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这一届东京电玩展,恐怕最闪耀的明星厂商要数光荣特库摩了,他们手上有许多好产品参加这次的展览,《三国志14》最受行业和玩家们期待。不过,容我插个嘴,恐怕更加期待光荣《三国志14》的还有国内的SLG游戏厂商,已经有不下5家公司盗用三国志14素材去做宣传了,胆子贼大。
在此次东京电玩展中,光荣特库《三国志》项目制作人越后谷和广接受了媒体的采访并对《三国志14》做了一番介绍。据越后谷和广所言,三14的确以三11和三9为参考模板,其战略战术玩法几乎全部来自于前面两部经典作品的深度优化和延续。三14对经典老作品的回顾非常全面,玩家们甚至还能在这里找到第一部三国志的感觉。
凭什么来保证《三国志14》的核心玩法能很好的保留三11和三9这两部经典作品的内核?越后谷和广给出了许多解释。首先,他承认三12和三13是想去获取新玩家而做的尝试,他已经知道这种尝试给老玩家带来了伤害。希望通过三14来好好弥补一下。
其次,为了延续并深度优化三11和三9的经典玩法,项目组将这两部作品的元老级策划人员,美术人员,技术人员都邀请加入《三国志14》的项目团队中,从人员上,从思路上去把控好新作品的玩味性。
当被问及如果只是对旧经典的回顾和翻新,会不会有“新瓶装旧酒”的情况?(耐撕儿游戏不知道日本制作人越后谷和广是怎么理解新瓶装旧酒的,反正他好像卡顿了一下,借着继续交流)对方打了个趣,说:实际上,这些元老策划们玩三国志11,三国志9不比任何玩家少,他们自己都玩腻了自己当年开发的那一套,都希望出一些新东西。
哪些玩法改动比较大?从东京电玩展这个版本来看,改动最大的是舌战玩法和武将单挑玩法。武将玩法简化了,不再支持操作单挑玩法,只能观赏武将打斗的动画。舌战玩法干脆去掉了,未来如果玩家们反馈比较多,可以考虑通过DLC来新增舌战玩法。
在东京电玩展上,光荣特库推出的《三国志14》试玩版只开放了曹操,袁绍,吕布三个阵营,实际上也并不能体验到整款游戏的全貌。从用户反馈来看,这个试玩版还是过于着急了,相当简陋,并不具备成熟,稳定的游戏性。但产品内核,美术品质,风格等都已经一目了然。不知道大家对《三国志14》是不是很期待呢?
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