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评说三国文化与游戏作品

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发表于 2013-12-9 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文转自新浪博客


  评说三国,就两个字:乱世。然而,乱世出英雄。越是沧海横流,越能显出英雄本色。因此,这又是一个英雄辈出的时代,一个充满阳刚之气、既有英雄气概又有浪漫情怀的时代。

  而三国时期一直是游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,现在就请大家跟随我们翻开历史的篇章,去领略那个强者为王、奸雄当道的世界。

  因年代久远,数量繁多,不可能将全部三国游戏展现给大家,这里只挑选近年的优秀新作。

  一、策略类

  三国题材游戏多以策略类游戏为主,能让玩家在三国纷争的年代,体会到“决胜千里”的快感,策略类还分为即时战略和各种不同的回合战略模式,这里就不一一分类。

  《苍天2》

开发公司:韩国娱美德
运营公司:无国服
上市时间:2010年1月28日
  《苍天2》是《苍天》的后续作,但相对于前作所强调的“魏、蜀、吴”三国的战争,《苍天2》则注重了游戏故事的发展和角色的培养。

  特别是,两者在标榜上显示出决定性差异,前作标榜的是真实的三国志游戏,而《苍天2》则标榜“夸张动作”的奇幻三国志游戏。实际游戏故事上可以看到,《苍天2》里所登场的是魔界和天界,并登场巨大的魔鬼或像“轻功”这样的武功。

  评:作为《苍天》的续作,《苍天2》也受到了国内众多玩家的追捧。从资料看《苍天2》与初代相比已经不算是纯正的三国网游。

  《三国群英传2 OL》


开发商:宇峻奥汀
发行商: 第九城市
上市时间:2010年1月21日

  玩家在《三国群英传2 Online》中会经历赵子龙单骑救主、诸葛亮七擒七纵孟获等三国时期的知名历史事件,并可以扮演关羽、张辽、太史慈、诸葛亮等三国名将和敌厮杀,重温三国历史文化。

  同时,玩家还可以选择加入曹操、刘备、孙坚三大势力,通过层层任务、历史事件的考验,与其他玩家一起建立军团,收集、捐献的资源,合力建造城池,发展巨型攻城兵器,不断武装自己,提升实力。最终在无资格限制、无人数限制的大型国战中,骑上战马指挥旗下的士兵奋勇杀敌,操作攻城兵器攻打城池,登上战舰炮轰要塞,以多元化的战略和玩法占领每一座城市,统一三大势力。

  评:《三国群英传》从单机版就受到众多三国爱好者的欢迎,在第一代网游版中也取得不错的成绩,而在最新版本《三国群英传2 OL》是首次从2D 跨入3D时代。游戏融入了如《三国志》、《真三国无双》等三国游戏特色,同时《三国群英传》本身的特色也做了保存和突显。相信喜爱《三国群英传》的玩家一样也能接受。

  单机版的《三国群英传》于1998年2月上市,是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。单机版出了7代,2005年推出网游版,2009年又推出OL2,目前由九城代理,已进入封测中。



  《三国志OL》


开发公司:日本光荣

运营公司:冰动娱乐

上市时间:2009年9月1日

  《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。

  评:《三国志OL》虽然是2009年才推出的新游戏,但追溯根源《三国志》是最悠久,也是最为广大国内玩家认可的经典,目前单机版本已经推出第11代,网游版本国服内测已结束,游戏中的千人国战让玩家期待着游戏公测。

  《群英赋》


开发商:光涛互动

发行商:联众世界

上市时间:2009年10月16日

  游戏中玩家可以控制自己的游戏进程,利用各种策略进行对战,玩家可以主宰自己战局的生死,而不是靠打怪来升级;除了靠战略运用得宜,低等级的玩家也有机会打败高等级的玩家之外,游戏中还有各种设计满足各类玩家需求,让玩家透过各种特色关卡的设计,尝到策略游戏中真正完全主宰游戏,玩游戏而非被游戏玩的乐趣!

  评:《群英赋OL》是一款以三国历史为背景、战棋策略为玩法特点的3D网络游戏。战棋玩法相信大家都不陌生,在众多单机游戏都采用此模式,但在网游中采用战棋玩法的仍然是少数。这次网游版的战棋玩法算的上是开发商一次大胆的尝试。希望这次的更新能为玩家带来崭新的游戏视野。

  《三国征战》

开发商:SEGA(世嘉)

发行商:百游

上市时间:2008年7月10日

  游戏以三国时代为背景,玩家将扮演虚拟君主,通过购买武将组建和壮大自己的部队。玩家需要在原属不同势力、各怀绝技的三国武将里挑选合理的组合搭配才能发挥强大的效果。从而游戏中大展身手,实现魏蜀吴没有实现的统一中原的梦想。

评:《三国征战》是改编自著名的街机游戏,街机版本中因独特的玩法而受到玩家的欢迎,而这次的网游版本并未加强街机中武将集换的玩法,而重点突出了竞技部分,使游戏门槛增加。而从由手直接控制的街机模式换到由鼠标操作后也有玩家反应不适应。


  二、角色扮演类

  角色扮演游戏是代入感最强的类型,所以在三国游戏题材中选择角色扮演的也不在少数,让玩家进入三国时代,体验从小人物开始逐步成长为名将、君主的成就。

  《御龙在天》

开发公司:完美时空

运营公司:完美时空

上市时间:未上线 2008年01月08日公布

  《御龙在天》取材于三国历史,最大的特点就是国战。而国战与中国大多数游戏中的江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义所引发的PK斗争更为壮烈,涵义也更为丰富。在2009年10月18号公布时号称“2010年腾讯第一国战网游”。

  评:游戏尚未上线,虽然口号很大,宣传很广,依然无法让人判断游戏好坏,目前只能说因为腾讯对用户体验有着很高的要求,所以游戏不会太差,但能不能和玩家心中期望一样,就有待考量。

  《易三国》
开发公司:网易

运营公司:网易

上市时间:2009年10月16日

  游戏将从三国鼎立的时代开始,“魏”“蜀”“吴”三个势力之间为时势所逼时而合纵联横,时而杀气腾腾,极具个性的三国武将悉数出场……玩家可选择五个流派。流派循自春秋时代的诸子百家而来,各有所长,取上天星宿之名,以期顺天应命。三国之时,世存有五个显赫流派,天下皆有传人,为平定乱世,安邦定国而奔走效力。

  评:网易2009年第一款三国题材游戏,虽然是2.5D游戏,但在画面的处理上给玩家呈现了一个简洁的三国时代,画面风格写实,代入感强。并在回合制玩法上加入了战棋元素。能让玩家得到不同的三国的体验。

  《吞食天地2OL》

开发公司:中华网龙

运营公司:盛大

上市时间:2009年9月28日

  游戏以《三国演义》历史故事为架构,融合KUSO剧情,人物全部化身为二头身的造型。玩家作为一名初入军营的新兵,自此踏上了这块风雨飘摇、动乱不堪的九洲大地。决心用满腔的侠义豪情广交四方有志之士,用热忱的悲天怜悯去帮助天下苍生。

  评:《吞食天地》除FC版本外,还有街机版本。《吞食天地1》属于射击类,《吞食天地2赤壁之战》属于动作类。而网游版《吞食天地2OL》是由台湾中华网龙开发,盛大运营的Q版2D回合制网游。在《吞食天地2OL》中团队互助合作性的得到突显,在游戏系统上可是做了相当大幅度的改变,造型上也以企图改变三国题材刻版印象而采用Q式风格来展现,让玩家能有对三国历史全然耳目一新的感觉!


  《三国之天》

开发公司:韩国GIO娱乐

运营公司:无国服

上市时间:2009年5月27日

  由韩国G10娱乐公司开发的《三国之天》是款以三国志为背景的MMORPG,描述了赤壁大战、长坂坡战斗等三国期间的激烈战争,具有大规模PvP和攻城战等三国之间的战斗,使用坐骑的马上战斗等独特战斗系统。还诉求能在骑乘时战斗,并拥有熊、野猪等特色坐骑,及相对应的特殊武器;登场人物方面,初期预设有攻击型、防御型和魔法型职业,而中国历史上的三国名人也将栩栩如生的出现在游戏中,并拥有各自独特的个性。

  评:韩国开发的三国题材网游,以大规模PvP和攻城战来让玩家体验三国。虽然说以三国志为背景,但依然在游戏中加入了奇幻元素,在无国服体验的情况下很难说不是一款“泡菜网游”。

  《赤壁》

开发公司:完美时空

运营公司:完美时空

上市时间:2008年01月08日

  玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。

  评:《赤壁OL》是完美时空2007年末推出的三国网游,以赤壁大战时期的三国历史为背景,目前已正式运营。在游戏中以国战、团战受到大家的关注,充分体现了三国争霸的乱世场面。


  《火凤三国OL》


开发公司:台湾宇峻奥汀

运营公司:国服无

上市时间:2009年

  游戏都强调提供多样化的内容,包括如同英雄般地动作战斗、剧情战役、怪物竞技场,还可以进行刺激的 PvP,或是加入公会、贡献己力,公会会长与成员将有机会获得回馈;另外,游戏也将穿插休闲小游戏内容,供玩家娱乐。

  评:《火凤三国 Online》台湾宇峻奥汀游戏公司制作的一款三国题材网游,并以「三国英雄」做为游戏主轴,所有登场的三国英雄都被赋予精心设计的独特造型,并结合了奇幻、历史、武侠、仙魔等要素,虽然重新以奇幻故事包装过的三国历史让玩家有新鲜的感觉,但能否被三国玩家接受还得看上市之后的表现。

  《铁血三国志》

开发公司:金山

运营公司:金山

上市时间:开发中

  背景是由公元208(赤壁之战结束)到230(诸葛孔明第三次北伐结束),由三国,即魏、蜀、吴三分天下作为场景及阵营划分,其中包括一些我们相当熟悉的大事件,如:赤壁之战、曹操建铜雀台、诸葛亮西进增援刘备、马超投刘备、孙权亲征败战张辽、大意失荆州、火烧连营、七擒孟获、出祁山等。

  评:相信《铁血三国志》是玩家期待但等到有点吐血的游戏。金山是在2003年宣传开发《铁血三国志》。如今同时宣布开发,让我们等了6年的《剑网3》都已经上市运营,而《铁血三国志》依然不见踪影,并且《铁血三国志》并不在今年金山的上线游戏名单中。比起担心游戏品质,更担心《铁血三国志》的开发进度。


  三、动作类

  “决胜千里”无法体验战场的激烈,从小人物培养又太漫长,那么就选择动作类游戏吧。直接化身武将冲进战场去体验争斗的激烈和以一敌百的爽快。

  《真三国无双OL》


开发公司:光荣

运营公司:天希网络

上市时间: 2008年1月23日

  在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。

  游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被指定为12岁以上才可以玩。

  评:说到动作类三国游戏,无疑要提到《真三国无双》系列,各平台上的《真三国无双》都以爽快的打斗著称,让玩家体验一骑当千的爽快战斗。虽然网游版本继承了这一特征,并加入了玩家互动的系统,但在网游版本中无法控制的外挂和掉线都严重影响了玩家的游戏感受。

  “三国无双”是光荣公司在1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”。随之大卖,目前《真三国无双》系列已有近30款,这还是在不算延伸作品的统计下。

  《名将三国》

开发公司:第九城市

运营公司:第九城市

上市时间:2010年01月08

  《名将三国》是一款以三国为历史背景的新概念横版格斗MMOARPG网游,由第九城市自主研发并运营。游戏采用即时格斗模式,采用横版卷轴的2D画面,升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗风格,融合了《街霸》的格斗画面,各种连击令人物招式更加丰富。

  《名将三国》以中华历史中三国乱世为背景,讲述了一段众神下凡斩妖除魔的故事。游戏不仅有着浓厚的中国文化底蕴,更添加了广受欢迎的神话色彩。玩家可以重返中国历史上硝烟弥漫的三国战场,平定乱世,拯救众生,经历恩怨情仇,谱写史诗盛宴。

  评:严格说来是一款模仿韩国网游《DNF》的操作,加入了三国历史背景的国产网游。说是山寨会过于苛刻,毕竟游戏中加入了创新的系统,并让操作更加贴近国人习惯。如果用宽容的心态看来,也是国产网游一次不错的尝试。



  四、休闲棋牌类

  除了真正以三国题材开发游戏外,也有很多类型的游戏为增加游戏趣味性而加入三国背景,让玩家从惨烈的厮杀中抽身,轻松的“杀”上一盘。

  《三国杀OL》

开发公司:游卡桌游

运营公司:游卡桌游

上市时间: 2008年

  《三国杀OL》是由同名桌面游戏移植,在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

  《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

  评:原型是“杀人”游戏,但在加入了三国背景后却让游戏有了别样风情。并确根据历史上不同武将的风格游戏中也拥有不同的特技,配合不同卡牌组合,也让游戏趣味性更强。

  《富甲天下5》

开发公司:台湾光谱

运营公司:台湾光谱

上市时间:2008年1月26日

游戏平台: PC

  《富甲天下》第一代是光谱公司1994年推出的,游戏总销量超过了8万套,被评为1994年度最佳益智游戏。目前已经公布第5代。全新的5代在各方面皆做了许多的调整,首先是游戏主公的角色由前作的7位一口气提高到21位,让玩家在对战时有更多的选择。在装备系统中,角色从原本手持一样武器增加到可配带四样装备和一样护身符,使玩家可以创造出属于自己的人物属性。在对战方面新增了三对三的将战系统,展现出各角色的属性能力皆具其重要性。

  评:原型是大富翁游戏,就喜欢益智游戏的玩家而言,加入三国题材让游戏玩家更多变,而对喜欢三国题材的玩家,在征战之余,用益智游戏休闲下也是不错的选择。



  三国游戏一向拥有广大的玩家,所以每年出产的三国游戏有如过江之鲫,据不完全统计,这25年内三国题材游戏已超过200款,这还是不算上加强版和网页游戏的情况下。这么多三国游戏真的能吸引玩家的毕竟寥寥无几。不想玩新上市的游戏,就试试上面推荐的经典老游戏吧。



扩展阅读:三国简史

 所谓“三国”,通常是指从汉献帝初平元年(公元190年)到晋武帝太康元年(公元280年)共九十年这段历史。但实际上,无论是正史(比如《三国志》),还是小说,(比如《三国演义》),差不多都会从董卓之乱甚至更早一些说起。因为曹、刘、孙、这三大势力,是在东汉末年的军阀混战中发展壮大起来的;魏、蜀、吴三足鼎立的局面,也早在他们建国之前就已基本形成。

  184年黄巾起义后,东汉开始失去政权实体,群雄割据纷争,东汉名存实亡。208年的赤壁之战初步奠定了三国鼎立的格局。220年,曹丕废汉献帝,在洛阳称帝建魏,东汉灭亡。此后刘备、孙权先后称帝,魏、汉、吴三国鼎立局面正式形成。

  263年,蜀汉被曹魏所灭,三国时期结束。266年,司马炎废魏称帝,建立晋朝,史称西晋。280年,晋武帝灭东吴,统一南北。

  在这九十多年间,不知多少风流人物指点江山激扬文字,不知多少盖世英雄在这里大显身手叱诧风云,正所谓“江山如画,一时多少豪杰”。而那些我们耳熟能详的姓名,雄才大略的曹操,鞠躬尽瘁的诸葛亮,英武潇洒的周瑜,坚忍不拔的刘备,他们都是这个时代的英雄,也都是我们民族的英雄,因为他们都想把分裂变成统一,把乱世变成治世,但他们也都是无一例外地认为,这个历史使命应该由他们自己,或者说由他们所属势力来承担。因此,他们之间有矛盾,有冲突,有摩擦,有战争。



  那些与历史形象相差甚远的人物

  大多数人对三国人物的理解都是来至电视和小说中,但那只是文艺作品中的面目,文学家艺术家自我的主张。在历史真相无从考究的情况下,越到后代,就越不靠谱,主观臆想和个人好恶的成分就越多。而文学艺术作品的感染力是超过历史学著作的,下面就以影响最深远的《三国演义》为例,列出几位与历史形象相差甚远的人物。可曾想过,你心中崇拜或者厌恶的对象,也是被扭曲过的呢?


  诸葛亮

  “状诸葛亮之智而近于妖。”这是鲁迅评论《三国演义》中诸葛亮时所说。《三国演义》突出了诸葛亮一生性格、品德、功业等的积极方面,但又把它无限夸大,把他描写成智慧的化身、忠贞的代表,并将其神化成了半人半神的超人形象。在赤壁一战中,对诸葛亮接东风描写“沐浴斋戒,身披道衣,跣足散发”如同巫师。但事实上,火烧赤壁是由庞统献连环计,黄盖献苦肉计。并非诸葛亮之功。诸葛亮在赤壁之战期间的主要功绩,是促成了孙刘的联盟。实际上诸葛亮是杰出的政治家和外交家,未必是杰出的军事家。在《三国演义》中对诸葛亮用兵如神,迭出险招的描述是不合事实的。诸葛亮的特点,无论是史家的评论,还是他的自我评论,都是“谨慎”。因此,《三国演义》中的诸葛亮不是真实的历史人物,而是历史小说人物。


  曹操

  本来在《三国志》(及裴注)中,曹操的形象已呈现出了个性特征的复杂化,但在《三国演义》中,这种复杂化尤其突出,作者罗贯中把《三国志》中曹操的一言一行尽可能地放大,并运用自己的观点来演绎、深化曹操。历史上曹操御军三十余年,但手不释卷,登高必赋,长于诗文、草书、围棋。生活节俭,不好华服。与人议论,谈笑风生。他是中国历史上第一流的政治家、军事家、文学家。但是在《三国演义》中,曹操性格品德中这些好的方面被忽略了,而对他残忍、奸诈的一面又夸大了。因此,罗贯中笔下的曹操是奸诈、残忍、任性、多疑的反面人物典型。


  周瑜

  提起这位江东名将,人们首先想到的,往往是“三气周瑜”的故事,是“既生瑜,何生亮”,以及“周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵”等等。可惜那是小说,不是历史。历史上的周瑜“性度恢廓”,谦让服人,有“雅量高致”。刘备称他“文武筹略,万人之英”。孙权则赞他有“王佐之资”。但在《三国演义》中,周瑜成了诸葛亮的垫底人物。写周瑜,是为了抬高诸葛亮。因此,《三国演义》中的周瑜气量狭小,智谋也总是逊诸葛亮一筹,根本不像苏轼所歌颂的周瑜“雄姿英发”,是“千古风流人物”。


  耳熟能详但不存在的计策

  历史往往是由胜利者来写的,民间修史则难免见仁见智,或者偏听偏信。因此,魏、蜀、吴三国一灭亡,史书的记载就众说纷纭,学者的见解也莫衷一是。比如诸葛亮的出山,就有“三顾茅庐”和“登门推荐”两种说法;而火烧赤壁,也有黄盖诈降纵火和曹操烧船自退两种记载。虚虚实实,半真半假,更为这段原本就扑朔迷离的历史平添了许多暧昧。而在《三国演义》中为渲染诸葛亮的多智,有很多计策可能都是不存在的。


  锦囊妙计

  “锦囊妙计”说的是刘备过江招亲,他本来不想去,已经预料到周瑜会害自己,此去凶多吉少;而诸葛亮则坚决让刘备去,推荐赵云保驾,授与“锦囊妙计”。刘备和赵云到江东后,遇到疑难之事,就依次打开“锦囊妙计”,无不迎刃而解,化险为夷。当然,故事是虚构的,历史上并没有诸葛亮用“锦囊妙计”的事。其实,“锦囊妙计”的故事是有的,可惜是发生在曹操身上的“密教”。据《三国志》的《武帝纪》和《张辽传》记载:孙权乘曹操赴汉中进攻张鲁的时机,亲率十万大军围攻合肥。当时张辽、李典、乐进等率七千人屯守合肥。曹操早在去汉中以前估计到孙权会来进攻合肥,便写了一道“密教”(密封的指示),交给护军薛悌,封皮上写着“贼至乃发”(等到敌军到来时,才可以拆开看)。等到兵临城下时,薛悌当着众将的面拆开了“密教”,只见那上面写着:“若孙权至者,张、李将军出战,乐将军守,护军勿得与战。”

  曹操这样安排的用意是:张辽、李典非常英勇,所以让他二人率军去作战。乐进为人持重,所以让他守城;薛悌是个文吏,所以不让他去率军作战,免得他瞎指挥,贻误军情。张辽等照此办理,终于经过一番拼搏,以少胜多,打退了孙权的进攻。


  空城计

  不用介绍相信大家都很了解,这段是三国戏中必会上演的一部,虽然这段不是《三国演义》作者编撰的,但在裴松之为《三国志》作注的时候被驳回。驳空城计的证据是:诸葛亮屯兵阳平的时候,司马懿官居荆州都督,驻节宛城,根本就不可能出现在阳平战场,哪来的什么空城计?但事实上诸葛亮施展“空城计”也不合逻辑。第一,司马懿不敢进攻,无非是害怕城中有埋伏。那么,派一对侦察兵进去看看,行不行?第二,司马懿“果见孔明坐于城楼之上,笑容可掬”,距离应该不算太远,那么,派一个神箭手把诸葛亮射下城楼,来他个“擒贼先擒王”,行不行?第三,按照郭冲的说法,当时司马懿的军队有二十万人,诸葛亮只有一万人;按照《三国演义》的说法,当时司马懿的军队有十五万人,诸葛亮只有二千五百人。总之是敌众我寡。那么,围他三天,围而不打,行不行?何至于掉头就走呢?所以裴松之作注时,就断定郭冲所言不实。







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发表于 2013-12-9 10:02 | 显示全部楼层
好东西!
发表于 2013-12-9 18:15 | 显示全部楼层
好东西,很全面!
发表于 2013-12-9 19:06 | 显示全部楼层
铁血三国志?没玩过啊。
发表于 2013-12-9 19:06 | 显示全部楼层
网游补完计划吗
发表于 2013-12-10 23:17 | 显示全部楼层
真够全面的,到时下下玩玩
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