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楼主: 仿佛白羊

[绿色版] 你认为信野14可以打几分?说说你的看法吧。

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发表于 2014-3-28 17:47 | 显示全部楼层
优缺点都很明显的一作,但是根本的可玩性感觉大幅降低了,至少对我个人而言是这样。
优点:1 延续自三国志12的半身像非常华丽精美,看着让人相当享受。地图精细度也进一步提高。
          2 从信12开始就非常期待的丰富剧本在此做实现,而且大大超出预期。众多的战国传和cg动画效果不错。)
缺点:1 其实这一作的失败从片头cg就可以看出来。op的第一个片段居然就是“敌在本能寺”,信长的野望还未开始便已结束。
          2 并非12、13那样的真正全即时,内政改成了回合制。
          3 会战模式刚开始感觉大气豪爽,稍久就会发现相当疲乏。不再有兵种区别。高端人才的能力不如12、13强大(本身智力的作用在13就被大幅削弱过了,人才也受到兵种制约)。华丽丽的车悬和低级技能表现上丝毫没有区别。
          4 城镇多本来是一件好事,但是超过一个界限便成为累赘,攻略到你吐。超过一定范围甚至还变得不可控制。因为没有了技术设定,武将能力也不在多么重要,攻城略地基本就是堆人。
          5 内政繁琐无比,基本只能选择委任,结果最终成为鸡肋,影响代入感。
          6 军队攻陷一个城池后居然不能入城。好吧你说是尊重历史,但是一款游戏游戏乐趣才是最关键的。这不是虐待玩家是什么。
          7 武将居然不能俘虏,只能选择处斩和释放,这是什么道理。你说上面一点有历史依据的话,这一点怎么解释。
          8 小地图不显示信息,经常被攻击了都还没有发觉。每次看全局都要麻烦的缩放切换。
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发表于 2014-4-7 10:29 | 显示全部楼层
三分吧,虽然加入了即时战场模式,这是一大进步,城池可以扩张了,看着城池一点一点变大让玩着很有成就感。但是内政太简单了,简直就是网页游戏的水平,可玩性太低了,还有没有官职系统了,非常喜欢13的买官系统,俘虏不能扣押,这点非常不爽,也不能挖角,电脑ai不平衡,我玩1551剧本,电脑十年不到就只剩下七八个大势力了,这让连九州都还没有统一的我倍感压力。玩14整体感觉非常一般,除了即时战场和城池扩张,其他真心觉得比不上13。
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发表于 2014-4-19 15:59 | 显示全部楼层
PK到底是什么意思啊?
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发表于 2014-4-30 22:12 | 显示全部楼层
信长14 我最不能容忍的就是出阵时候全是三角形在凸来凸去。。坐等PK般
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发表于 2014-6-5 11:24 | 显示全部楼层
三角形看着有点不爽啊
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发表于 2014-6-6 01:44 | 显示全部楼层
进去一玩 就看到部队是一个三角 我就表示 认同感直线下降  其他方面还不错
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发表于 2014-6-6 10:41 | 显示全部楼层
其实本作很好,可惜没时间玩
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发表于 2014-6-27 09:24 | 显示全部楼层
玩得不太顺手 最重要的是到现在还不太明白怎么操作~~~
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发表于 2014-7-6 03:23 | 显示全部楼层
玩了S11S12和创造,感觉两个系列各有优劣吧。就创造来说,画面4分,(比S12认同,和S11类似);战斗3分(不如12,即时战斗强于11);内政3分(城多了之后太繁琐,我又不喜欢委托电脑,所以一般10+本城就玩不动了。而且不能自己编辑军团,是按本据位置来看,吐。);史实性4分,(这个不了解,但感觉还是忠于历史的);可玩性4分(觉得可玩性强于S12,毕竟S12城太少了很快就结束,而且S12无脑暴兵囤前线让我完全无法接受)
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发表于 2014-7-31 10:31 | 显示全部楼层
4分,还不是太完美,等待三国MOD
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