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更新内容: 一、优化了加载修改时的算法,大大降低了应用修改所需要的时间!
二、光环重做+可视化 a)光环最小范围从1调整为0(即允许光环只对自己有效) b)武力光环效果战法成功率改为增加暴击伤害 说明:伴随一起调整的是战神暴击威力增益改为增加而非重置原暴击威力,且只对部队有效,对耐久无效,现在如果配置30再加上原来的暴击20,就是暴击威力150% c)智力光环效果计略暴击率改成增加计略抵御 说明:这两个计略光环在倾国之后,料敌之前结算,且对计策必中类特技无效,对落雷和妖术有效 d)光环可视化
e)同官阶下光环默认使用效果大的那个,而不再是统帅高的那个
三、特技增强: a)不屈和金刚——对战法有效现在可以演示动画了 b)眼力——100%发现钱,发现宝物概率翻倍 c)威压——防止所在城市被流言 d)陷阵——所在部队枪、戟战法也可发动强挑,并增加自身的强挑率(默认为5%,可配置)
四、骑兵二动(骑兵行动后可使用剩余移动力再次移动) a)可以在四个骑兵科技中选择二动所需科技 b)激励触发会覆盖骑兵二动,可以有全额移动力并进行各项操作,不能三连动 c)修复了AI可以无条件联动的BUG
五、骑兵冲锋代码重写,按照经过的格子计算伤害,而不是直线距离,同时也可以在四个骑兵科技中选择冲锋所需科技
六、集成完善水军系统 a)岸地形可进入,地形上部队表现为陆军,行动力消耗和可释放战法等同于浅滩地形 b)研究难所行军后,川地形可进入,地形上部队表现为水军,行动力消耗和可释放战法等同于河地形 c)限制跨水陆战法的位移,比如突进、突袭等,限制戟兵跨水陆战法群攻 d)下水或上岸消耗部队一回合的所有移动力,但经由港、渡所、浅滩下水或上岸则消耗正常的行动力 e)持有强袭特技,下水或上岸所消耗的移动力减半[有单独选项] f)大船不能进入川地形[有单独选项],小船不能进入海地形[有单独选项] g)允许对不可进入的地形施展攻击和计策[有单独选项],该选项用于川地形与难所行军挂钩后,防止玩家利用难所行军科技无伤消耗AI h)允许高级玩家在scenario.s11文件中自行设定川、岸的移动消耗和战法,[有单独选项]勾选后不会默认覆盖玩家的设定 i)适配水军选项,调整兵种和战法页各个选项的位置
七、搜索支持多选,可选人数与行动力挂钩
八、搜索人才时区分城市和港关,所属港关无法搜到城市人才,反之亦然.
九、自动增加资源可选择对玩家还是AI有效(配置项移至城市与港关页签下,最大值减小为10000)
十、自定义修改模块(将自定义包放置到SIRE的customize子目录,在自定义界面点击刷新即可看到,双击后能够修改参数并应用修改)
十一、允许设置部队出兵下限
十二、基础捕获率可以设置为负值
十三、MOD支持,可以取消351年游戏强制结束的限制
十四、去除原版武将特殊处理中增加去除张飞、孟获等人优先强挑的处理
十五、取消以下三个选项:连击对战法有效、城市不受自然灾害、内政设施不受攻击
十六、默认加载修正长城地格设置为可进入时会跳出的BUG,以配合地图修改
下载地址 使用1.28配置文件时会有部分配置被重置,重新配置后保存即可。
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