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[三国志9] 三国志9高难度优化伴侣更新(2019年4月21日)

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 楼主| 发表于 2019-5-5 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢来自ali213的san9pkhard



更新说明(2019年4月)

前不久发现了2012版优化的一个稳定性bug,向优化伴侣作者反馈后,因为作者忙,所以受其委托做更新,征得同意后顺便加入一些自己的修改研究。

原优化改动:

1)SetBuildingSoldierRemains代码孤立设施保留兵力由0改为1。

2)修复2012版优化skip arrive day代码错误导致玩家出征不设置中继点容易引起游戏跳出的问题。

3)玩家手动变阵长蛇,判定改为【进军】+【禁止追击】+【事后攻击】。

4)选项【雁行利于兵法联动】改为【萁型利于兵法联动,雁行附加阻击概率】。

5)Patch代码的位置使用xiaoxin2296的方法改到0xA0000以兼容现在的系统。

新增以下内容:

1)进行记录显示攻心倒向士兵数字,需要在【设定环境】中设定【进行记录】为【详细】。

2)水战兵法

艨艟可以发动“箭雨”(有选项);

鬥舰不能发动“箭岚”(有选项),选中后电脑水战进攻优先选择楼船。

3)俘虏交还

俘虏交还不显示过场对话,直接显示【回复交还】(有选项);

【回复交还】界面选择【资金】默认输入系统判定的俘虏价值资金数。

4)蛮族灭亡武将不消失(有选项)。

5)不观看单挑过程(有选项)。

6)自动配置兵法(有选项)。

出征界面点【阵型】选中部分阵型时自动变更武将兵法(包括势力兵法和宝物附加兵法),阵型对应兵法类如下:

鱼鳞/鹤翼=>步兵
锋矢=>骑兵
长蛇=>弓骑
雁行/井阑=>弩兵
方圆=>计谋

武将智力大于武力15以上则直接选择计谋类兵法;

计谋类兵法选择顺序如下:

幻术/妖术/治疗/攻心/教谕/陷阱/混乱/破陷/鼓舞/辱骂


最后再次感谢优化伴侣作者和xiaoxin2296。

--------------------------------------------------------------------------
4月21日更新

修复攻心数字代码未被调用的BUG;

增加【混乱】兵法威力为0时,兵法成功混乱天数=1。



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发表于 2019-5-6 00:46 | 显示全部楼层
您要查看本帖隐藏
发表于 2019-5-14 13:40 | 显示全部楼层
看看··················
发表于 2019-5-23 23:33 | 显示全部楼层
这个可以下吗?
 楼主| 发表于 2019-5-24 08:31 | 显示全部楼层

好几年都没见你来这活跃了
发表于 2019-7-13 18:59 | 显示全部楼层
太棒;了。这个增加了游戏可玩性
发表于 2019-8-6 05:21 | 显示全部楼层
最近想玩三國志9 我的優化伴侶還在舊版 來更新新版本
发表于 2021-9-22 16:36 | 显示全部楼层
谢谢。。。。
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