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信长之野望14PK创造 【战国英杰传】v32真·最终版

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 楼主| 发表于 2020-6-4 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 週嚜 于 2020-6-4 16:23 编辑

【战国英杰传】 发布帖

敦盛 人间五十年

细细思量 此世非常栖之所
浮生之迅疾微细
尤胜草间白露 水中孤月
金谷园咏花之人 为无常之风所诱 荣华之梦早休
南楼弄明月之辈 为有为之云所蔽 先于明月而逝
人间五十年  

比之于化天 乃如梦幻之易渺
一度享此浮生者 岂得长生不灭
非欲识此菩提种 生灭逐流岂由心





【战国英杰传】制作理念——

推到重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+平衡性+可玩性+史实性 的全新战国立志传。


1,重建并优化游戏合理化深层次重建数据结构,调整数据上万条

2,合理化、史实化调整param阈值百多处,改变战略、外交、内政的玩法模式,加强AI战略战斗智能

3,史实化
重新设计全新政策体系:全部专属政策根据史实向重新量身定制效果,新增部分大名家的专属政策,并大幅度调整通用政策。

4,重新设计全新战法体系

5,重新设计全新手合特性体系,

6,重新设计全新特性体系,并大幅度提升手合特性发动率。

7,1300多个武将属性史实向大幅度修正

8,重新设计全新概念-设施体系:降低内政费用,提升内政效果,降低劳力消耗,鼓励种田。

9,照顾小大名降低包围据点降低士气速度减缓,强攻方兵力损失增强,耐久损失减少,降低维修费用,鼓励一城博天下玩法。

10,量身定制音乐包,全方位提升游戏体验。

更多的就不一一列举了…… ……



【战国英杰传】制作定位——

本Mod定位是纯日本战国时代mod,以[战国立志传]日文版为游戏框架,以我之前制作的[创造英杰传]为基础,作出了全面深入脱胎换骨的彻底调整。
再造乾坤,从体验上可以说,这是一个从战略、外交、内政,合战、手合全方位脱胎换骨的、更合理更完美的战国立志传版本,再现了战国英杰们百花缭乱的独特英姿。



【光荣英杰传制作组】成员——流云(论坛名:sfenks)、灯下(论坛名:castroman)、三国乖小子、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、kusobear007、自贡毒爆、宏猫、橙子武士。

咱们几个不仅是光荣历代游戏爱好者,也是正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助,制作成果也是一起共享的。



【鸣谢】:

△ 众所周知,无vbvan大,无光荣MOD!本mod全靠vbvan大编辑器的技术支持下完成,对长期为大家提供方便的van大表示由衷的敬意与感谢!
△ 特别感谢kusobear007为英杰传mod量身定制的全套战法图与全套手合特性图!!感谢直心為悳妹子的美術支持!

严正声明——


[战国英杰传] 是战国立志传全互联网的第一个大型MOD。
本MOD是开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新战法体系、全新特性体系、全新政策体系、全新param体系,全新成长类型体系,乃至其他成果,我愿意共享给大家。
若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!

若不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!

———————————————————————— [战国英杰传]v32 真·最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v32 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

经过一整年的精益求精,三十多次大小更新的日益完善,目前已经实现了设计意图,兼顾了历史性+合理性+平衡性+可玩性。故为真·最终版。
本来说v20就是最终版了,但这几个月来又发现军政合理性与平衡性还有大修的必要,本着精益求精的品质追求,忍不住又动手调整。
不过,完美病也有治愈的一天,v32已经在设计层面做到极致了,信野15大志的预告都出了,这应该是真正的最后一更了。

因为有个别bug,故作修正,同时做出部分内容调整,发布v32

△ 大幅度调整城郭改修体系,并制作城郭改修体系表格,具体细节见“城郭改修介绍”栏目

△ 特性类的调整:
◇ 修正舍身求义特性bug
◇ 顶级特性的混乱效果(慧眼效果不变),由13=1调整为12=1,为原地命令不可。包括了征夷大将军,越后之龙,舍生取义,谋神
◇ 调整部分役职特性:征夷大将军、管领、关东管领、探题、守护的发动几率与效果,文字说明数值化。
◇ 减少军粮特性在战国立志传里无效,改为增加部队移动速度与变阵速度效果。

△ 设施-港口类调整:
◇ 港口不再产铁木,收益改为100。
◇ 军港不再产铁木,收益改为300。
◇ 商业港不再产铁木,收益保持500。

◇ 算法开档出兵时间:初级难度从720天调整到360天。其他难度不变

◇ 更正名胜产出的文字说明。



———————————————————————— [战国英杰传]v31 最终版 更新说明 ————————————————————————


▲ v31 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

△ 最近对研究param参数有些新思路,为了游戏性更上一层楼,于是更新v31。
v31整体设计思路还是提升AI的战争强度与算法智商。提升兵舍开发优先级,解决了AI开发兵舍不积极的问题,并从多角度提升了AI的战争潜力与侵攻倾向。

◇ 算法开发兵舍上升优先,从50上调到80。
◇ 算法开档出兵时间:超级与上级从90天下调到60天,中级从90天上调到120天,初级从720天上调到180天。
◇ 算法连战间隔从90,180压缩到5,10。
◇ 算法连战攻略最大日数,从15提升到90。
◇ 算法出阵目标最大,从1,2提升到4,5。
◇ 算法出阵目标最大城从3提升到6。
◇ 算法出阵最大部队总数(每城),从10提升到20。
◇ 算法边沿城派遣强力武将,从3提升到7
◇ 算法出阵战力胶着,从100000上调到25000,从8上调到20
◇ 算法出阵最前线最大日数,从35上调到150。
◇ 算法最大距离日数,从60上调到150。
◇ 算法出阵经由国数,从2上调到6。

特别感谢月影的协助!


———————————————————————— [战国英杰传]v30 最终版 更新说明 ————————————————————————

发现个别效果与说明不符合的错误,故出v30修正。

△ 日文版说明文字,全部改为数值化显示。繁中版也如是。

△ 战法调整:密谋暗杀参数修正。镇国守改为群体战法,友军,攻击+50,防御+70。

△ 武将调整:调整部分武将参数(信长统率上升到99,胖虎统率下降到98,岛津义弘提升到95)。调整对应武将所持有战法(旗本令、镇国守)。

△ param调整:手合特性间隔时间由20下调到15,手合特性爆率由70%下调到60%,其他不变。

△ 战斗设施调整:真田丸橹射程上调到16。隅橹与橹台射程由12上调到14,伤害由180下调到120。井楼建设时序由300下调到200。大炮阵地建设时序由500下调到400。

△ 重新设计城郭建筑效果。修复个别说明错误--

设计思路:主要调整了立志传原版与v28城郭建筑性价比失衡,v30的建筑,性价比接近,各有特色效果。根据玩家战略需要,有更大自行选择余地。譬如城门类,唐门强化包围耐性与领民兵,桝形门强化被强攻时反击伤害与常备兵,铁城门强化被烧讨耐性与城门耐久度2000。十大特殊建筑,也特色鲜明,提升了大量冷门建筑的性价比。每种建筑价格也随着性价比改变作调整。

◇ 二层天守:对包围的耐性上升10。补给完的兵力强度上升3。耐久增加300。
◇ 御殿:对包围上升20,补给的兵力强度上升3。人口增加20。耐久增加500。
◇ 三层天守:对包围上升20,补给的兵力强度上升5。常备兵增加1成。耐久增加700。
◇ 四层天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升7。常备兵增加3成。耐久增加1000。
◇ 连立天守:对包围上升30,补给的兵力强度上升10。最大民忠上升10,常备兵增加2成。耐久增加1000。
◇ 巨城天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升15。最大民忠上升10,常备兵增加3成。耐久增加2000。
◇ 栋门:强攻反击力、包围耐性与防火耐性皆上升5。所属部队的攻击力上升5。
◇ 唐门:包围耐性上升30。强攻反伤与防火耐性上升10。所属部队的攻击力上升5。领民兵增加1成。
◇ 桝形门:强攻反伤上升30。包围耐性与防火耐性上升10。所属部队的攻击力上升5。常备兵增加1成。
◇ 铁城门:防火耐性上升30。包围耐性与强攻反伤上升10。所属部队的攻击力上升5。耐久增加2000。
◇ 橹台:对包围据点的部队进行攻击。对包围耐性·对强攻反击上升5。编制铁砲队的部队攻击力上升3。
◇ 铁砲枪眼:攻击包围据点的部队。铁炮队攻击上升5。对包围耐性·对强攻反击上升10。
◇ 隅橹:对包围据点的部队进行攻击。对包围·对强攻上升20。铁砲队攻击力上昇10。
◇ 砲台:对包围据点的部队进行攻击。对包围、猛攻上升30,铁砲队攻击力上升15。
◇ 二丸:耐久增加1000。人口增加10。对放火的耐性上升10。
◇ 三丸:耐久增加3000。人口增加20。对放火的耐性上升20。
◇ 城墙:耐久增加5000。人口增加40,对放火的耐性上升50。
◇ 兵粮库:秋季收获增加3成。所属部队的口粮消费量减少2成。(效果随著贮水池的数量上升)
◇ 御用商馆:商业收入增加3成。人口增加2成。堺的商人变得容易频繁来访。
◇ 牧场:对包围耐性上升10。编制骑马队的所属部队攻击力上升10。(效果随著牧场数量的增加而上升)
◇ 铁砲藏:对强攻的反击力上升10。编制铁砲队的所属部队攻击力上升10。(效果随著铁炮锻造数量的增加而上升)
◇ 汤殿:所属武将的疾病容易痊癒。所属部队攻击力上升10,最大民忠上升10。(效果随著汤治场的数量上升)
◇ 铸造所:对包围耐性上升10。对放火耐性上升20。领民兵上升1成。(效果随著矿山町、交易所的数量上升)
◇ 造船所:所属部队在远洋的移动速度加10。所属部队海战时的攻击力加10。常备兵增加1成。
◇ 佛堂:保守主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著本山的数量效果上升)
◇ 礼拜堂:创造主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著大教堂的数量效果上升)
◇ 茶庵:中道主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著黄金茶室、大庭园的数量效果上升)

若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug,则会修复,直到完美为止!



———————————————————————— [战国英杰传]v29最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v29 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

△ v29设计意图--考虑到缩小强弱武将战斗力差距的呼声,削弱强力武将战斗效果,间接提升内政建设与国力运营的战略价值。

△ 第四次重新统一设计“战法-手合特性-地图特性”,各项削弱程度为1/3到1/5。把强将与弱将的战斗力差距,至少拉近了1/3。具体改动,看电子书对应介绍。

△ 所有战法与特性的介绍,具体数据化。便于高手玩家寻找最优化玩法。

△ 突击、齐射、接舷,取消防御力加成。

△ 城郭改修,发现四层天守与联立天守数值有问题,修正,并在介绍里写明具体数值。

△ 战场设施,比起v28,降低井楼攻击力从240到180,提升橹台与隅橹攻击力从120到180。城门反击伤害翻倍。

△ param修改,出阵经由国数从6下调为5,手合特性爆率从60%提升到70%。

△ “刀枪不入-百毒不侵”贡献了一批繁中版的武将列传的修正msg,与人物关系修正的档。








———————————————————————— [战国英杰传]v28 最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v28 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版


△ 发现几处生产设施的说明文字与v27生产效果,有不匹配之处(因为改动次数太多,有漏网之鱼),所以出v28修复之。

△ 考虑到箱庭内政是玩家独有,所以针对箱庭内政设施再次特别调整:田地、商业町、武家町取消铁木产出。

△ 史实化调整个别武将参数。

若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug,则会修复,直到完美为止!


———————————————————————— [战国英杰传]v27最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v27 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

△ 鉴于发现某些城的四层天守有无法建造
的bug,会明显影响游戏性,不得已再更新v27,修正此bug。

△ 史实化调整部分武将参数。

△ 修复电子书上与mod不一致的几处介绍与图片。

———————————————————————— [战国英杰传]v26最终版 更新说明 ————————————————————————

△ 第三遍重新设计概念体系,设计逻辑如下——

1,以最大化提升AI内政能力为重新设计的第一考量。按照AI最喜欢建造田地、武家町、商人町的习惯,重新设计生产设施体系与概念奖励体系。
2,大幅度提升田地,商人町与武家町的效果,取消生产系设施的等级,都为平级,性价比接近。
3,平级生产设施之间,产出分布不同,各有其用,需要概念的设施产出略多点,最终收益略多10%—20%,让玩家愿意研究概念

4,概念位置还原默认值,避免研发炮术马术却无法实际获得骑兵备铁炮备错位的现象。只置换了佛教、名工、神道教位置
5,考虑到AI不会自动购买木铁的缺陷,设法让AI不缺木铁。让田地、武家町产少量木材,让商人町产少量铁。
6,产出数值充分考虑到玩家的配平需要,与速攻需要。田地-水田产出同为石高200,武家町产兵舍200,寺町产石高120兵舍120。门前町改为石高160兵舍80,温泉町为石高80兵舍160。其中,田地与寺町定义为每季度产出石高。水田与门前町定义为秋季产出石高。
7,生产设施的费用全部
降低为200,降低所需木铁总量为50。军事设施的铁炮锻造与牧场都改为一级设施,费用降低。
6,拉平城下町内政与开档带箱庭内政的主角的内政性价比。城主与城代的箱庭内政收入只有50%归城收入,箱庭内政设施产出为城下町设施产出的1/4,城下町区划为箱庭内政区划的1/8左右。
8,因为v26设计的新设施体系,田地、商人町、武家町不需要依赖概念,所以全面降低奖励概念消耗的钱与木铁数量。
10,修改奖励概念任务的文字msg:名工,佛教,神道教,天主教,艺术,水利,法规等研发任务。











△ 其他方面——

11,调整日文版与繁中版的城下町任务msg,与修改后保持一致
12,全面提升了大势力、中势力的大名格付,强化其侵略扩张倾向。大名格付,与本人能力脱钩,而与势力扩张程度挂钩
13,大幅度提升了从属条件的兵力差为一百万。一方面是为了避免历史剧本,因为赤松家从属织田家,导致无法触发本能寺之变,另一方面,不从属有利于AI大大名的获取更多石高兵力。

14,置换了四层天守与连立天守的效果与消费。
15,史实化调整了部分武将参数。
16,制作更新了v26的mod电子书,放进下载包内。玩家需首先阅读电子书最后一项:使用mod必读。


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