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《三国志14》追加武将姚伷 深得诸葛亮赞赏的武将

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 楼主| 发表于 2019-9-19 14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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光荣公司的《三国志》系列绝对是经典之作,而且也延续了十几代之久,这次最新作《三国志14》曝光后许多玩家保持高度关注。正值东京电玩展TGS期间,《三国志14》也在展会现场公布了更多新情报,大家一起来看看吧。


在TGS2019展会现场,光荣在现场提供了《三国志14》试玩版本,开放了吕布、曹操和袁术三个派系,在游戏中,各派系会以颜色区分出势力范围,曹操从陈留方向对吕布军发起进攻,而袁术在曹操后方待机而动。此时,曹操很容易陷入到两面夹击状态,必须对进攻和防守进行权衡。


玩家在游戏里克设定出征武将、兵力和阵型,兵力出动后可以选择对敌军进行攻城、野战或者突破城池,占领城池后也有多个占领选项,玩家需要根据场面上的局势灵活进行选择。
试玩过程的任务目标是由曹操拿下吕布的濮阳,而陈留到濮阳之间的地形也设定的十分细致,包括山地、林地和河流,不同的地形对行军的速度有不同影响,玩家点击进攻濮阳时,军队会默认选择一条最近的道路前往。
在试玩现场制作人还亲自下场为玩家讲解,比如进攻时,一支部队孤军深入远远不如以面进行攻击,因为补给线的存在,孤军深入很容易被断补给,而在地图上的直观表现就是,自己一方所占领的地图范围颜色中断被分隔。在《三国志14》里兵粮是一项相当重要的资源,并需要在战局上时刻保持关注。


除此之外,小编在试玩时也对武将系统进行了更深入的试玩,这一代的武将除了五维属性外个性也相当重要,不同的个性有不同的BUFF和DEBUFF效果,比如,曹操的个性奸雄能有效提升己方部队的属性值,夏侯渊的莽撞可能导致它在进攻视无视玩家的命令自行采取行动。


《三国志14》阵型系统有多种阵形可用,而且不同的武将掌握的阵形也有所不同,在排兵布阵时需要考虑到武将的阵形搭配。不同的阵形各有特色,比如雁形阵机动范围更广,锋矢阵机动性大大提高等等。





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