作为一个80后或者90初,在8位FC年代经典的RPG游戏恐怕莫过于吞食天地2。征袁术、千里走单骑、三顾茅庐、火烧赤壁。随着IT技术的发展这款游戏出过很多版本,但吞食孔明传依然是这些改版中非常优秀的作品,无论在音乐、动作、画面、特效、剧情等等的每一个细节都追求更精致。堪称吞食天地系列的巅峰之作。
请各位玩家们注意!不支持XP系统哦!
请注意,此宝贝为吞食天地2ND(吞食孔明传)1.2测试版。现在最近的1.2版本可以打完游戏的第七章。第八章由于存在BUG无法通关。游戏中会存在个别BUG,目前所有版本皆有,BUG会在后续的版本更新解决。
现在附送初始全装备道具存档哦,专为上班族以及游戏畅快体验玩家准备,助您有一个酣畅淋漓的剧情体验。
平黄巾,灭董卓,讨袁术,定荆州,请孔明,烧博望,援赤壁,入西川,定三分逐中原,灭魏吴,得天下。在《吞食孔明传》中,包含了与历史相符的八个章节的正统剧本,分别是: 初章「黄巾之乱」,二章「灼虐洛阳」,三章「卧龙意志」,四章「赤壁大战」 五章「荆襄四君」,六章「西征巴蜀」,七章「北伐中原」,八章「天下一统」
本作《吞食孔明传》中共有50张世界大地图,35座城池,20个村落,15道关卡,以及无数山脉、河流、洞穴等地形场景。 大地图的场景设定: 手动寻路是RPG游戏中的一大特色,但他们的表现形式并非是要以各种不同的「迷宫」出现在游戏中,也可以是丰富的大地图。我们绘制了传统的日式RPG大地图,宽广而辽阔,探索度极高。并且在地图中加入了各种地图元素,极大的提高了游戏的丰富度。
战斗系统,是《吞食孔明传》的核心玩法,战场中的有六大基础操作,他们分别是:「攻击」,「防御」,「策略」,「将技」,「道具」,「阵法」。 游戏「兵力系统」重要特色:兵力决定一切,战斗中随着武将兵力的下降,武将所造成的伤害也会随之降低。 游戏中包含了,五十种策略,百余种将技,百余种道具,十六种阵法,以及六十场剧本战斗,不同的搭配,带来不同的效果。让小伙伴淋漓尽致的体验吞食战斗系统的乐趣。此外,本作游戏中我们永远不会见到GAMEOVER, 在任何挫败之后,游戏都可以续行,存档什么的滚蛋吧,即使败北之后,也能继续游戏,只要不懈努力,一统三国也就是时间问题。
武将技的定义: 为了突出武将的特性,我们为每位武将都添加两个独一无二的武将技。同时引入了「战气」一词。在战斗中或者进入战斗前,武将累满战气后,便可释通过消耗战气值来放武将技,每个武将都会拥有一个「绝对唯一」的武将技,他们的作用大不相同,此外每个武将还会携带一个或多个「被动」形态的武将技。这些形态各异的武将技亦会成为他们鲜明人物的标志。
本作《吞食孔明传》中,共有百余位三国武将登场,小伙伴可收入麾下的武将达五十位之多,搭配不同的武将出战,有完全不同的效果和战斗体验。每位武将独立的武将技,策略的习得,和不同的人物属性,都为游戏的变化添加了无限的可能。 哦!对了,如此之多的武将,这不是一款MOBA竞技类PVP的游戏,这真的只是一款纯纯纯单机角色扮演游戏。为了心爱的武将,在不同的故事支线中,去达成更高的目标吧!没有猪一样的弱将,只有不善用兵的主公。 军师天赋的设定: 在《吞食孔明传》中,每一武将在游戏里都可以扮演「军师」这一角色,成功设置军师后,便可解锁该武将所附带的所有「军师天赋」。根据武将角色的不同,他们担任军师之后所激活的「军师天赋」也会产生变化,每位武将都附带了几个特殊的天赋。某些军师合适策略型作战,某些则适合武力型战斗,一个合格的军师在一定程度上会决定游戏中战斗的队伍配置。
本作《吞食孔明传》中的影响战局的重要因素「策略」,在游戏中可选用到的策略包括:练火计,业火计,炎热计,水龙计,激石计,赤心计,铜仙计,疑心计,暗杀计,伪退计,策反计.......攻击系、辅助系、特殊系等五十余种。 在战斗中,它们可以任意的切换,来选择目标范围(单人—全体),并由双方武将的智力,来决定计策的成功与否。双方智力数值相差较大时,计策往往容易失败。
阵型的习得与作用: 阵型,在《吞食孔明传》的战斗中起到了至关紧要的作用,我们提供了十余种十余种阵法,包括:鹤翼阵,冲方阵,白马阵,鱼鳞阵,锋矢阵,八卦阵等等合理的运用和搭配阵型,可让一个武将的特性发挥到极致。通过在游戏剧本中获得「阵法刻印」以习得更多的阵型。说到最强阵型?本作中的最强阵法,或许已经不再是八卦阵了。
在《吞食孔明传》中,一共包含了「武」「盔」「甲」「盾」「饰」五类装备,每位武将都设置了特定的兵器,限制他们的使用范围。例如赵云在游戏中只能使用枪类兵器。此外,游戏加入了独特的装备锻造系统,可在游戏剧本或在战役中获得「魂石」,通过「魂石」来锻造和升级武将的装备。装备在锻造之后便会获得额外的属性和提升,从而增强队伍的战力。
本作《吞食孔明传》中,除了基础的RPG元素,在八大章节的游戏主线剧本之外,我们还提供了丰富的支线任务系统,以及各种隐藏。他们在游戏之中被称为「造诣」,通过完成不同的支线任务,便可达成对应的目标。它们的数量将会直接影响游戏通关的完整度,游戏通关后「造诣」达成数量的评价,将会成为吞食「老司机」的身份象征。
到此里为止,本作《吞食孔明传》基本介绍完毕。但光是言语的表达和文字的描述,还远远不够。《吞食孔明传》的内容远远不止这些,或者只有亲身经历过,才会明白儿时游戏的感动之处,本作亦是如此。
拿起火药,穿过博望坡,找到枯树枝,开启白马阵,再带上几封密信,开始我们的吞食之旅吧。最后的最后,希望在游戏之外,不再年少的你,能和我们一起回忆,当初的那份感动........
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