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楼主: 风籁墨夜

[绿色版] 论创造合战的重要性以及多面战场的意义

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发表于 2013-12-13 17:11 | 显示全部楼层
玩了两天其实发现 战斗也没有那么差,大地图时部队的标记和进军路线倒是让我想起了沙盘演练,而本作道路的错综复杂以及多部队无法在同一道路上展开,而在内政中能看见有侦查的指令,PK版中则极有可能在大地图上加入战争迷雾,如果不侦查就看不见敌人的援军路线以及数量,这些因素会让玩家进军的时候不得不分兵守住要路,为围城赢取时间或者是为败退部队守住退路,而且三国志12里还有鬼谋伏兵的概念,或许PK中也会有武将有埋伏侦查之类的特性呢,
发表于 2013-12-13 21:45 | 显示全部楼层

非常感谢分享,谢谢@
发表于 2013-12-14 12:31 | 显示全部楼层
艾斯艾夫 发表于 2013-12-13 15:03
只是对于这个游戏本身合战不可或缺,对于玩家而言,整个游戏都一团糟,合战又有啥意义?亲儿子原来是个残疾 ...

难道要指望合战做成全战吗
发表于 2013-12-14 19:15 | 显示全部楼层
坐等PK版,这可有得等啦。
发表于 2013-12-15 08:27 | 显示全部楼层
膜拜大神!
发表于 2013-12-17 14:21 | 显示全部楼层
我还在体验中。很多细节都还需要慢慢挖掘。
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