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《信长之野望14:创造》全面评测

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发表于 2013-12-14 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暗荣的信长系列新作《信长之野望14:创造》发布已三四天了,笔者知道昨晚才上手,仓促之下写出的评测,纯属个人看法(没错,我就是来找喷的),难免不如众位看官的法眼,还望见谅。

目录
一、内政
二、外交
三、合战
四、总结

内政篇
①开发
  与天道繁杂冗长的开发系统相比,创造显得“小巧玲珑”。前代中饱受争议的修路系统有了很大改变,道路是已有的,玩家只是通过所谓“整备”扩大道路,而提升道路上的行军速度。
  此外,城下町不再繁杂,仅有分别指向粮草、金钱、兵力三项的“石高”、“商业”、“兵舍”。或许这种设置不受天道粉丝的追捧,但“萝卜青菜,各有所爱”,创造的创新似乎与三国志12有异曲同工之妙。
②政策
  政策,创造新引入的一大元素。当势力拥有两座本城时,就可以使用了。根据每个势力的“创造性”,势力可使用的政策不尽相同。
  笔者这两天试玩下来,感觉这一系统的实际意义不大,对于游戏性没有显著提升。
③交易
  可以说,交易与前代没有多大变化,无可褒贬。值得一提的是,家宝也是通过交易获得的,由于本作中似乎没有“名声”这一设置,家宝品级似乎是随机的 ……同时,本作中家宝不再增加能力,只能够用来提

升武将忠诚 ……
内政总评:简洁明了,富有创新,虽有瑕疵,无伤大雅,9分。

外交篇
①工作
  不再有相性的影响,创造采用了“信用点数”。何为“信用”?信用是通过武将工作获得的,当信用累积到一定程度后,就可以对于对象势力提出“同盟”、“停战”、“联姻”等要求。
这就涉及到交涉了。
②交涉
详见下表:
信用点数要求对应事项
0从属、毁约
20外交收入
40援军
606个月同盟
7012个月同盟
8024个月同盟
100联姻

③怀柔
  对于国人众,在本作中的地位大幅提高。不但国人众的数量大幅增加,且作用巨大,运用得好,是统一路上不小的助力。花费一定金钱,通过“怀柔”手段提高国人众对本势力的支持度。当支持度达到一定高度后,

便可运用国人众的力量了。当然,还存在另一种情况,即是:国人众对你的支持度为100%时,你可以将之“招降”。
④招降
  所谓“招降”,便是将国人众收入本城。如果国人众中有带头武将,你还能将武将收为家臣。不过,对于“招降”的利弊,还有待探讨。首先,招降后,你便得不到援军了;再其次,招降后的国人众不再拥有特效,

同普通部队没什么区别了。
外交总评:创新众多,引人眼球,实效如何,尚待商榷,8.5分。

合战篇
①兵力
  创造首次引入了“领民兵”和“常备兵”的设定。虽然游戏中并未表现出二者的太多区别,但也是一大创新。可以说,创造走的是不折不扣的史实路线。
  本代中,兵力不再通过“募兵”,而是自然增涨,通过不断建设城下町提升城市对于军队的容纳值。需要注意的是,战斗结束后,不能选择部队“入城”而应“归城”,否则兵力将大幅减少!
②会战
  创造的战斗系统,允许实时对战况进行操控,你可以随时派遣部队加入战局,也可以“螳螂捕蝉,黄雀在后”,坐收渔翁之利,所以本代可算是半回合半即时制类型。
③合战
  相信不少朋友是奔着“合战”的名头而来的,那你们可要失望了。毕竟,作为一个历史模拟类游戏,信长也无法做到全战那般的战斗模式。此外,笔者感觉合战对于战局的影响并不大,没有多少实际意义,很难做到

所谓“以少胜多”,“以弱胜强”来满足玩家的游戏心理。
合战总评:画面精美,操作无脑,名曰操控致胜,实则兵力至上,8分。

总结
  作为信长系列30周年的献礼,创造被寄予了太多希望,于是也褒贬不一。赞之者称其为信长系列的真正“创新”,毁之者则大呼上当受骗。其实,作为一款有着三十年历史的信长系列,创造也是其中一代耀眼之作。

我愿借一位网友的话来做总结:
  “不是没有好的游戏,而是如今网友的眼界提高了。”
  最后,祝愿大家游戏愉快!
  
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发表于 2013-12-14 23:20 | 显示全部楼层
支持评论!
发表于 2013-12-14 23:27 | 显示全部楼层
赞一个,加油
发表于 2013-12-14 23:38 | 显示全部楼层
其实战斗方面 大地图的战斗才是它真正的战斗系统,会战其实只是把一个战斗场面具体化了,这一作因为各将领必须从各自领地出兵,加上道路错综复杂,而且很多道路狭窄即使兵力优势也无法同时投入战斗的情况,再加上合击的加成,无论是滴AI还是玩家都要想办法多路进军而达到包围合击的效果,另外还有营地的加成使以及将领的坚守特性得少量部队守住要路达来阻击敌军大部队的战术也可以实现,既可以是阻敌增援使自己有充足的时间包围城市,也可以是在防守上耗掉敌人的军粮而使敌军不战自退....这些比起前两作那种,把几十万人扔到前线和AI对峙,然后一股脑冲过去双方霹雳巴拉放战法要有意思多了
发表于 2013-12-15 11:13 | 显示全部楼层
总结的不错,还是喜欢S12的战斗模式
发表于 2013-12-15 12:25 | 显示全部楼层
关于前几天彷佛白羊大大在信长贴吧发布了做创造的三国MOD,我有一些想法供各位制做组成员参考,彷佛白羊大大让我发到这里。
1.地图能不能做成中华地图,创造的城多再加势力的众多一定很辉煌
2.合战的兵模能不能替换制霸三国的众多兵模(三国MOD用三国的兵模会更好
当然,这只是我等伸手党的小小愿望,希望制做组大大考虑,并祝愿制做组能做出更好的三国MOD来
发表于 2013-12-15 13:32 | 显示全部楼层
rainfield610 发表于 2013-12-15 12:25
关于前几天彷佛白羊大大在信长贴吧发布了做创造的三国MOD,我有一些想法供各位制做组成员参考,彷佛白羊大大 ...

我将你的话转给@流云万里、@风籁墨夜两位作者看一下,希望对众多玩家有所帮助!
发表于 2013-12-15 15:17 | 显示全部楼层
我只喜欢收集创造里的头像。。。
发表于 2013-12-15 18:23 | 显示全部楼层
仿佛白羊 发表于 2013-12-15 13:32
我将你的话转给@流云万里、@风籁墨夜两位作者看一下,希望对众多玩家有所帮助!

谢谢大大了
发表于 2013-12-15 19:16 | 显示全部楼层
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