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三国志14试玩评价:类似9+11结合体,或比13出色

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 楼主| 发表于 2019-10-13 18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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随着《三国志14》试玩版的推出,很多玩家都参与到了这次的测试中。小编也利用午休时间简单玩了一下,这里简单结合自己的感受,给大家做一个简短的评测。
首先提醒大家的是,这一代试玩版不支持集成显卡,如果是集显的话进去就会非常卡,根本玩不了。这点和当年13出来的时候一样,所以想要提前体验的小伙伴一定要调下设置。


进去以后就是一个单人战役,玩家需要操控曹老板消灭吕布和袁术两大势力,攻下沛县等地区。整体来说可探索的内容不是特别多,游戏时间也比较短。当然这点也可以理解,毕竟试玩版主要还是针对非核心粉丝,让这些玩家提前体验一下三国志系列游戏的魅力。


三国志13的战法系统还在,并且这一代还挺丰富的。内政系统比较简单,没有太大的升级,当然也是因为战役时间太短的缘故,新增的粮道系统很有意思,需要玩家更多地去考虑行军路线,避免自家的粮道被切断。并且粮道系统和武将特性也有互动,有些武将是可以降低断粮debuff影响的,这就给了玩家更多的战术选择。


因为试玩版是全日文的,没有中文可供选择,所以小编的体验也不多。借用一些打完全部战役的老玩家的话,这一代算是9代的战斗模式+11的武将特性和地图建设+13的战法,画面依然很精致,至于那2000张人物立绘就要等到正式上线才能探索了。


总而言之,试玩版的反馈还是挺不错的,除了优化被集中吐槽,在可玩性上倒是收获了不少好评。看样子光荣这波试玩做的还是挺成功的,就是不知道到时候steam到底会定价多少了。





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发表于 2019-10-14 17:06 | 显示全部楼层
路过支持一下!!!
发表于 2021-8-18 14:39 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!
发表于 2022-3-3 20:04 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!
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