牧羊三国游戏网(策略单机游戏无毒无插件无广告免费下载)

 找回密码
 立即注册

微信扫码登录

使用验证码登录

楼主: 风籁墨夜

[讨论] 英雄的苍穹1.0版BUG建议反馈贴

  [复制链接]
发表于 2014-2-11 20:25 | 显示全部楼层
楼主这个 版本游戏 为什么玩到中期  直接就 弹出 对话框说什么内存怎么的  点确定 就T出来 不能玩了  我玩了 几遍都是!
发表于 2014-2-14 06:35 | 显示全部楼层
     全局参数里的218号数据由10被改成了60,导致的最直接影响就是普攻伤害降为原版的1/6,这样一来就会出现这样情况:经常A人只打一滴血,哪怕攻击500,对面防御1,也只能一次A几十点血,那么那些加攻防的技能就大打折扣;普攻输出和兵击输出完全没法比,500攻对1防,与250攻对250防,实际输出可能差不多,因为基本全靠兵击输出,以及直接伤害类技能输出;统帅的意义被大幅度降低,估计作用只剩下开始加移速以及多带些兵,底力加的那些防御以及统帅所带来的攻防值作用微弱,因为本来就没有多少伤害,那些100多统比如霸王130也就是看着好看而已,跟那些100统的90统有啥区别。以前的神计八阵图这里就是个渣渣,唯一的作用估计就是逃跑,移速伏兵视野,恩,还能加点战斗力,那么拆阵时还有点用,其他的什么统智上升有啥用,加点武力也好啊虽然单挑概率低,被抓概率低,但是好歹能加些兵击伤害不是。
  武力的作用大幅度增加,只要你武力高,一次兵击几千血妥妥的,我刚开始玩时遇到过被电脑的太史慈带着30兵守城墙灭掉我几万军的事,当时没带弓兵,关羽张飞带着其他几个,开始没注意抓俘虏让太史逃回去了,他就站在城墙上A我,带着几十小兵兵击一次居然能伤我几千血,2到3次就能灭我一队,虽说我玩的不好,可这实在没道理,兵击强的无语。
    还有就是直接伤害类技能,普攻在他面前更是渣渣,打电脑电脑最喜欢窝在兵法阵,或者一大堆人一起走一路,几个技能下去电脑全死光光。即使是原版里直接伤害类技能也没这么强。原版技能伤害是跟兵力挂钩的,这个貌似关系很弱。这些就让单体技能以及集体攻防类技能全成了摆设。伏兵的作用反而成了抢采配,偷大本,动摇作用微乎其微。
    一切都是普攻伤害太低引起的,还有那个参数使得破坏力效果也大大减弱,没有攻城类技能就别想破城,冲车霹雳完全是渣渣,A城墙一点一点的掉,东吴强的逆天,本阵固守不是盖的,魏国10W大军打我2W,我鸟都不鸟他,直接2W全预备兵,唯一的一个将也缩在大本里,对面根本打不动,不怕兵击和伤害计,破坏效果那么低,大本又那么厚,能打掉几千算你有本事,不信的你可以自己试试。
     这样一来面对电脑攻城压力真的不大,电脑不像玩家一样,知道把技能留着范围伤害以及攻城技能,他们经常看到人就放,而且喜欢用低采配的单体技能,自然难度大幅度降低,导致的结果就是,面对电脑重兵围困你一个孤城,你虽然很难打出去,但是电脑也很难把你打掉,要知道2.0的粮草出兵可不是盖的,尤其对于电脑这种最喜欢建造巡查制造计略的而言。
     总之一句话,不改回去那个参数这游戏的确很有特色,但是太假了,攻防数据完全就是拿来看的没啥实际意义。还有就是升级建筑居然不涨金子,这也太不科学了,你让那些爱种田的情何以堪。
发表于 2014-2-14 09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 觉悟 于 2014-2-14 10:02 编辑
赵云子龙 发表于 2014-2-14 06:35
全局参数里的218号数据由10被改成了60,导致的最直接影响就是普攻伤害降为原版的1/6,这样一来就会出现 ...

首先,朋友,我看你说的很多东西似乎有些偏差,可能你没看仔细。比如你说218号系数变成60,这点没错,但218是破坏系数,和普攻没有任何关系,部队肉搏系数是217,苍穹的设定是11。 250攻击打1防御和250防御完全是两个感觉,还有打人掉血1点是游戏本身的设定,只要攻击<防御80以上,就是掉1血。(所以原版的速战固守是好东西)
至于你说统帅没啥用,这点我不认可,你也列举了统帅的作用,原版是这些,苍穹也是这些。只是因为苍穹的战法比原版强力多了,所以统帅带来的攻防加成显得不突出,我们并没有改变统帅对攻防的加成。


第二,英雄的苍穹主打剧本是各朝代混战,东吴在里面只是个弱势力,不存在强的逆天吧。苍穹里设定的参数主要为苍穹剧本服务,其他三国剧本虽然能玩但适配度肯定不如苍穹。如果你很喜欢三国剧本可以尝试牧羊3.0,那个mod是主打三国剧本的。

第三,战法是苍穹的特色,这个mod已经走过了半年多的时间,战法体系已经获得大家的普遍认可,特攻强,aoe多是苍穹的特色,这点已经不会改变。

最后,我不清楚你目前玩的是什么版本(因为有些玩家还在玩老版本),最新的1.0版应该不存在你说的电脑攻城无力情况,1.0已经提高砸城门的效率了,电脑10队人就是不带投石砸城门也会快,带了投石车会砸得更快,冲车的确没什么人觉得有用,但没人会说投石车没用,远攻高,特攻频率快,用得好比弓手厉害多了。

你打字打了那么多,很辛苦,也谢谢你的认真反馈,但是还请先看仔细。有其他问题欢迎再提出

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2014-2-14 18:36 | 显示全部楼层
   觉悟,我知道你是大神,可是你实测过了么?我亲自实测过不下10次,218系数对于肉搏部队攻击伤害绝对起作用,同一个剧本,同一个人物,就拿我的实测来说,张飞带丹阳军7000,远近攻相同,第四个剧本徐州变迁直接去打袁绍的邺城,我张飞加的神速水练鬼谋,方便测试,张飞对阵对面蒋义渠,远攻A他60,近战只能A他10点,对面一直处于动摇状态,也就是说我远近攻A他时他和我状态都没变过。将218系数改回10后,远近攻都能A他60。用关羽这种骑兵只有近战的更明显,218是60与10,普攻伤害相差6倍左右。
  另外,218系数对于骑兵破坏效果显著,60时关羽(8破坏)A兵法阵2.5秒1点,这个目测是最低伤害,因为我用甘氏带弓(1破坏)也是2.5秒兵法阵掉1点。而218系数为10时同样的关羽A兵法阵确是2.5秒4点,估计是最低伤害的影响,所以并没有6倍的差距。但是对于张飞带丹阳军而言,无论218是60还是10,结果都是2.5秒7点。我下的版本也是没有问题的,http://pan.baidu.com/s/1kTC01z5     是这里的完整版,游戏也没出现过弹出等情况。
  故希望大神能实测一下,看看我说的是否是虚言
发表于 2014-2-14 18:42 | 显示全部楼层
另外,我在原版PK版里,改了218数据后,近战普攻伤害也是变成1/6左右,所以我认为218参数绝对不仅仅是部队的破坏系数,或者游戏默认肉搏就是破坏?
发表于 2014-2-15 20:49 | 显示全部楼层
赵云子龙 发表于 2014-2-14 18:42
另外,我在原版PK版里,改了218数据后,近战普攻伤害也是变成1/6左右,所以我认为218参数绝对不仅仅是部队的 ...

       首先,朋友你很认真,我也不是大神,这个太抬举我了。
   
       第一次回复你的确没测试过,这套参数的描述没有其他版本,所以我以为你是想改218,看错行改了217。这点我抱歉。

       然后今天我问了苍穹的原创作者墨夜,根据他的说法,完全符合你测试的结果,也就是218参数执行的是217描述的效果,很有可能是217,218的描述写反了。网上也一直没有人更正。

       最后感谢您认真的测试和反馈。

      

   
发表于 2014-2-16 00:17 | 显示全部楼层
  感谢你的回复,呵呵,在我们眼中,你们就是大神。
  今天我又测试了下,终于把217,218与220参数搞得差不多明白了,原版三个参数分别是(10,10,10)
  217参数值得是部队的近战攻击与破坏系数。这点对于远程比如弓兵也同样有效。举个例子来说,把217系数从10改成60,那么弓兵远程攻击伤害10点,等别人靠近了反而伤害会上升,达到30左右,因为还有其他因素影响,比如远近攻击力不同,伤害公式还包含其他很多元素等等,所以不简单是倍数问题,但是伤害肯定会提高。破坏力也是一样,改了后弓兵以及枪兵等靠近A兵法阵伤害更大。当然这些是在其他两个参数都是10的情况。
  218参数与217恰恰相反,指的是近防能力,包括部队、兵法阵、大本、城门,包括普攻伤害与破坏。所以这个1.0版本里把三个参数设为(10,60,10),(217是11但跟10差不多就不做区别了),这样一来近战的输出就大大减弱,基本是原版的1/6,这也是为什么大家感觉到冲车明明那么高的破坏却不好使得缘故,还有骑兵,枪兵近战,乃至弓兵近战普攻低,破坏低的缘故。
我就是因为玩关羽开了威震感觉打不出普攻伤害才去研究这些参数的。
  220参数则是指部队远攻的攻击能力。这个不知道为什么不包括破坏效果,改了后攻击兵法阵输出不变,不论远程还是近程。但是改了后将会使部队的远程普攻伤害大大加强。
  这样一来就很难办,毕竟1.0里大本与城门非常坚固。217与218是对应的,只要保持不变就会跟原PK版没变化,但是由于近战普攻伤害跟破坏效果挂钩,想要保证1.0的大本坚强就必须牺牲近战的普攻输出,而要保证近战输出则似乎只有加大城门防御度上限以及提高都市技术效果。我试了下,用(10,10,10),另外其他能提高城门及阵防御的都3倍,对应的减少的也是3倍,这样前期城池防御很弱,基本都是100/300,然后等到城池修补上来了,都市科技齐全了,会出现900以上总防的,对应的城墙就是7000+。但是不知道怎么回事会出现兵法阵消失的BUG,没搞懂,参数太多。
  1.0是个很好玩的版本,我水平很菜,当前版本前期要靠抓完俘虏才能破城我玩不来,而且我很喜欢正面对A的爽快感。故希望各位大神能够给出一个完美的办法。
发表于 2014-2-16 12:05 | 显示全部楼层
赵云子龙 发表于 2014-2-16 00:17
感谢你的回复,呵呵,在我们眼中,你们就是大神。
  今天我又测试了下,终于把217,218与220参数搞得差不 ...

再次感谢您的反馈,不知道朋友你有没有尝试过牧羊三国志3.0,这是另一个mod,它和苍穹是两个风格,它更忠于原版。战法都是原版的,所以没有苍穹那样华丽的攻防能力和特攻输出。我看了下牧羊三国志3.0的参数,217,218,220是(7,15,10),朋友你可以尝试下,不知道合不合你的胃口。

链接http://www.muyangsanguo.com/thread-8530-1-1.html
发表于 2014-2-16 18:13 | 显示全部楼层
   非常感谢墨夜大神的点评以及觉悟大神的回复。至于牧羊3.0,目前权限不够啊,一开始来论坛就想下载玩来着,等权限够了再下来玩吧,快了。

评分

参与人数 1智力 +18 武力 +24 收起 理由
觉悟 + 18 + 24

查看全部评分

发表于 2014-2-17 05:37 | 显示全部楼层
恩,谢谢觉悟大神
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

牧羊头条上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|牧羊三国游戏网

GMT+8, 2024-12-22 16:36 , Processed in 2.692894 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表