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[硬盘版] 三国群英传2游戏全面介绍

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发表于 2013-5-25 01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 冢虎之懿 于 2013-5-25 01:06 编辑

以三国为题材制作的游戏,每年都能冒出许多。在我们这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。所以,以这段历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。从而使玩家置身于那个令人热血沸腾的遥远年代,运筹帷幄,决胜千里;去亲手调配那些熟悉的英雄豪杰,体验身逢乱世的艰辛,再现历史或是改变历史。去年,三国游戏的大家族中又添新丁,这就是由奥汀科技制作的《三国群英传》。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。如今,一个好的、受欢迎的游戏出续集是理所当然的事情,也是众多玩家的期望。所以,奥汀科技也趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。



  三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。在如今这个intel的PⅢ已经开始横行的日子P133加16MB的内存对大多数玩家应该不是奢望,这可能就是三国类游戏受玩家欢迎的原因之一。当然,衡量一个游戏的好坏主要还是要看其在哪些方面能够抓住游戏者的心,检验的是游戏制作者的综合实力。那么,让我们来看看《三国群英传Ⅱ》这个描写中国古代乱世的游戏,是凭借什么在竞争如此激烈的电脑游戏中立足的。

  《三国群英传Ⅱ》共设城市和城寨60余座,但并不需要占领所有的城市,而是象一代一样以消灭所有其它国家的君主为最终目的。而对于文官的设定和对武将属性的补充使《三国群英传Ⅱ》与前作有很大差异。每个军团均须设军师一名,在作战时可以采用不同策略;加入了忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性;武将和军师获得的武将技和军师技将均不相同,等级的提高也因人而异;每个武将所能装备的物品也增加到三种,随着装备的武器和马匹的不同,战场上武将的图像也将会随之改变;除了兵种、地形和阵形的增加外,武将的必杀技也增至110种,另外增加军师技67种;在战斗时出现突袭和包围的指令变化,且武将所带兵数增至200人;作战后增加招降模式,取消了前作中俘虏的设定;城市内可以驻扎的武将数将随城市等级的改变而改变。这些变化摆脱了少数游戏的续集旧瓶装新酒的现象。

  一进入《三国群英传Ⅱ》,首先会依照所有游戏的惯例来欣赏一段开场动画。该游戏动画制作的场面还算宏大,但比起同类的欧美大作(比如《凯撒大帝Ⅲ》的那段开场描写古战场的动画。)还存在着一定程度的差距。在3D人物动作的连续性,尤其在动画的精细程度上还有待提高。这个在其一代就存在的问题到了二代还没有解决,是否是该游戏的开发者更注重的是这个游戏的内涵?不过,好在这个游戏之所以吸引我们,并不是因为它的动画做得多么华丽,但这也不能不说是《三国群英传Ⅱ》的一大遗憾。

  在选定了游戏的时期和君主后,伴随着一段还说得过去的雄浑的CD背景音乐,我们又进入了这个令人神往的三国世界。游戏中分内政经营模式、大地图模式和战斗模式,下面我们看一看这三种模式的操控方式。

(一)内政经营模式:

  每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。

  而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

  通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

  在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。




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 楼主| 发表于 2013-5-25 01:05 | 显示全部楼层
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师;而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

(三)战斗模式:

  这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。

  首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

  一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

  战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

  《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。

  武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

  好了,说了这么多,其实我也就是给玩友们起一个抛砖引玉的作用,一个好的三国类游戏是可以让玩家们回味无穷的。哪位玩此游戏成为个中高手也是很正常的事情。在本文的结束时顺便说一些题外话:《三国群英传》的一炮走红给玩家们又带来了《三国群英传Ⅱ》,将来也许还会出三代甚至更多。纵观如今的PC GAME市场,以三国为体裁的游戏层出不穷,不同的风格,不同的角度,不同的类型,可谓五花八门。这其中有的一举成名,有的自毁长城,有的成为经典,有的如流星般一逝即过便了无踪迹。而对这一切,在屏幕前日夜鏖战的玩家们自然都会有自己的看法和见解。不是有人说:玩家的眼睛是雪亮的,是容不得沙子的……

  说得有点远了,打住!
(作者:Dragonlance)
发表于 2013-5-26 22:57 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:49 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:49 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:49 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:50 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:50 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:50 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
发表于 2013-11-17 14:50 | 显示全部楼层
撸主应该来张游戏战斗中的截图哇~
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