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《三国志14》-进阶篇-(施政、包围占领、粮消耗计算、连携战法详解)【2.16更新单...

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 楼主| 发表于 2020-3-12 01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 週嚜 于 2020-3-12 01:01 编辑

谢peijian分享

前言:至今游戏时间已经130+小时了,感慨万千,从刚开始认为游戏很无聊,到现在无法自拔,随着游戏时间的增长,游戏感受和初玩感受完全不同,本人也是39超级粉,如今重开39后发现已经没法玩下去了。以下内容是在玩的过程中不断摸索总结出来并随时更新的,也许在玩50小时候会发现有更好的玩法。此篇攻略献给不急不躁、用心体会、静心去玩的玩家。

内政基础篇

A:城市收入取决于区域(府)的内政值、区域格子数量。
B:如6区域的平原城,满配需要8个武将。
分别为6个武将驻扎6区域(包括本城),城市内政2个武将。
以此类推8区域的城,满配则需10个武将。
本帖隐藏的内容区域内政-增加每个区域的相关内政值。武力相关兵营  智力相关商业  zhengzhi相关农业;内政满级为LV5(LV5的商业
城市内政-负责本城的征兵、训练。
切记:
1:如本城内政内没有安排武将,城市兵力是不会增加的。
2:在区域内工作的武将执行其他任务时(如搜索),武将所在区域内政值会减半(感谢会员:yzgrey 提供)
3:内政值达到LV5后是不会自动切换内政种类的,如观察到内政值满后尽快切换没满级的内政种类。
4:当拥有后方城市后,就可以把城市内政里募兵和训练的武将撤出来移动到前线,节约人力资源。
5:大后方城市无需升级兵营,把商业与农业开发至LV5级后,即可把武将撤出来送到前方需要人力的城市,只留一个太守即可。(这里要注意武将撤走后内政值每回合会下降1-2点,是否撤走武将取决于个人情况)
6:由于314内政收入主要来源是占地面积,所以选择一块面积大的城市至关重要,把优秀内政武将集中至该城市(如邺,目前发现314里“邺”拥有最多格子数)重点发展。一个大的城市收入相当于多个小城市。

有关奖赏和封官位同三国志9相同。如果发现不能奖赏时,查看君主是不是在外作战或移动中,只有君主在城内才可奖赏宝物,被奖赏武将也如此。










有关兵粮消耗测试的一组数据


“兵站改革“LV10效果:部队的兵粮消费减少20%左右。
出征部队离开自己城市区域后,兵粮消耗会逐渐增加,街道最为明显(距离越远消耗越大)2W兵在邺本城街道消耗兵粮为1888,走到天水街道后消耗兵粮为2754.






城内10000兵10日兵粮消耗约333. 一月(3旬)消耗1000兵粮

以下是未开启兵站改革的情况下,在自己城市范围内出征后的测试结果。
20000兵10日兵粮消耗1855。在阵范围内1284减少约30%. 在要塞范围内1096(减少约40%)

10000兵10日兵粮消耗1279。

1000兵10日兵粮消耗 190。

10W远征军一月(3旬)的兵粮消耗约32037.在阵范围内约22425.在要塞范围内约19222.

由此可见长征路上将“兵站改革”叠加至LV10,并让先头部队多建造阵或者要塞,减少兵粮消耗。“兵站改革”配合“阵”能节约50%兵粮消耗,相当于每个月能省出一支运输队。
减少兵粮消耗的组合拳点我查看




战斗心得


A:部队可以分为2个梯队。第一梯队为主攻部队。第二梯队为涂色梯队。方针:主攻部队直奔敌方伺机作战,涂色梯队在后占领敌城周边的府。
战斗、涂色同步进行可以在进攻的同时扩张自己领地,削弱AI城市收入,增加进攻部队周边府的数量会给进攻部队带来功防、战法发动率加成。同时也能节约攻陷城市后涂色时间。
第二梯队具体操作如下,为节约兵粮第二梯队每队1000兵,平地主锥形、箭头阵,山地区域用长蛇阵。


占府:选择任意一只部队按住Shift,依次把中继点选择在敌方城市的府上即可。
涂色:分别选择部队-点选需要占领的府-选择占领 - (如需占领后撤退回城则勾选-事后撤退)此后第二梯队即会自动占领区域内所有格子。






C:战斗时要时刻注意兵粮是否充足,红色麦穗为粮食不足一月。

D:裁决所花的钱为君主所在城。五围很高的君主除重要战役亲征外,最好待在金钱收入高的城市,以免出现攻占新城后没有钱粮裁决或奖赏忠诚度的尴尬。毕竟运输还是花时间的。

E:可以把智力高以及拥有“名声”的武将集中到前线。当进攻途中AI迎击时可以用高智力武将怀柔敌区周边府,安排”名声“武将至内进行自动涂色,运气好的话可以自动涂色至AI断粮。攻下城市后也减少涂色所需时间。


F:守关卡时将拥有“坚牢”(增加城市反击力)“修理”(不受攻击时,恢复耐久量提升)武将安排至关卡内。在把V型阵放在关卡后增加输出,如V型阵武将有连携武将的话,一并派出至V型阵后方(1000兵即可,作用仅限触发连携)此法为最佳高输出配置。战损也是最低。

有关单挑机制请点我查看
连携辅助战法的触发机制

连携战法触发条件以及作用可以在这里查看。314的一些细首先官爵升级到州牧后,可以手动释放战法,我个人第一遍统一时,会集中名将,手捏5个强力战法单独使用。但发现效果并不如连携战法伤害高。

1:连携战法可以同时触发连锁武将配备的辅助类战法效果(火矢、呐喊、混乱、治疗、鼓舞等等)

3:测试发现为了针对性连携某一战法,在出征时给连携武将只配备一个战法后发现连携几率大大降低。在出征选择战法时,最好满配3个战法,增加连携几率。

5:释放战法时注意查看连携武将战法是否准备完毕。(点选部队情报查看)

6:不是只有三格气才可以触发连携辅助战法,一格也可以。

以下是连携战法截图

一图释放”单骑驱“时触发了连携武将的“牵制”“火矢”战法。(攻击降低是单骑驱造成的)

二图释放时触发了连携武将的”治疗““牵制”战法。


列出部分连携率高的组合:

1:关家父子组合+周仓+廖化
2:张飞+张苞+颜严+庞统+黄忠+法正  (严颜和黄忠张飞都有很好的连携关系)
3:马家父子组合。(庞德在外,亲密武将内没有马家人)
4:   诸葛+老婆+徐庶+姜维+李严+赵云+赵统+赵广+文鸯+陈到+夏侯兰 (姜维、诸葛、赵云有很好的连携关系)
5:可分开把诸葛+老婆+徐庶+姜维+李严列为一队,赵云+赵统+赵广+文鸯+夏侯兰陈到列为一队。


1:战法伤害与施政内战斗叠加强化阵型无关。(已测试)
2:连携战法的伤害与触发武将无关。下图为关羽、张飞、赵云 三人连携,无论谁作为战法发动者结果都是一样。
图中轮番用关、张、赵 发动战法,结果都是19376.



3:连携战法的最终伤害与连携发动率与武将站位无关。
4:单体战法伤害测试:(以下测试为20000兵力时的测试数据)
a:自创武将除武力11,其他均为50.   为了测试方便,把对手夏侯渊统帅改为了50,武力改为1(武力差=10)
b:在敌我位置不变、敌我士兵20000,士气100、武力差10的情况下。

兵力影响战法威力。这里要特别注意,不同武力阶层带来的威力递增也不同。以下测试得出:1-11武力之间差带来的兵力加成如下。
采配为何物:请点我
3格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增303。
2格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增235。

1格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增166。

3格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加50。
2格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加47。
1格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加36。

以3采配、10武力差为中心,每降低“1”点武力差,战法威力减去50。如5000兵时,武力差为9,查下表5000兵力时对应战法伤害是909在减去50,909-50=809就的武力差9时5000兵力时增加的额外伤害。

以下为3格采配为例,10武力差时,1000-1999兵时伤害增加2117。      以下为8个不同等级兵力对战法伤害的加成                           
一:10武力差时,2000-3999兵时战法伤害增加2117+303                   11武力差时,2000-2999兵时战法伤害增加2117+303+50        
二:10武力差时,4000-5999兵时战法伤害增加2117+606                   11武力差时,3000-4999兵时战法伤害增加2117+606+50       
三:10武力差时,6000-7999兵时战法伤害增加2117+909                   11武力差时,5000-7999兵时战法伤害增加2117+909+50        
四:10武力差时,8000-9999兵时战法伤害增加2117+1212                 11武力差时,8000-9999兵时战法伤害增加2117+1212+50      
五:10武力差时,10000-12999兵时战法伤害增加2117+1505             11武力差时,10000-12999兵时战法伤害增加2117+1505+50   
六:10武力差时,13000-15999兵时战法伤害增加2117+1808             11武力差时,13000-14999兵时战法伤害增加2117+1808+50   
七:10武力差时,16000-19999兵时战法伤害增加2117+2111             11武力差时,15000-17999兵时战法伤害增加2117+2111+50   
八:10武力差时,20000兵时战法伤害增加2117+2414                       11武力差时,18000-20000兵时战法伤害增加2117+2414+50   


90-100武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配为例,10武力差时,1000-1999兵时伤害增加3176。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增454  20000时伤害增加3176+3629,以下就不详细罗列了。

80-90武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配时80-90,10武力差时1000-1999兵时伤害增加2873。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增411 20000时伤害增加2873+3284,以下就不详细罗列了。

70-80武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配时80-90,10武力差时1000-1999兵时伤害增加2570。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增368 20000时伤害增加2570+2933,以下就不详细罗列了。



以上数据可以看出不同武力等级对战法威力增加都不同,
【这里有个规律,细心的朋友可以看出武力差70-80,80-90,90-100,之间1000兵的加成是按照 3176-2873=303 递增的;454-411=43。411-368=43看到这里时,大家应该明白其中的规律了吧】
武力越高带来的收益越大,80以下的武力差就不详细测试了。

随机用武将测试一组数据
==我方发动“万人敌”一格采配时打出2512
==2格采配时打出3529。
==满采配时打出4537。


武力差计算:
此时将万人敌效果量改为1后,3格采配打出227伤害;2格采配打出177伤害; 1格采配打出127伤害。  
最终得出战法效果量为1,武力差10时,127÷10=12.7   每1点武力为12.7伤害。(12.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是10)
2格采配时1点武力为17.7伤害。(17.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是17)在1格采配基础上增加约40%伤害;
3格采配时1点武力为22.7伤害。(22.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是21)在2格采配的基础上增加约30%伤害;




单体战法不同采配威力各不相同。以下为20000兵力时,战法的计算公式:



采配量额外伤害。
1格采配、20效果量,打出的“万人敌”伤害为。 10(武力差)X20(效果量)+2414(2万兵力加成)=200+2414=2614(接近于2521)   
2格采配计算。在一格战法威力基础上增加35%伤害。 2521X0.4=1008    1008+2512=3520(接近于3529)
3格采配计算。在二格战法威力基础上增加35%伤害。3529X0.3=1058   3529+1058=4587(接近于4537)






友情提示:
连携战法的伤害与武力、采配数量、兵力、战法效果量有关!
连携战法的伤害与统帅差、阵型、阵型加成、亲密度、正负BUFF、异常状态、武将站位等毫无关系~

以下为连锁战法伤害计算测试。



此5人战法为单骑驱、万人敌、奋战、军神、鬼谋神算(为测试负面状态对战法威力有无影响)
已知:
20效果量的“单骑驱”;227X20=4540
20效果量“万人敌”;227X20=4540
15效果量“军神”;227X15=3405
8效果量“奋战” ;227X8=1861
0效果量“神算鬼谋”(为了测试,专门选了一个普通战法“奋斗”和一个智力系的“神算鬼谋”)

N连携额外伤害
采配为满格时(3格)
2连携战法加成为总伤害的约20%
3连携战法加成为总伤害的约40%
4连携战法加成为总伤害的约65%
5连携战法加成为总伤害的约100%


计算方法为:
A:单骑驱+万人敌+奋战+军神+4连携
4537+4537+1816+3405+14295X65%  =23586(接近于24610)

B:单骑驱+万人敌+军神+3连携
4537+4537+3405+12479X40%= 17470(接近于17919)               

C:单骑驱+神算鬼谋(无伤害)+2连携
4537+0+4537X20%=5444(接近于5293)

D:5个万人敌(把五个武将都设置为“万人敌”结果也真是万人敌!爆出了45365的伤害!)
4537X5+100%=45370(非常接近于45365)

综上得出结论
连携战法的威力与以下几点有关。
1:释放战法时,战法发动者以及连携者必须满采配。
2:要有一定的武力差。(相比之下满采配更重要)
3:兵力越多战法威力越大(非常重要!!!)
4:与敌部队士气、兵力、异常状态、地行、部队站位、等等都无关。
5:单体战法就算99武力差,20000满兵力,战法上限9999无法上万. 必须2人以上连携才可上万。

公式为:武力差(贴内黑色背景字) X 战法效果量(游戏内战法情报可以查得)+兵力固定增加伤害量(贴内红色背景字)+N连携额外伤害(贴内绿色背景字)+采配量额外伤害(贴内蓝色背景字)=连携伤害

武力系战法的连携威力,包括混合战法连携的威力,只与武力、兵力、采配数量、战法效果量有关,其他统统无关,光荣就是这么简单。


战后内政迅速恢复篇



A:攻占城市后先观察城市内有多少个区域,如有8个区域,则需要10个武将才能达到城市满配(8个在府,2个在城市募兵训练)。如武将够用,就移动18个武将至该城。
10个武将用于分配至设施内政,剩余8个分别带1000兵,同时涂色8个区域内的格子。这样会在很短的时间内恢复最大内政。


B;如果是后方城市会比较轻松,安排武将至城市,新建军团委任即可,无需手动派出部队占领格子。区域每回合会自动涂色。此法适合后方城市,城市内政恢复慢,但能节省操作量。

C:“占领土地”数字为几,则每回合自动涂色几个格子。


D:集中拥有“名声”以及高魅力武将,移动到需要涂色的城市,并安排至区域内政。拥有“名声”的武将每回合能涂色10+以上,涂色速度非常快。
专门用来快速涂色新打下来的城市。






施政篇   只要“主义”好,渣将也是宝!


“主义”分为“霸道”“割据”“礼教”“名利”“王道”“我道”六种。主义等级通过学习战法、攻战城市等增加。
王道:五大方向均为四个位置。
霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。
我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。
割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。
名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。
礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。

“扩张”解锁格子。可以攻战城市增加。


“总成本”施政上限数。可以通过攻占城市等增加。





如果君主的主义为“王道”那么麾下主义为“王道”的武将施政成本会降低蓝色数字是与君主相同主义的武将,非常直观。


“施政”包含“战斗”“支援”“谋略”“内政”“人事”。每项施政效果最高等级可叠加至最高10级。
如图:地势研究作用为增加陷进、投石、箭楼的伤害。最高等级为LV10。





按照此叠加方法可以解锁“投石”“蒙冲”等设施、兵器。


“施政”运用


A:如果选择曹操、刘备、孙权这类君主的前期剧本,武将素质高、但城少。这时我们可以重点把战斗类里的常用阵型叠加至最高,最大化阵型最高属性,以部队最高输出状态迎接敌军。





B:如选择若势力君主武将素质偏差,周边敌方势力不断骚扰。那么就可以用塔防战术,我们可以重点选择叠加谋略类的“地势研究”(陷进、投石、箭楼伤害增加)募兵需要花费大量金钱,有兵没好将等于白送。而箭楼一次性投资成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭楼来作为防御,远比渣将性价比高。与此同时重点收集拥有“开发设施”***的武将来进一步解锁“石墙、投石”提高效率。LV10的箭塔伤害105-139;LV1的箭塔伤害58左右。



C:粮食好缺,征兵量好少、命令书不够用、内政加的太慢等等等等。。。。都可以通过叠加“施政”来解决。



包围占领

首先官爵升级到中郎将(包括中郎将)以上才可使用包围占领。





字面意思理解,即“包围”战术。
包围占领发动后,会将敌方城市周边的格子瞬间涂满色,范围内的敌军集体断粮混乱。由于发动包围战术后所有府的颜色全部涂满,战后只需安排武将内政,无需涂色,能节约不少涂色时间。非常实用。


具体方法看下图,占领并切断新野周边的府,使其孤立时,即会在口袋处出现包围占领的提示 ,当把口袋扎紧(占领该地)回合结束时触发包围占领。



下图为对城市的包围占领








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发表于 2020-3-25 13:30 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句牧羊三国论坛很强大!
发表于 2020-11-30 19:07 | 显示全部楼层
这样的好贴坚决支持,加油
发表于 2020-12-5 16:01 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句牧羊三国论坛很强大!
发表于 2020-12-12 13:09 | 显示全部楼层
感觉挺不错的,支持加油
发表于 2021-1-8 22:22 | 显示全部楼层
学习一个。。
发表于 2021-6-25 17:52 | 显示全部楼层
最喜欢这个地方了,个个都是大佬~
发表于 2021-7-18 23:19 | 显示全部楼层
签到签到很有用
发表于 2021-7-19 00:05 | 显示全部楼层
最喜欢这个地方了,个个都是大佬~
发表于 2021-8-18 10:58 | 显示全部楼层
最喜欢这个地方了,个个都是大佬~
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