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[攻略] 三国志12游戏心得

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发表于 2013-5-23 01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 冢虎之懿 于 2013-5-23 12:00 编辑

作者:angel951



三国志12》通关心得【游侠攻略组】里面的第一条:“1:枪兵>弓兵>骑兵” 就写错了!照你这么打,会被电脑虐惨了!
应该是:
枪兵>骑兵>弓兵>枪兵!
普通情况下只有兵种相克才能发动暴击(武将发动战法之后有例外)。

PS:
技巧1: 在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是你选中一个部队之后,时间就停止了。
这时候你就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!

技巧2:
一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!
虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!

技巧3:
找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。

技巧4:
在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
不用自己造了,哈哈!

技巧5:
关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
“天>地>人>天”
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

技巧6:
为了登用方便,一般都在灭国前一个月做好人,全部把中途抓的武将放掉。然后灭国后在让他们全部归降。

浅谈三国志12兵种特殊暴击的规律性以及三兵种优劣性 作者:南皮郡主
对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:

1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。

2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下 攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会 造成重新计时。
枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。

3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由 于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰 枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。

4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。

5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。

6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。

7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。

8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。

9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说,每个军队都是九头蛇,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样,后撤几步对你来说毫无损失。

根据上述规律,高机动的骑兵收益最大,变得更为强势,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理,而枪兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋。

点评下兵种优劣。

单就兵种而言,弓兵是纯粹的DPS主力,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争。

骑兵

优势:弓抗性,在无冲车情况下,比枪兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星,高机动带来的奇袭、堵截、合围、暴击优势主动权十分明显。可谓是野战之王。

劣势:需要一定微操功底,攻城破坏力偏低。

枪兵
优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。

劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。
顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。

和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。

结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道,枪兵要看将领素质而定夺,攻城器看需要带。

在此奉献完毕,大家时间都有限,希望专业的数据党出来发扬点风格,进步探索,有什么不对请指正,都是为了更深层次的了解游戏。

尤其想搞明白全部个人战法的持续时间,没空测试,希望有人能发扬风格,谢谢!




上一篇:312最有性格的头像及名字
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发表于 2013-5-23 11:57 | 显示全部楼层
沙发拿下~有些内容我还真没看过~汉化误区吧~
 楼主| 发表于 2013-5-23 12:01 | 显示全部楼层

武将统帅、武力、智力、政治的效用 和 数值加成的效果
作者:齐介生

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?


①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

================

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
------------------
弓 克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制 弓(可发动突击)
------------------
注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

================

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)


④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率

【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)


 楼主| 发表于 2013-5-23 12:01 | 显示全部楼层
喵咪咪的312原版种田心得作者:memezl

总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。
其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。
其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。
而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。
那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。
说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。
所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。
除了兵舍外,其它的暂时一级就够,至于农园,安心种田不打仗的你靠开局那些就能用许久了的说。。。然后就是求贤求财。。。全市场的优势就是可以多养几个人。。。

AI在前期是不会来打你的,安心内政吧,过段时间后,那些不安分的邻居就会跑来打劫。。。
不过作为守城方,大把弓箭城头,AI一会送只部队来被射两下,派一队骑兵陪AI玩你占一下据点偶占一下据点的游戏,要是有鬼谋的更好。
玩到还有200时间的时候再回家,AI在快没时间的时候会开始不管不顾进行强攻。。。
至于出击偷本阵,作为种田派,还是用只需要操作一个骑兵这么省心的战术吧。
在前期,那点兵只要放点弱化技能,在那点时间里想敲掉城防是不可能的,然后退却的AI会留下不少粮食。。。
运气好还可以留下几个俘虏,被打都是大丰收的说。。。被打之后巡查就必须要建起来了,总之前期就这样悠闲中度过吧。。。

种田毕竟不是一城抗天下,所以不能老是缩在家,这时候就需要停战同盟然后专心打一家了。
不过种田派唯一需要关注的总体战略也就在此时,目标只有一个------角落,打到角落里就是胜利,有一个安稳的后方,这就是种田派的最大战略。
至于具体是哪个角落就看选择的开局了,若是开局的位置不佳甚至可以舍弃,到角落里打造自己的王国吧。
除了前线要放巡查计略求人外,后方的城请清一色只造一种建筑,普通和农业城请全市场/兵营,商业就全市场,大城市就全兵营。
总之前线安心防守,后方积攒数字。
另外此时一般开始出现占领半中国的巨物,请注意和有潜力能顶会的势力同盟。
至于防守,其实和前期一样,鬼谋骑兵骚扰,然后守住最后的那波进攻就行,此时手里已经有些人才,就是没属性的也能养成人才了。
一个铁壁之类有防御的顶城门口,耗到时间结束就行。。。
至于一城时向外打的时机,一般是选择角落的AI互相争斗的时候,特别是刚刚破城过,趁虚而入吧。

当你觉得田种够了,愿意打出去,绝道,投石上场,援军守本阵,迎击出击部队,主力投石砸门,砸完了虚诱掩杀/挑发拉出来,其它人进入敲本阵,很安逸的说。。。
一般只要破了一个城,就能吃下大量伤兵,下面就是统一天下的体力活了。。。


本作的秘策十分重要,所以偶拿出来单独说。

1.求贤 这个没什么好说的,前期的必备,大量使用的东西。。。
2.离间 马马虎虎吧,邻居有神级人才/你缺少的特技人才时就用吧。
3.求财 一直要用的神技,前期不错的收入,中期灭势力后加忠诚很强力,后期征兵减少名声高了后的收益也很可观。
4.收夺 抱歉,对于种田派没什么用。有害养猪事业。。。献计能降低30%的防御。。。
5.占粮 钱多粮少时使用,要是自己的小王国太小,舍弃农园全部造市场,占粮可以献计花钱买。另外,312工资占了收入的大部分,人多时用了也是不错的收益。
6.折冲 外交专用,还可以换技术,兵力,密策,不错的东西。
7.缩地 要运东西时使用,对于种田派,基本无用。。。
8.封印 很多时候AI会发动离间,然后武将的忠诚哗哗掉,所以看见邻居研发离间,请紧跟,屏蔽对面的离间,
要是没有援军守城有困难,在看见邻居研发绝道也紧随研究,由于比绝道少一个月,所以可以在前面发动,献策还可以彻底让邻居的研发失败,后期常备。
⑨.用众 由于拿到州都才能开始升官,所以这时候用下增加带兵数也不错,其它时候用处不大。
10.绝道 最强战斗向战略秘策,逆天物。10打6双采配的大神器。

11.远望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。
12.鼓舞 前期没人才没钱时用,有钱有人才就不需要了。有时候急需战场密策时也可以紧急研究来用。
13.禁出 对面没弓兵时可以用,由于只能禁止对面从本阵出来,AI出来野战,然后灭掉,估计快跑到本阵了,此时禁出才能有效,禁出直接破城门冲本阵。
由于弓兵才是最大威胁且不会出城,而且远猛射总猛射什么的人很多,所以此秘技用处不大。
14.禁归 对面不自量力来打,灭掉后抓人用,强势力的东西,弱小势力前期防守都勉强的就无视吧。
15.伏兵 非常实用非常万能的好密策,不管什么打法都是常备,中前期最佳。
16.援兵 后期的实用密策,特别是对阵CC和司马这种智力带队的,伏兵效果很差,而且后期官位高带兵多,伏兵那会杀不掉多少,所以会进行很长时间的阵地战。
这时候双方都会出现大量伤亡,一个援兵,把本阵的部队补给到前线中,用兵力优势突破阵地。敲城门被射的很惨,也可以用这个保持战斗力。
其实看AI就知道,后期AI经常带援兵之策。。。很多时候城门就是这样子被硬冲破的,然后就是堵城门英雄的时间。。。
17.归阵 对AI熟悉了后就没什么用了。
18.无策 对面武将很强力时使用,封印掉对方,自己全开,倒后期对付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一个密策立马满兵会让你头疼的。
19.连环 很强大的秘策。由于对灭队的武将也有效,所以其实可以扔掉禁归用连环。
不过最逆天的还是配合虚诱掩杀挑发,把AI拉出来,其它部队冲本阵,然后连环,AI就别想跑回去了。对付几十万人的城很好用,再多人也是本阵的数字。
20.空城 这个有时需要集中力量对付一面,另一面就靠这顶住了。。。

[加油]其它的,由于312是即时,所以操作也很重要,像数字123456就对应相应的队伍,用这个控制微操会方便许多,特别是网战不能暂停,更必须掌握的说。剩下的也就是自己多打了。。。
以上就是这几天来偶种田的一些心得的说。。。不管游戏怎么变化,偶依然按自己的步调来打

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 楼主| 发表于 2013-5-23 12:02 | 显示全部楼层
通关一次后分享一下个人三国志12游戏的一些玩赖玩法+建议 作者:筱宁熊
黄巾之乱 新武将 辽东开始 205年统一

  简述一下统一流程:先杀掉公孙瓒是肯定的 之后是刘虞 袁绍 吕布 刘备 曹操 孙策 刘焉 最后西凉的李傕直接被我劝降了(最后的爵位还是王 声望已经5000 不知道为啥 难道是因为我的新武将心地太好了 不舍得拿掉汉献帝?{:0000:})

  于是讲一下一些我对付电脑比较玩赖的打法以及一些游戏建议 注:以下均是在中级难度里 超级难度不敢保证其可靠性

1.合理运用外交法则:

这代的外交是最丰富的,可以交换钱粮、俘虏、宝物【那个外交秘策我自己是没研究过】而可换取的也是这些(等价交换我还真没成功过 比如拿钱换粮食)一般我常用的就是“停战、同盟、邀请”。外交的时候让政治高的人 最好是带大舌头技能的人过去说,成功率很大。先说同盟 同盟后可以在外交里邀请电脑帮你攻城 这样在游戏初期包括中期电脑就会帮你攻城当炮灰(我经常让电脑去打城门 城门破了跟他一起杀进去 反正不是我的兵 而这样也能制衡一下跟我同盟的势力的能力)这个方法其实是乐此不疲,比如我的统一流程,一开始就是联合袁绍帮我打刘虞、然后联合曹打袁、联合吕打曹、联合曹打吕、联合孙打刘、然后杀倒曹。其实就是哪个势力强了就赶紧去杀掉他,最后孙策差点和我划江而治,还好他从荆州开始打刘表导致后方兵力严重不足,再加上之前和我是同盟,所以后方不稳,结果我就统一整个东部,到后面就是拿百万人去杀二十几万。

2.稳固后方

汲取一些优秀攻略心得之后,就引用了一些,比如我字统一河北之后,北平全农场,南皮全商城,辽东全治安,然后把所有带相关技能的人扔在里面,刚开始人不够的时候就把政治高的没啥用的人扔过去,然后等陈情。。。。。大都市该干什么大家也应该知道了

3.合理使用秘策

  效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的
  1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国
  献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将
  2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
  献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度
  3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
  献策: “商才”可以把一半金钱按1:1变成兵粮
  4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件
  献策: “辩舌”可以使所有势力的心证变成100
  5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚
  献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功
  6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力
  献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度
  7. 战略 - 缩地之策 - 输送?移动全部1回合到达
  献策: “神速”可以使输送时不花费兵粮
  8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发
  献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(鬼谋的武将必须在有计略府的边境城市中)
  9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增
  献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵
  10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求
  献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%

以上为引用于网络
 楼主| 发表于 2013-5-23 12:03 | 显示全部楼层
不想多说

“求财”在前期就是给武将工资的 在后期就是给武将加忠诚的。
“占粮”缺粮的时候必须要的
“外交”有时间派大舌头跟想要友好的势力搞搞基就可以了 一回给他1点兵粮 心证+1 要是政治高的 不然你给他他也是 50-?无 政治高的话就50-51 确实
“用众”后期高兴高兴吧 我刚刚就是50W预备(到头了 不能再多)+6×3W部队+4×3W援军打26W+8W的城池 这给我高兴的
“绝道”不说了 后期一个回合连下三城并且还把连接干断

4.自创攻城玩赖方法

首先这要是你占有绝对优势的时候 总兵力最好大于电脑兵力的某个数(1.5倍?) 否则他就出来跟你野战了 这个玩赖方法只是保证你把损失减到最小
配置 首先你需要一个武将 拥有“兵器 攻城 远射”三个特技(最好自己的原兵力也是弓兵) 然后给他带上投石
然后就是一大堆弓兵武将 有远射最好 没有的话希望你的势力研究了弓兵策略的射击范围那个

看这个配置还用我说么?= =

弓兵站到正门前 毁成一排 保证城墙上的人打不到你 然后投石车砸城门 此刻你就会发现电脑(不管什么兵种) 都会冲着你的投石车冲 但是在还有一毫米就要打到我的投石车的距离 他就又往回跑 在还有两毫米就要到达城门的时候又回头打投石 来回往返 一直到我们的弓兵大队把他杀到一个武将为止 此刻你的投石应该把门砸开了 如果你没把弓兵带全 骑兵枪兵啥的就进去杀人吧 反正弓兵大队最后面撑腰
这个对于超级难度是否有帮助我不晓得 我是中级难度 打孙策包括后期打刘焉的江州时我都是这么玩的

5.武将来降 忠诚超低

比如我玩的 关羽张飞来的时候 (因为我的新武将君主相性是荀彧 亲密是诸葛 可能就是势力相性为曹魏 个人相性为大耳朵)忠诚76-80 用求贤之策太慢 宝贝没有(其实是我懒得给 我最后一个都没给。。。。连君主都不给)那忠诚咋办?so easy 官爵
操作如下:官爵 全部解聘 自动新任 嗯 就是这样 这样的话系统自己就帮你筛选垃圾武将 并且如果在你势力里呆了很久的人 你把他官撤了忠诚也是100(应该说是还大于100)更何况某些牛人又还会把官职还给他

6.战斗特技范围伤害 我方善加利用 敌方严重注意

针对敌方:如果对方计策点足以发动火计 大打击(前提是有人有这个技能 废话、、)就派一个部队过去送死 电脑就会玩命的放特技 然后你的大部队就可以悠闲的杀过来了
针对我方:攻城时 先别着急打城门 把计策点憋满 然后敲城门 把会范围伤害特技的拉到门边上 当电脑部队上城门的时候 点吧 7点一个 能放3个 特别是颜良等级的大打击

7.攻打双城门的玩赖方法

我说的是左边一个右边一个 不是前后各一个啊= =
不算援军 6个部队 其中一个是攻城器械
敢死队(最好是骑兵 速度快 如果电脑都杀出来还能跑得快点)自己一人去一边 大部队去另一边 到达门前 然后敢死队去打门 然后电脑就二呵呵的去爬墙或者跟出来 你需要做的就是跑出他的攻击范围 而在几秒前 电脑部队出现在你敢死队的范围内的时候 你的大部队应该去敲城墙了 然后大部队再撤 敢死队再过去 嗯 就是这样 (注:我的敢死队永远是颜良)
如果是两个城门位置比较近的 并且你想减少损失的话 敢死队那边就多加一个或者俩部队(援军是干什么吃的),这样能保证大部队攻下城门之后另一边也差不多 然后你需要做的就是把大部队机动能力强的部队调过去帮着打门 当这边门也破了之后 部队直接杀进去 然后跑出来 这时候电脑就追着你的PP打 还记得原来大部队的位置么 乃可以进去偷袭大本营了。

8.单挑

在我发现四个天能一起出之后 我单挑就从来未被打下马过 上次上BUFF的关羽还把上BUFF的太史慈杀下马了 这给我高兴的

鉴于一些盆友还是不太熟悉单挑 所以讲一下

相同牌组可以一起出 比如出两个天 或者出两个人
天>地>人>天 相同牌组看数字
必杀是数字之和×2 比如 天9 天8 天9+必杀 就是天52
反击就是把你应该受到的伤害反弹给对方 比如对方手里只有天 那你就出个地+反击 他会死的很惨 如果你的牌组是胜利的 比如你是天+反击 对方是地 这样对方不会受到伤害

以上是单挑的玩法 五回合 下马者部队溃败 有可能被俘虏 未下马但是失败者各种数值变红

个人单挑心得就是!不去想把别人打下马 只想自己不会被打下马就可以!比如我见到对方有反击 我有天9 地8 地8 人9 对放 有地7 地7 人8 人8 反击 我不会出两个地 我只会出一个地8
详细解释一下:如果我出地8+地8 就是地16 如果电脑出人+反击 我自己会受到地16伤害
       如果我出地8+地8 对方出地7+地7 我会小小获胜一小小格
       如果我出地8 对方出地7+地7 我会小小损失一小格
       如果我出地8 对方出人+反击 我只会损失地8的伤害
就是这样 当然如果你准备跟电脑玩心眼 出个天赌他出人+反击的话我也不反对。。。

9.兵种武将特技组合+陈情学习特技优先级

以下均为个人看法 欢迎探讨

骑兵:“豪杰 神速 水练 冷静 鬼谋”最重要【因为讲究机动性 所以神速 水练必须要 因为一马当先 所以经常会被伏兵 冷静至关重要 骑兵克弓兵 但是经常因为站位而对上骑兵和弓兵 如果有豪杰可以在面对骑兵的时候占优势 鬼谋就不用说了吧 偷袭必备之良药】
弓兵:“远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 ”其他的对弓兵来说 看个人爱好吧。。。
枪兵:“豪杰 攻城 兵器 冷静”【豪杰冷静的要求和骑兵一样 一般冲车我都会给枪兵 投石给远射的弓兵】

陈情学习特技的优先级

内政的就不说了 直接看内政画面的配属就行了。。。。。
豪杰:骑兵or枪兵(统率大小决定优先)>弓兵
一骑:骑兵or枪兵no弓兵(武力)(弓兵我就没触发过单挑 别给他们学 浪费是极大的犯罪)
神速:骑兵远远>枪兵or弓兵
水练:各取所好 个人只个骑兵(神速优先)学
远射:弓兵(攻城、兵器优先)
攻城:枪兵(如袁绍加破坏力战法优先)远远>弓兵(仅有兵器特技的学)
兵器:枪兵(攻城)or弓兵(远射、攻城)
冷静:骑兵>枪兵
鬼谋:骑兵>枪兵or弓兵
军师……我一直把他当内政技能 破坏别人城防。。。战斗中增加时间。。。我也不知道增加多少
发表于 2013-7-23 17:17 | 显示全部楼层
技术贴,膜拜
发表于 2013-7-23 17:48 | 显示全部楼层
[catsoul=4]这真是极好的[/catsoul]
发表于 2013-7-23 19:50 | 显示全部楼层
剛開始玩喲:
发表于 2013-11-1 14:47 | 显示全部楼层
学习了。。很全面的帖子  大力支持一下楼主。。。。。。。。。。。。。。。。。
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