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感谢你的回复,呵呵,在我们眼中,你们就是大神。
今天我又测试了下,终于把217,218与220参数搞得差不多明白了,原版三个参数分别是(10,10,10)
217参数值得是部队的近战攻击与破坏系数。这点对于远程比如弓兵也同样有效。举个例子来说,把217系数从10改成60,那么弓兵远程攻击伤害10点,等别人靠近了反而伤害会上升,达到30左右,因为还有其他因素影响,比如远近攻击力不同,伤害公式还包含其他很多元素等等,所以不简单是倍数问题,但是伤害肯定会提高。破坏力也是一样,改了后弓兵以及枪兵等靠近A兵法阵伤害更大。当然这些是在其他两个参数都是10的情况。
218参数与217恰恰相反,指的是近防能力,包括部队、兵法阵、大本、城门,包括普攻伤害与破坏。所以这个1.0版本里把三个参数设为(10,60,10),(217是11但跟10差不多就不做区别了),这样一来近战的输出就大大减弱,基本是原版的1/6,这也是为什么大家感觉到冲车明明那么高的破坏却不好使得缘故,还有骑兵,枪兵近战,乃至弓兵近战普攻低,破坏低的缘故。
我就是因为玩关羽开了威震感觉打不出普攻伤害才去研究这些参数的。
220参数则是指部队远攻的攻击能力。这个不知道为什么不包括破坏效果,改了后攻击兵法阵输出不变,不论远程还是近程。但是改了后将会使部队的远程普攻伤害大大加强。
这样一来就很难办,毕竟1.0里大本与城门非常坚固。217与218是对应的,只要保持不变就会跟原PK版没变化,但是由于近战普攻伤害跟破坏效果挂钩,想要保证1.0的大本坚强就必须牺牲近战的普攻输出,而要保证近战输出则似乎只有加大城门防御度上限以及提高都市技术效果。我试了下,用(10,10,10),另外其他能提高城门及阵防御的都3倍,对应的减少的也是3倍,这样前期城池防御很弱,基本都是100/300,然后等到城池修补上来了,都市科技齐全了,会出现900以上总防的,对应的城墙就是7000+。但是不知道怎么回事会出现兵法阵消失的BUG,没搞懂,参数太多。
1.0是个很好玩的版本,我水平很菜,当前版本前期要靠抓完俘虏才能破城我玩不来,而且我很喜欢正面对A的爽快感。故希望各位大神能够给出一个完美的办法。 |
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