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战法连携伤害破万的详细计算公式

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 楼主| 发表于 2020-3-12 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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来源:游侠peijian



1:战法伤害与施政内战斗叠加强化阵型无关。(已测试)

2:连携战法的伤害与触发武将无关。下图为关羽、张飞、赵云 三人连携,无论谁作为战法发动者结果都是一样。
图中轮番用关、张、赵 发动战法,结果都是19376.






3:连携战法的最终伤害与连携发动率与武将站位无关。
4:单体战法伤害测试:(以下测试为20000兵力时的测试数据)
a:自创武将除武力11,其他均为50.   为了测试方便,把对手夏侯渊统帅改为了50,武力改为1(武力差=10)
b:在敌我位置不变、敌我士兵20000,士气100、武力差10的情况下。

兵力影响战法威力。这里要特别注意,不同武力阶层带来的威力递增也不同。以下测试得出:1-11武力之间差带来的兵力加成如下。
采配为何物:请点我
3格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增303。
2格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增235。

1格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增166。



3格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加50。
2格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加47。
1格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加36。


以3采配、10武力差为中心,每降低“1”点武力差,战法威力减去50。如5000兵时,武力差为9,查下表5000兵力时对应战法伤害是909在减去50,909-50=809就的武力差9时5000兵力时增加的额外伤害。
8个兵力等级
以下为3格采配为例,10武力差时,1000-1999兵时战法伤害增加2117。                                                                                       
一:10武力差时,2000-3999兵时战法伤害增加2117+303                   11武力差时,2000-2999兵时战法伤害增加2117+303+50        
二:10武力差时,4000-5999兵时战法伤害增加2117+606                   11武力差时,3000-4999兵时战法伤害增加2117+606+50       
三:10武力差时,6000-7999兵时战法伤害增加2117+909                   11武力差时,5000-7999兵时战法伤害增加2117+909+50        
四:10武力差时,8000-9999兵时战法伤害增加2117+1212                 11武力差时,8000-9999兵时战法伤害增加2117+1212+50      
五:10武力差时,10000-12999兵时战法伤害增加2117+1505             11武力差时,10000-12999兵时战法伤害增加2117+1505+50   
六:10武力差时,13000-15999兵时战法伤害增加2117+1808             11武力差时,13000-14999兵时战法伤害增加2117+1808+50   
七:10武力差时,16000-19999兵时战法伤害增加2117+2111             11武力差时,15000-17999兵时战法伤害增加2117+2111+50   
八:10武力差时,20000兵时战法伤害增加2117+2414                       11武力差时,18000-20000兵时战法伤害增加2117+2414+50   


90-100武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配为例,10武力差时,1000-1999兵时伤害增加3176。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增454  20000时伤害增加3176+3629,以下就不详细罗列了。

80-90武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配时80-90,10武力差时1000-1999兵时伤害增加2873。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增411 20000时伤害增加2873+3284,以下就不详细罗列了。

70-80武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配时80-90,10武力差时1000-1999兵时伤害增加2570。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增368 20000时伤害增加2570+2933,以下就不详细罗列了。



以上数据可以看出不同武力等级对战法威力增加都不同,
【这里有个规律,细心的朋友可以看出武力差70-80,80-90,90-100,之间1000兵的加成是按照 3176-2873=303 递增的;454-411=43。411-368=43看到这里时,大家应该明白其中的规律了吧
武力越高带来的收益越大,80以下的武力差就不详细测试了。

随机用武将测试一组数据
==我方发动“万人敌”一格采配时打出2512
==2格采配时打出3529。
==满采配时打出4537。


武力差计算:
此时将万人敌效果量改为1后,3格采配打出227伤害;2格采配打出177伤害; 1格采配打出127伤害。  
最终得出战法效果量为1,武力差10时,127÷10=12.7   每1点武力为12.7伤害。(12.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是10)
2格采配时1点武力为17.7伤害。(17.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是17)在1格采配基础上增加约40%伤害;
3格采配时1点武力为22.7伤害。(22.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是21)在2格采配的基础上增加约30%伤害;




单体战法不同采配威力各不相同。以下为20000兵力时,战法的计算公式:













采配量额外伤害。
1格采配、20效果量,打出的“万人敌”伤害为。 10(武力差)X20(效果量)+2414(2万兵力加成)=200+2414=2614(接近于2521)   
2格采配计算。在一格战法威力基础上增加35%伤害。 2521X0.4=1008    1008+2512=3520(接近于3529)
3格采配计算。在二格战法威力基础上增加35%伤害。3529X0.3=1058   3529+1058=4587(接近于4537)






友情提示:
连携战法的伤害与武力、采配数量、战法效果量、兵力,有关!
连携战法的伤害与统帅差、阵型、阵型加成、亲密度、正负BUFF、异常状态、武将站位等毫无关系~

以下为连锁战法伤害计算测试。







此5人战法为单骑驱、万人敌、奋战、军神、鬼谋神算(为测试负面状态对战法威力有无影响)
已知:
20效果量的“单骑驱”;227X20=4540
20效果量“万人敌”;227X20=4540
15效果量“军神”;227X15=3405
8效果量“奋战” ;227X8=1861
0效果量“神算鬼谋”(为了测试,专门选了一个普通战法“奋斗”和一个智力系的“神算鬼谋”)

N连携额外伤害
采配为满格时(3格)
2连携战法加成为总伤害的约20%
3连携战法加成为总伤害的约40%
4连携战法加成为总伤害的约65%
5连携战法加成为总伤害的约100%


计算方法为:
A:单骑驱+万人敌+奋战+军神+4连携
4537+4537+1816+3405+14295X65%  =23586(接近于24610)

B:单骑驱+万人敌+军神+3连携
4537+4537+3405+12479X40%= 17470(接近于17919)               

C:单骑驱+神算鬼谋(无伤害)+2连携
4537+0+4537X20%=5444(接近于5293)

D:5个万人敌(把五个武将都设置为“万人敌”结果也真是万人敌!爆出了45365的伤害!)
4537X5+100%=45370(非常接近于45365)

综上得出结论
连携战法的威力与以下几点有关。
1:释放战法时,战法发动者以及连携者必须满采配。
2:要有一定的武力差。(相比之下满采配更重要)
3:兵力越多战法威力越大(非常重要!!!)
4:与敌部队士气、兵力、异常状态、地行、部队站位、等等都无关。
5:单体战法就算99武力差,20000满兵力,战法上限9999无法上万. 必须2人以上连携才可上万。
公式为:武力差(贴内黑色背景字) X 战法效果量(游戏内战法情报可以查得)+兵力固定增加伤害量(贴内红色背景字)+N连携额外伤害(贴内绿色背景字)+采配量额外伤害(贴内蓝色背景字)=连携伤害

武力系战法的连携威力,包括混合战法连携的威力,只与武力、兵力、采配数量、战法效果量有关,其他统统无关,光荣就是这么简单。

测试一整夜实属不易,请大家多多支持~





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发表于 2020-3-25 14:01 | 显示全部楼层
感谢!找了好久才在牧羊找到!
发表于 2020-3-25 17:50 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句牧羊三国论坛很强大!
发表于 2020-5-24 21:11 | 显示全部楼层
非常好玩啊
发表于 2020-11-30 14:50 | 显示全部楼层
大佬厉害,感谢分享
发表于 2021-8-18 12:33 | 显示全部楼层
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
发表于 2021-11-3 23:29 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句牧羊三国论坛很强大!
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