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[三国志13] 三国志13PK大型全剧本MOD:三国英雄志v14.2 发布(10月29日更新“夷狄乱华”剧本)

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发表于 2018-1-9 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-28 14:54 编辑

转载自游侠,作者:sfenks
三国志13PK繁中版脱胎换骨大型全剧本MOD——[三国英雄志]  发布
(10月29日,繁中1.03,匹配FMG2.56,发布“夷狄乱华”一城扛天下剧本,修复bug)



临江仙  杨慎  
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。





▲【三国英雄志】制作理念与Mod宏观介绍——

重新设计打造一个脱胎换骨的、兼顾“可玩性+合理性+史实性+平衡性”、兼顾“速攻流”“种田流”与“结绊流”所需的全新三国志13PK。

1,重建全系统并优化:合理化调整数据与msg的细节,超过10万条。绑定FMG优化器。

2,构建独一无二的全新战斗模式独创160多种高度匹配三国武将的战法全新体系,优化AI释放战法的优先级,匹配FMG优化器的副将战法、战场迷雾、地形要素等多种战斗优化。构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式。

3,重建全兵种体系:量身打造十几种三国特色兵种与三阶史实化普通兵种。在FMG优化器友情支持下,部分特种兵只绑定特殊武将(譬如高顺陷阵营)。其他部分特种兵既绑定武将,也绑定固定集落的所在城才能出,彻底解决满地图出特种兵的尴尬。提升守城兵器的效果,提升特种兵的能力与费用。兵种名史实化调整,譬如秦汉的预备役兵叫材官、骑士,秦汉正式兵种称为步兵、骑兵、弓兵。

4,全武将大幅度修正:重新史实化调整全武将全参数。重新分配全武将战法、特性与传授特性。突出武将特色。全面下调90+武将能力,大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛,补充了稀缺特技的结绊传授。新增一批武将与立绘。

5,改善地域平衡性:为加强东南、西南、西北三大区域,全新设计全国集落体系,重新设计城市与设施体系,使得这三大区域大势力也有逆推河北+中原的可能性。

6,优化角色扮演体验。新增大量历史事件,调整威名体系,强化绊体系,史实化新增、调整、补充绊,史实化设定全武将亲密度网络。新增六种重臣特性。

7,史实向重建汉末三国官爵体系,取消官爵四维加成,提升低阶武官与全部文官的带兵数量。

8,史实向重建名品体系、取消名品四维加成。

9,动人的高匹配度的背景音乐mod,提升玩家听觉体验。

10,替换全部常用背景图,新增大量立绘。提升玩家视觉体验。

更多的就不一一列举了…… ……



▲【三国英雄志】制作定位——

本mod定位是纯三国mod,以正史为主,正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置单挑武力值),适当借用演义与野史补充。
我们希望三国英雄志mod,不仅仅是让大家觉得设置合理化程度高,也不仅仅是觉得城战、野战、水战、种田等模式多样化、好玩……
还希望能给同好玩家们,潜移默化得到游戏之外的更多受益——了解三国正史知识、了解真实三国人物评价,再现汉末真实官爵系统,设施系统,介绍不穿越的华夏古代名品等……


【光荣英雄志制作组】成员——

流云(论坛名:sfenks)、灯下(论坛名:castroman)、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、三国乖小子(三国风云mod制作人)、自贡毒爆黄旭东、铁马秋风、kusobear007
咱们几个不仅是三国志历代游戏爱好者,也是三国正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助。各自独立发布mod,制作成果也是一起共享的。



▲特别感谢——

感谢沐雨橙风大、Fmanager大、Vbvan大的技术支持!
感谢曲心妹、大神妹、伊达未来、董和尚、珊瑚虫、漂泊诗人、洛丽塔夫等图帝与诸位坛友的美工支持!

感谢配件、自贡毒爆黄旭东与月影等朋友的Mod测试支持!感谢007龐德制作的历史事件集!


▲严正声明——

本MOD是开放型免费MOD,大家可以用vbvan大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新战法体系、兵种体系设置、官爵体系、乃至其他成果,我愿意共享给大家。
若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
若转载时不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。
严禁无耻之徒在淘宝平台换名卖钱!!!譬如把313三国英杰传改名为三国霸业,在淘宝卖28元的那家……禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!


———【三国英雄志】下载点———


[三国英雄志]v3含本体大整合版
下载地址:
{已包括三国志13PK本体,繁中版1.03升级补丁,DLC,特典解锁,人物与名品立绘图,FMG优化器匹配文件,解压即玩,不需要其他313PK本体支持}
下载地址
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


[三国英雄志]v14.2升级补丁与DLC剧本
下载地址:
历史剧本已发布——黄巾之乱+反董联盟+群雄割据+霸王奋起+吕布末路+官渡之战+三顾茅庐+赤壁之战+潼关之战+三分天下+武圣陨落+五路伐蜀+北伐中原
假想剧本已发布——汉室三分+魔王复返+三曹分裂+英雄大志+风云际会+姜维继志+夷狄乱华
exe单独升级补丁
下载地址:(必须先下载v3本体大整合包,然后把v14.1的exe,在v3本体根目录下运行一次完成升级。)
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



Mod下载包使用必读——

1,用Winrar工具解压为KoeiTecmo、San13PK与FMG三个文件夹。
2,先备份并删除系统盘313pk文档夹(C:\Users\Sfenks\Documents\KoeiTecmo\San13),然后把解压后的KoeiTecmo文件夹复制到系统文档相应位置(否则会出现立绘错乱)。
3,把
FMG文件夹,放到“纯英文路径”下
4,
点击San13PK_tc.exe,即可开始游戏。
5,每次玩时,打开FMG最新版优化器,先点选“游侠论坛sfenks的三国英雄志”选项,然后导入游戏根目录下的FMG文件夹里的Mod配置文件:FMG_YXZ文档。


备注——

本Mod已经全方位绑定FMG三国志13内存优化器,请务必同步使用,否则严重影响游戏体验。
每次运行游戏需要打开一次,修改后关闭即可


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 楼主| 发表于 2018-1-9 18:39 | 显示全部楼层
提升玩家视听体验——音乐包、游戏背景图。

为提升玩家的听觉体验,专门制作了[三国英雄志]背景音乐mod。

为提升玩家的视觉体验,专门替换大量游戏背景图,替换背景图的数量是313三国英杰传mod的两倍。除了截图之外,还有很多隐藏彩蛋,有待大家发现。


  


  




  


















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 楼主| 发表于 2018-1-9 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:19 编辑

每次更新说明专楼


—————————————————————————V14.2 更新说明—————————————————————————

◇ 夷狄乱华剧本,有玩家反馈,战术消失。我盘查了下,是因为dlc剧本,如果预设了威名,就会导致战术消失。故作修复,撤销所有武将的初始威名。
记得下载dlc文件覆盖,否则更新无效。

—————————————————————————V14.1 更新说明—————————————————————————

◇ 夷狄乱华剧本,诸葛亮与孙策的威名修复为理想威名,之前手误了。

—————————————————————————V14 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成199年“夷狄乱华(四夷六国)”的假想剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。此剧本几乎调整了每个武将的参数,与每个城的情况,考虑到了多方面因素,耗费很多精力完成。
◇ 夷狄乱华是mod里专门设计的一城扛天下剧本,曹操在洛阳,刘备在长安,孙坚在宛城,不结盟分别据守孤城,倭国与四夷互相结盟10年,全力围攻魏汉吴三个孤城。此剧本是专门提供给喜欢挑战难度选魏蜀吴三国的玩家体验的。
◇ 至此,全剧本已制作完毕,取消剧本前的五角星标志。
◇ 修复其他已知问题。

说两句题外话——本mod规划制作1年,现在过去了8个月,制作完成了8成,还剩下的规划内项目不多了。314是2020年出,本mod可玩时间还长。

特别提醒——最新exe,与最新dlc文件,都要下载,按正确方式使用,方能生效。




—————————————————————————V13 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成193年“汉室三分”的假想剧本,与200年“魔王复返”假想剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 这俩假想剧本也是唯二的,貂蝉处于无配偶状态的的剧本。
◇ 全剧本,把大宛马给东吴台柱(周瑜、鲁肃、陆逊、陆抗)
◇ 全剧本,把白马给东吴君主(孙坚、孙策、孙权)
◇ 多剧本,把并州马给张辽,他死后变成无主物。

—————————————————————————V12 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成253年“姜维北伐”的假想剧本,花了普通剧本三倍精力精心打造,剧本内容大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 大幅度调整各诸侯的势力色,使其与周边色差异明显,主要国家的官方色,选色原则依旧按史实化的五德循环说。
◇ 调整各剧本的史实国号。
◇ 调整各剧本的推荐武将。
◇ 调整拥有天赋特种兵武将的兵科适性。

—————————————————————————V11.1 更新说明—————————————————————————

◇ 之前有玩家反馈“五路伐蜀”剧本的武将特性与城门耐久编辑无效的问题。感谢沐雨大技术支持!盘查出了pk-dlc编辑部分项目无效问题的原因——是因为pk-dlc剧本文件必须res/pk文档的D01806.bin文件与res里的D01806.bin文件内容相同,才能游戏内生效。然而van大编辑器制作的exe,只对其中一个文件有效。故而v11.1提供目前所需的DLC文件下载,直接覆盖在游戏根目录,即可。
◇ v11.1发布版.exe与DLC剧本文件,都要下载,正确操作后,DLC剧本数值才能正常。

—————————————————————————V11 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成208年“三曹分裂(华容道之变)”与223年“五路伐蜀(五路侵攻)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 修正部分剧本的武将官爵。
◇ 修正部分剧本的羁绊关系。

—————————————————————————V10 更新说明—————————————————————————


鉴于9月26日更新,与繁中版没啥关系,v10就不上传新本体了(貌似游侠也没免加密升级补丁),本Mod的v10.exe,还是基于繁中版1.03的v3本体更新。FMG版本也继续沿用2.56。

◇ 制作完成211年“潼关之战”与219年“武圣陨落(武圣包围战)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 很多新增名品单挑显示无效。武将+武器,单挑显示也有一堆莫名其妙的bug——会导致部分武将譬如项籍马超姜维等人的模组持武器无法正确显示(另一部分武将譬如赵云张辽等人的模组持武器,又能正确显示,很诡异)。上次更新,项籍虞姬模组还有问题,且又发现了马超与姜维持新武器名品无效,这次一并解决。
◇ 修正部分剧本的武将官爵。
◇ 修正部分剧本的名品持有。
◇ 修正部分剧本的羁绊关系。
◇ 修正部分武将的参数。

—————————————————————————V9 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成198年“吕布末路(吕布讨伐战)”与214年“三分天下(平定益州)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 由于项籍的人物模组被固化,单挑只能持剑。故置换项籍与虞姬的所有参数,譬如多剧本调整cg、关系、亲密度、持有名品。
◇ 调整全剧本部分人物的性格与嗜好。
◇ 调整多剧本部分人物的特性与传授特性。

特别说明:dlc剧本名与dlc剧本说明文字不影响玩dlc新剧本。
dlc剧本名在本体的dlc文件里。如今没有替换完整本体,所以我dlc剧本改名,你们那里看见的还是原剧本名。以后我上传完整本体替换dlc文件后,你们就看得到dlc新剧本名字了。

—————————————————————————V8.1 更新说明—————————————————————————

◇ 有人反馈v8的名品商店长期缺货,经盘查,是由于名品处于登陆状态造成,v8.1已经修复,建议重新下载。

—————————————————————————V8 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成200年“官渡之战”与208年“赤壁之战”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 势力色史实化的原则不变的前提下,部分调整诸侯势力色:譬如孙家 、袁绍、吕布、马腾。力求识别度更强。
◇ 调整全剧本的全名品为登陆可见。修正多剧本玉玺归属bug。修正早期剧本,古锭刀归属bug。
◇ 调整全剧本荆州州都为江陵。
◇ 修正集落效果说明文字:兵役人口为人口,增加值恢复默认。
◇ 修正多剧本国替后兵力过多的bug。
◇ 修正三顾茅庐剧本,庐江豫章太守错位bug。
◇ 修正多剧本个别人物羁绊不符合说明的bug。
◇ 修正多剧本个别人物的官爵不符合史实化的bug。
◇ 调整个别人物的性格参数。

—————————————————————————V7.1 更新说明—————————————————————————

◇ 新增195年1月“群雄割据”,与195年7月“霸王奋起(小霸王奋起)”两个剧本。剧本详情,请查看Mod攻略电子书v7的“全剧本具体介绍”栏目。
◇ 调整瞬移系战法效果,可以在有效距离内,潜行瞬移到任一位置(原先默认是只能瞬移到本方阵)。其中,邓艾的决死奇袭距离20000,吕蒙的白衣渡江距离20000,邓忠夏侯尚孙桓卫温的奇兵强袭距离10000,卫瓘荀灌的奇兵偷袭距离10000。新的瞬移系战法,在FMG优化器的战场迷雾的功能支持下,无论在AI手里,或是在本方手里,都是逆转战局胜负的利器。
◇ 新增战法:羽化朝真,诸葛果独占。效果:[自]士气+30,兵击封印,战场内瞬移(距离30000)。诸葛果提前到219年登场,以平衡季汉无瞬移系武将的短板。
◇ “英雄大志”与“风云际会”两假想剧本,蜀国国号改为汉(季汉),东汉国号改为汉(东汉),魏吴晋的国号直接授予。
◇ 江陵,根据正史,三国多数时段是荆州州都,全剧本城门耐久提升到3000。襄阳作为军事重镇,保持耐久为4000。
◇ 调整个别武将参数。

—————————————————————————V6.1 更新说明—————————————————————————

◇ 更新FMG优化器v2.56,修正"兵种一并"与"再编辑"的bug。建议使用。
◇ exe升级补丁没变化,还是v6

—————————————————————————V6 更新说明—————————————————————————

◇ 重新设计特种兵体系:配合FMG优化器新版功能,兼顾特种兵状况史实化,兵种分布平衡性,与地域分布平衡化。(只有横江射手没正史出处,但考虑到地域与兵种分布平衡性,故采用)
其中一部分特种兵只绑定武将(譬如高顺陷阵营,刘备陈到的白毦兵,这些兵只跟随特定武将征战四方,不会在其他势力出现,就不宜绑定固定集落,只绑定特定武将)。
一部分特种兵既绑定武将,也绑定固定集落(譬如丹阳兵就是丹楊招募,故绑定丹楊集落。但曹操刘备孙策等人也曾来招募或者拥有过,故丹阳兵同时史实化绑定特定武将)。
兵种分布:弓骑兵5,骑兵3,弓步兵4,步兵4,弓兵2
地域分布:河北3,中原2,雍凉2,益州3,荆州2,扬州2
特别提醒:相关兵种熟练度达到2000,是招募特种兵的总前提。
具体调整看电子书里的兵种体系介绍。





◇ 集落类型重新设计,集落类型排序也重制。
◇ 各剧本,集落对应效果与特种兵绑定重新分配
◇ 战法调整:氏羌突击改为氏羌奔射,匹配氏羌弓骑。乱射系战法普遍下调射程加成,调整部分战法的逆境与顺境。
◇ 调整历史事件集:吴下阿蒙、濡须之战后续、荀彧之死前(在212年1月触发)
◇ 调整部分武将参数。
◇ msg修改(兵种、集落类型、集落效果、战法等)
◇ v6电子书制作
◇ 提供FMG优化器最新版2.55,同时修正了打fmg的英雄志mod补丁后,弓骑兵不能普攻射箭的问题。特别感谢FMG大的技术支持!

—————————————————————————V5.2 更新说明—————————————————————————

◇ 提供最新版的FMG_2.20优化器与Mod配置文件,请前往一楼下载。

—————————————————————————V5.1 更新说明—————————————————————————

◇ 关于魏武挥鞭,之前两次反馈细节不完整,没引起我足够重视,这次认真核对了参数,发现魏武挥鞭制作时复制错了乱射系模板,错了好几个参数,v5.1彻底修复此bug。

—————————————————————————V5 更新说明—————————————————————————

◇ 精心制作完成黄巾之乱剧本,具体介绍请查看电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
◇ 调整黄巾之乱剧本诸多细节,经过20多次亲自测试,自行按历史线发展剧情,能从分封诸侯事件一路发展到三顾茅庐事件。
◇ 基于007庞德的历史事件集,根据mod需要,调整了季汉五虎上将、五虎上将、曹魏五子良将、五子良将、江东四英、双英娶二乔、二分天下之策等事件的剧情对话与结果。
◇ 调整少量武将参数
◇ 制作完成 [三国英雄志]攻略电子书v5
◇ 发布[三国英雄志]音乐包v6,修复因手误导致的卧龙吟与孙家主题曲的错位bug,提升卧龙吟音量。

◆ 特别提醒一句:最近有些玩家反馈人物或者名品的立绘不对应……
这只有三种可能:
1,你没用v3本体,新立绘都在里面。
2,你没按电子书里操作指导,把KoeiTecmo\san13文件夹覆盖在c盘文档,这也会导致cg错乱。
3,你在主界面用了史实武将编辑,编辑过这人,也会导致cg号变为默认。



—————————————————————————V4 更新说明—————————————————————————

◇ 制作完成 [三国英雄志]攻略电子书v4。关于mod详细介绍,本帖以后会很少更新,都同步更新到电子书里。诸位可多查看最新版本的电子书。
◇ 制作完成“英雄十三杰”剧本,并更名为“风云际会”。其他剧本,也有部分改名或者改剧本说明文字。剧本详细介绍,诸位请查看电子书里相应板块。
◇ FMG优化器v2.12同步提供配置文件
◇ 修正魏武挥鞭、逆境系战法的参数bug
◇ 调整部分武将参数与重臣特性
◇ 调整部分已发布剧本的势力平衡性
◇ 调整反董卓连合剧本,部分武将所在,以减少后续历史剧情被卡住的妨碍。

—————————————————————————V3.1 更新说明—————————————————————————

◇FMGv2.05已经修复mod补丁出特种兵的bug,并补全了功能,请诸位玩家务必更新FMG优化器为v2.05,可去1楼或FMG主贴下载。
mod配置文件:FMG_YJZv3.1.txt。特此对FMG大与PeiJian的支持表示感谢!

◇ v3.1修复无当猛射的msg说明文字。

—————————————————————————V3 更新说明—————————————————————————

▲基于1.03制作

◇ 精心制作了三顾茅庐与出师表(改名为“北伐中原”)两个剧本,调整具体细节,请进剧本查看。剧本简介可查看1楼下载。
目前已经可玩反董卓联合、三顾茅庐、出师表、英雄集结四个剧本,涵盖了前中后期。

◇ 史实化调整了全人物参数,从313英杰传v18,到313pk英雄志v3,各版本累计调整人物参数细项,十几万条,此大工程终于完工。

◇ 重做全人物亲密度网络,查询人物资料千多次,史实化新增与调整亲密度细目上万条,请查看4楼截图(仅此一项,就花了我一个月制作时间)。大幅度提升玩家历史代入感。剧本官爵所有者史实化,势力兵力平衡化,武将所在合理化。

◇ 调整羁绊体系规则——夫妻关系与特殊绊死后不取消,以保证父母子女称呼正确。新增了特殊绊,并调整周瑜-鲁肃为斛米之交,管仲-鲍叔牙为管鲍之交。

◇ 为串联人物称呼的正确性,调整曹真、顾谭等部分武将血缘与父亲人选,新增女武将羊徽瑜。

◇ 史实化补完与修正全武将的字。譬如翼德改为益德。

◇ 史实化调整全部武将品级(格付),其中君主品级按势力大小,以体现势力扩张趋势。武将品级越高,战死几率越低。

◇ 调整了部分战法:亚夫遗风改为骑兵系,白马将军、辽东铁骑改为乱射系,新增战法无当猛射为乱射系,具体效果请查看5楼。

◇ 在fmg优化器支持下,新增六种重臣特性效果,并重新分配全武将重臣特性。

◇ 默认生效大量史实化历史事件,丰富历史体验。其中多数是“龐德007”制作分享的历史事件集,特此表示感谢!

◇ 替换了一批人物与名品立绘,修复个别立绘对应错误问题。人物立绘更新可查看4楼。

◇ 替换片头Logo图,替换了部分背景图

◇ 完成音乐包v5,并替换进下载整合包。

—————————————————————————V2 更新说明—————————————————————————

◇ 为照顾喜欢玩史实向剧本的玩家,v2优先制作完成了“反董卓联合”剧本。具体介绍,请查看3,4,8楼。v2目前已经可以玩“反董卓连合+英雄集结”剧本

◇ 专属音乐包,更新到v4,替换了两首曲子。

◇ 名品,白象替换为乌孙马,全剧本给司马懿。赤霄剑cg编号修正。

◆特别说明——

313pk,主界面的官方史实武将编辑,有bug。会产生模组错乱与未知bug。此外,官方史实武将编辑优先级高于共享剧本武将编辑。一旦在官方编辑里进行了某人物的任何项目编辑(譬如仅换了cg编号),则我提供的Mod剧本里对应人物的编辑的参数则会失效,甚至会因为产生冲突而跳出。建议诸位最好删除所有史实武将编辑!无把握情况下,也尽量不要随意替换立绘。

此外,有人反馈人物立绘错乱,那是因为你们没下载v1.1含本体的整合版(立绘打包在游戏本体里),自然与我导入的立绘cg不匹配。先下载v1.1整合版,再用v2的exe升级,即可正常。

我只能尽量保证我提供的版本不出问题。玩家自行编辑武将参数与导入立绘所产生的种种未知问题,请自行承担操作风险,不要找我,我也不负责解答这类问题……

—————————————————————————V1.1 更新说明—————————————————————————

昨天准备弄更多剧本,结果遇到导入bug。

此外因为图片导入工具本身的bug,会让msg某些文字说明错乱。

故出v1.1exe升级补丁,进行修正。下载exe后,放在游戏根目录(San13Pk)下,运行一次,按回车即可生效。


—————————————————————————V1 更新说明—————————————————————————

[三国英雄志]v1,主要以重新设计与搭建游戏各方面的体系框架为主。剧本只制作了“英雄集结”这一个。请诸位只玩这一个剧本!

其他剧本之后会陆续更新发布。目前,其他剧本暂时不适合玩——会有些Msg,CG立绘,名品错乱。
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 楼主| 发表于 2018-1-9 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:10 编辑

剧本设计范例(其他剧本详细介绍,请下载1楼剧本介绍文件)
本帖最后由 sfenks 于 2017-6-2 09:38 编辑


▲ 反董卓联盟剧本设计思路——

▲ 一,势力调整

按广受遵循的“五德循环说”,再现历史政权“颜色革命”,还原汉末三国“势力色”。详情见8楼

◆ 190年反董卓联合剧本 势力调整:

◇加强 张扬-上党。
加强上党,金钱5千,军粮4万,兵力增加为2万,骑兵熟练度为1000
设施勾选骑兵训练所,城池科技勾选强化守城兵器中,第一层改为开发井栏。
并给张扬增加兵器特技1级。

◇加强 曹操-陈留17  
兵力3万 资金6千,军粮6万,枪骑熟练度分别是900
城市科技勾选井栏

◇加强 马腾-武威
兵力2万,资金4千、军粮4万,骑兵熟练度1000

▲ 二,城池设计

1,全都市城门耐久,详情见6楼

2,文化设施史实化调整,详情见8楼。


▲ 三,集落设计

按313原版的反董卓联合剧本的默认设定,开档隐藏部分集落。每个集落具体效果,与特种兵所在集落,详情见6楼。

▲ 四,官爵调整

◇ 去掉部分人物的非史实持有官爵
◇ 刘宠调整为王(陈王)
◇ 袁隗调整为太尉
◇ 袁绍调整为车骑将军
◇ 王允调整为司徒
◇ 蔡邕调整为尚书令
◇ 郑玄调整为大司农
◇ 朱儁调整为光禄大夫
◇ 皇甫嵩调整为宣信校尉(城门校尉)
◇ 荀攸调整为黄门侍郎
◇ 吕布调整为中郎将
◇ 袁术调整为(虎贲)中郎将
◇ 曹操调整为奋武将军
◇ 淳于琼调整为折中校尉(右校尉)
◇ 韩馥、陶谦调整为州牧
◇ 公孙瓒调整为扬武将军(奋武将军)
◇ 华雄调整为督军
◇ 李肃调整为督军(骑都尉)

调整部分人物的初始功绩

▲ 五,重新设计“羁绊-仇敌”体系。具体略。


▲ 六,重新设计全名品体系,提升性价比,新增史实化名品。具体略。



英雄集结剧本设计思路——

本剧本定位为:开档激烈大乱斗。所以全集落可见,各势力不同程度强化了初始实力,照顾一城博天下玩法。

[三国英雄志]Mod之英雄集结
卷土重来的汉献帝刘协、被評為「亂世之英雄」的曹操、立志再興大漢的劉備、任俠有志的猛將孫堅。還有諸多勇將、智將、賢臣、軍師、美女們。時代是馳騁風雲的英雄們,穿越了時間集結於同一個天下。能制霸這個超越世代的大亂世的人,會是哪位英雄?現在……真正的戰爭就要開幕了。

▲ 一,重新设计全兵种体系:特种兵集落所在城才能出特种兵,强化守城兵器与弓兵,骑兵机动提升。

▲ 二,重新设计官爵体系,调整剧本的初始官爵,与初始重臣人选,与初始功勋

▲ 三,重新设计设施体系效果,史实化调整全国各城文化设施布局,调整巨城城市科技树

▲ 四,按广受遵循的“五德循环说”,再现历史政权“颜色革命”,还原汉末三国“势力色”,详情见8楼。

▲ 五,国替

新增刘宠军团,国名陈,替换到宛城
新增刘渊军团,国名赵,替换到晋阳
何进军团,君主换为献帝刘协,国名汉
曹操军团,国名魏
刘备军团,从江陵替换到成都,国名汉(照顾白毦兵绑定集落)
刘焉军团,从成都替换到江州
董卓军团,从天水替换到安定(照顾飞熊军绑定集落)
马腾军团,从武威替换到金城(把武威留给玩家自建势力)
张燕军团,从晋阳替换到中山
刘繇军团,从建业替换到庐江
孙坚军团,从庐江替换到建业,国名吴(照顾丹阳兵绑定集落)

▲ 六,城池设计

1,调整全都市城门耐久,详情见8楼

2,城市科技与设施

◇七大巨城,优化城市各项科技,必出井栏、霹雳车

调整全都市的文化设施,详情见8楼

3,城市属性:兵、钱、粮、民心、兵种熟练度、繁荣度

◇曹操,初始兵役人口3.5万,金钱5万,军粮10万,民心700,枪骑熟练度2500,弓熟练度2000
◇刘备、孙坚,初始兵役人口3万,金钱4万,军粮10万,民心700,枪骑弓其中一项2500两项1500
◇刘协、董卓、袁绍、司马懿、吕布初始兵役人口2万3千,金钱3万,军粮8万,民心600,枪骑弓熟练度其中一项2000一项1500一项1000
◇刘焉、刘表、袁术、马腾、公孙瓒,孟获初始兵役人口2万,金钱2万,军粮5万,民心500,特种兵加成辅正为2000,若无特种兵则枪骑弓熟练度其中一项1500
◇刘虞、刘渊、公孙度、陶谦、张鲁、初始兵役人口1万7千,金钱1万,军粮4万,民心400,枪骑弓熟练度其中一项1000,
◇其余小势力,初始兵役人口1万4千,金钱不低于5千,军粮不低于3万,民心300,枪骑弓熟练度不变
◇初始空城,兵役人口1万,民心200
◇长安洛阳繁荣度改为高,五大巨城繁荣度改为中,其他城繁荣度都是低
◇长安、洛阳,枪骑弓熟练度全2000,洛阳民心800
◇曹操、刘备、孙坚所在城,初始文化2000。

总结——
曹操、刘备、孙坚为三大boss。
东汉、董卓、袁绍、司马懿、吕布为中boss
刘焉、刘表、袁术、马腾、公孙瓒、孟获为小boss

▲ 七,集落设计

◆ 全剧本集落调整

调整思路——

◇ 以七大巨城为中心,强化周边集落效果,鼓励玩家一城博天下。

◇ 史实化再现地域特点,譬如沿海沿江集落商业发达,江南鱼米之乡农业发达,西北丝绸之路商业发达,天府之国农业发达……

◇ 加强南方与西方集落,以拉近与河北中原的地域劣势,强化各地域集落合理性与全国战略平衡性(让秦川或江东,有逆袭河北+中原的可能性)。

特种兵集落位置,全集落效果,详情见6楼


▲ 八,重新设计全名品体系,提升性价比,新增史实化名品。

▲ 九,重新设计“羁绊-仇敌”体系。

 楼主| 发表于 2018-1-9 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:11 编辑

武将相关大调整——威名体系、君令体系、绊体系,亲密度网络介绍
本帖最后由 sfenks 于 2017-6-2 09:47 编辑


新增武将30人,新增立绘80+套,头像组有调整,给很多人物设置“战斗-内政”双立绘。张氏(敬哀皇后)改名张星彩,新增张氏是她妹。

威名体系有调整——商人系职业晋级要求有提升。游侠系、官吏系、武人系晋级要求有降低。关羽理想威名改为“武圣”,赵云理想威名改为“枪神”











▲ 史实化设定:全武将相互亲密度网络体系(A对B亲密度,与B对A亲密度,根据个人态度差异,或有数值不同)

























▲ 重新设计“羁绊-仇敌”体系。

三国志13的可玩性核心是人与人羁绊关系,为了玩家的代入感考虑,高度还原历史,精心的量身定制夫妻绊、友人绊、义兄弟绊、仇敌绊。


◆ 按史实化精心设计夫妻绊,每个历史剧本高度还原所有的夫妻绊。
◇没到结婚年代的夫妻绊,都取消。若其中一方死亡了,为了子孙对其称呼正确,则保留夫妻绊。
◇这样一方面保护历史剧情按轨迹发展,一方面大幅度减少被玩家吐槽的重婚 现象。


举个结婚两次的例子,甄宓,190年反董卓联合剧本与袁熙开始结为夫妻绊,195年,198 年,200年都与 袁熙是夫妻绊。到了207剧本三顾茅庐剧本与208剧本赤壁之战 剧本与曹丕是夫妻绊。假想剧本,与原配袁熙是夫妻绊。

◆调整的夫妻绊——


灵帝940-何氏650:始于黄巾之乱
袁绍018-刘氏678:始于黄巾之乱
曹操333-卞氏675:始于黄巾之乱
孙坚355-吴国太655:始于黄巾之乱
张济409-邹氏662:始于黄巾之乱
袁绍21-刘氏678:始于黄巾之乱
秦宜禄1200-杜氏1246:始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战
项羽857-虞姬858:始于黄巾之乱
范蠡1256-施夷光866:始于黄巾之乱
韩世忠1254-梁红玉1253:始于黄巾之乱


吕布635-貂蝉671:始于群雄割据
刘表611-蔡氏657:始于群雄割据
马超498-杨氏1248:始于群雄割据


孙策359-大乔668:始于吕布讨伐战
周瑜241-小乔658:始于吕布讨伐战
刘备610-甘氏653:始于吕布讨伐战
刘备610-糜氏674:始于吕布讨伐战


曹操333-杜氏004:始于官渡之战,之后全剧本
孙权356-步练师677:始于官渡之战
张飞418-夏侯氏648:始于官渡之战
孙翎368-徐氏659:始于官渡之战
袁熙-甄宓,始于官渡之战,终于三顾茅庐


诸葛亮283-黄月英654:始于三顾茅庐
司马懿220-张春华670:始于三顾茅庐
曹丕337-甄宓661:始于三顾茅庐,之后全剧本
陆逊584-孙氏664,始于三顾茅庐


赵云380-马云鹭672:始于平定益州
孟获548-祝融644:始于平定益州
曹丕337-郭女王647:始于平定益州


刘协139-曹节663:始于武圣包围网


刘禅604-张氏669:始于五路侵攻


关索103-鲍三娘676:始于姜维北伐
关索103-花鬘651:始于姜维北伐
马邈501-李氏1250:始于姜维北伐
朱据243-孙鲁育666:始于姜维北伐
全综314-孙鲁班667:始于姜维北伐
司马师222-羊徽瑜1008:始于姜维北伐
司马昭223-王元姬646:始于姜维北伐

◆调整的朋友绊


◆新增朋友绊设计——


◇ 调整思路——


高度还原历史,精心的量身定制新增的友人仇敌羁绊。没到触发结绊事件的剧本 ,羁绊都取消。人物死亡后,友人绊保留,只有绊数量多的几人,譬如关羽、曹操、刘备、诸葛亮,绊武将死后取消绊,留给别人。仇敌绊,则取消。默认5级绊 无法修改,照旧。


鉴于杀绊武将会视为仇敌与绊武将可以强行登陆的高优先级设定,尽量避免设定不同势力之间的绊

◆ 新增友人羁绊史实向调整

◇5级绊,断金之交:张超411-臧洪326(始于黄巾之乱)
◇2级绊,心腹之交:刘宠207-骆俊208(始于黄巾之乱)
◇5级绊,帝国双壁:卫青865——霍去病862(始于黄巾之乱)
◇5级绊,帝国双壁:岳飞892——韩世忠1254(始于黄巾之乱)
◇5级绊,心心相印:管夷吾894——鲍叔牙895(始于黄巾之乱)
◇5级绊,将相和:廉颇879——蔺相如880(始于黄巾之乱)
◇5级绊,鬼谷门:王诩851——张仪867(始于黄巾之乱)
◇5级绊,鬼谷门:王诩851——苏秦883(始于黄巾之乱)
◇5级绊,鬼谷门:王诩851——孙膑864(始于黄巾之乱,全剧本)
◇5级绊,鬼谷门:王诩851——庞涓889(始于黄巾之乱,全剧本)
◇1级绊,莫逆之交:韩信854——萧何855(始于黄巾之乱,全剧本)
◇5级绊,战国四公子:魏无忌888—田文874—赵胜881—黄歇869(始于黄巾之乱,全剧本)

1级绊,莫逆之交:太史慈374-孔融184(始于反董卓联合,终于益州平定)
2级绊,心腹之交:法正536-张松405-孟达551(始于反董卓联合,全剧本)

5级绊,舍身救主:曹操333-典韦458(始于群雄割据,终于群雄割据,假想剧本)
5级绊,继承大志:曹操333-郭嘉061(始于群雄割据,终于三顾茅庐)
2级绊,心有灵犀:周瑜241-鲁肃642(始于群雄割据,终于益州平定)
2级绊,心腹之交:孙策355——张昭404(始于群雄割据,终于益州平定)
5级舍身救主:孙权356-周泰237(始于吕布讨伐战,全剧本)

5级王佐英主:孙权356-鲁肃642(始于官渡之战,全剧本)

5级卧龙凤雏:诸葛亮238-庞统537(始于三顾茅庐,终于益州平定)
2级心腹之交:诸葛亮238-赵云380(始于三顾茅庐,全剧本)
5级武圣侍从:关平116-周仓236(始于三顾茅庐,全剧本)

3级生死之交:甘宁113-凌统626(始于平定益州,假想剧本)

2级心腹之交:孙权356-顾雍203(假想剧本)
1级莫逆之交:羊诂558-杜预487(假想剧本)

◆ 义兄弟绊调整

◇ 刘关张,义兄弟绊全剧本
◇ 周瑜-孙策,义兄弟绊从群雄割据到三顾茅庐,假想剧本

◆ 仇人设定


◇ 孙策、孙权、孙翎、孙朗、孙静、吴国太、孙尚香从群雄割据开始,对黄祖359视为仇敌,直到赤壁之战黄祖死亡。
◇ 张飞、关羽于吕布讨伐战,视吕布635为仇敌。
◇ 赵昂、王异从益州平定开始,对马超视为仇敌。
◇ 假想剧本无仇敌

 楼主| 发表于 2018-1-9 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:12 编辑

战法新体系介绍
本帖最后由 sfenks 于 2017-6-1 17:00 编辑


▲ 新战法体系介绍

本mod定位是纯三国mod,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了80+个专属战法,通用战法90+个,并对所有武将(乃至包括了鲜卑、辽东、黄巾军、古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科200次左右。

全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。

◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。
◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:

a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,就与很多不错的群体战法同一优先级。
但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。

◎专属战法名,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。

◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。

避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也见解强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。

其中,战法说明里所谓“无双”,指的是lp31为1,任何情况下本队攻击力加20%。
“武力压制”,指的是lp30为1,武力高于敌方时,本队攻击力加20%
“兵力压制”,指的是lp29为1,兵力高于敌军时,本队攻击力加20%
“兵力逆境”,指的是lp28为1,兵力弱于敌军时,本队攻击力加20%



以下是游戏内战法说明(若之前的设计表格参数与之不一致,以实装说明为准。)




























以下是战法设计表格,可以更直观体现出,咱的设计意图与战法效果归类——

战法分别为以下系别:指挥系、妨碍系、伪报系、火攻系、挑衅系、恢复系、封印系、瞬移系、无双系、不屈系、铁壁系、逆境系、特攻系、枪兵系、突击系、骑兵系、乱射系、弓兵系、废材系。

战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克……

其中采配8的战法,全为古武将专属,三国无人持有。只能老婆与子女随机得到,然后玩家学得。还有两个无法随机出来的隐藏战法:谋圣(吕尚、王诩、张良),兵圣(孙武)

为鲜卑族、黄巾军、辽东公孙等武将,设计与补充了专属战法。异族战法分高低档,普通异族战法改为“蛮夷特攻”“北狄骑射”

这表格是较早的设计,后来还有不少细节调整,以上面游戏内实装说明为准。

















 楼主| 发表于 2018-1-9 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:30 编辑

兵种兵器舰船体系、集落体系介绍


重建全兵种体系:量身打造十几种三国特色兵种与三阶史实化普通兵种。在FMG优化器友情支持下,特种兵只有在绑定特殊集落的所在城才能出,彻底解决满地图出特种兵的尴尬。

提升守城兵器的效果,提升特种兵的能力与费用。

兵种名史实化调整——譬如秦汉的预备役兵叫材官、骑士,楼船。秦汉正式兵种称为步兵、骑兵、弓兵。东汉精锐骑兵称为突骑。

兵种兵器舰船截图——













◆ 全剧本集落调整

调整思路——

◇ 以七大巨城为中心,强化周边集落效果,鼓励玩家一城博天下。

◇ 史实化再现地域特点,譬如沿海沿江集落商业发达,江南鱼米之乡农业发达,西北丝绸之路商业发达,天府之国农业发达……

◇ 加强南方与西方集落,以拉近与河北中原的地域劣势,强化各地域集落合理性与全国战略平衡性(让秦川或江东,有逆袭河北+中原的可能性)。

全剧本特种兵集落位置——

白马义从  北平-临渝117
武卫营    洛阳-河南35
虎豹重骑  洛阳-密6
白毦兵    成都-雒91
西凉枪骑  金城-苍松84
藤甲兵    永昌-姑复100
丹阳兵    建业-丹阳52
陷阵弓骑  小沛-彭城23
元戎弩兵  江州-宕渠101
大象兵    建宁-同并59        
飞熊军    安定-漆75
无当飞军  建宁-滇池132
解烦军    豫章-彭泽45
大戟士    邺城-赵16

◇兵役人口效果——

“襄阳-宜城39”“建业-曲阿51”“南皮-广川67”“长安-扶风70”“许都-汝阳124”“成都-犍为131”“洛阳-新安144”兵役人口改为大
“济北-东平1”“谯-梧24”“江陵-华容40”“庐江-石亭42”“豫章-柴桑44”“广陵-江都50”“北平-土垠55”“会稽-太未64”“武威-三水85”“弘农-湖110”“梓潼-阆中140”“下邳-缯146”兵役人口改为中
“江州-鳖68”“安定-成纪82”“建宁-濮糜94”“寿春-下蔡123”“宛城-育阳141”“平原-鬲143”“长沙-阴山145”兵役人口改为小

◇士气效果——

“濮阳-鄄城4”“洛阳-温9”“许昌-博望34”“寿春-合肥48”“襄阳-长坂49”“长安-五丈原71”“成都-郪76”“南皮-东光120”改为士气大
“平原-灵10”“天水-襄武80”“梓潼-剑阁86”“江州-临江89”“建宁-漏卧96”“长沙-益阳105”“豫章-余汗129”“江夏-安陆130”“邺城-黎阳142”改为士气中
“琅琊-即丘22”“上党-濩泽26”“巨鹿-上艾112”“广陵-堂邑133”改为士气小

◇指挥效果——

“邺城-界桥12”“许昌-颖阴32”“江陵-夷陵41”“建业-历阳46”“长安-陈仓72”“成都-广汉90”“襄阳-蔡阳128”改为指挥大
“济北-历城2”“陈留-匡亭4”“南皮-河间13”“北海-乐安19”“平原-鄃28”“寿春-细阳29”“会稽-乌伤62”“长沙-耒阳113”“弘农-商119”“晋阳-涅111”“下邳-夏丘134”改为指挥中
“巨鹿-常山15”改为指挥小

◇商业效果——

“许昌-武平7”“北海-齐18”“庐江-濡须口47”“广陵-江都50”“吴-由拳53”“建安-东侯官63”“长安-故道73”“邺城-林虑37”“金城-陇西78”“江夏-薪春95”“交趾-望海99”改为商业大
“济北-济南11”“寿春-九江17”“金城-平襄81”“江州-朱提92”“合浦-安广98”“豫章-海昏103”“武陵-孱陵114”“越巂-阐115”“平原-著125”“天水-上邦127”“琅琊-司吾135”改为商业中
“上庸-西城87”“桂阳-临武109”“中山-安国126”改为商业小

◇农业效果——

“许昌-昆阳33”“襄阳-章陵36”“吴-富春54”“邺城-广宗66”“长安-街亭77”“豫章-海昏103”“汝南-固始121”“越巂-平夷137”改为农业大
“巨鹿-安平14”“琅琊-高密20”“新野-舞阴31”“合浦-苍梧57”“弘农-河东69”“汉中-安阳88”“长沙-罗104”“广陵-东阳136”改为农业中
“上党-屯留27”“庐江-皖43”“祥牁-谭成61”“南海-含洭65”“上庸-西城87”“建宁-宛温93”“越隽-会无97”改为农业小




 楼主| 发表于 2018-1-9 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:28 编辑

战场优化调整——战术介绍,战场设施、地形要素介绍

绑定FMG优化器的地形要素自定义功能,与战法cd自定义功能,详情见FMG优化器发布贴——

大本营耐久提升到2000,阵耐久提升到600。

FGM优化器对本mod的友情技术支持——




FMG的地形攻防机动要素加成——




FMG优化器的战法冷却cd设定——





地形机动力调整——




新增六大重臣特性——




 楼主| 发表于 2018-1-9 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:31 编辑

势力色-城市-科技体系介绍+官爵体系介绍

按广受遵循的“五德循环说”,再现历史政权“颜色革命”,还原汉末三国“势力色”

东汉,自认火德——火红
季汉,复兴汉室,自认火德——大红
汉室宗亲势力“火德——接近红色的各种相似色
曹魏受东汉禅让:自认土德——土黄
东吴反曹:自认木德——天青色
董卓乱汉:水德——黑色
司马受曹魏禅让:自认金德——灰白色
刘渊认汉朝为祖先,自认继承火德——深红色
其他势力,考虑到围绕以上势力的基调,做间隔颜色搭配


全剧本全都市城门耐久

◇巨城:长安城门耐久度改为4500,六大巨城耐久度改为4000。
邺城7、许昌20、洛阳23、长安25、成都34、襄阳42、建业52

◇州都:城门耐久增加到3000。
蓟2、晋阳8、北海11、下邳13、濮阳16、谯19、金城29、交趾59

◇大城:城门耐久度增加到2500。
襄平0、北平1、南皮3、陈留17、小沛18、汝南21、河内22、弘农24、武威28、汉中31、江州35、建宁38、宛40、江夏43、江陵45、寿春50、庐江51、豫章55、

◇小城:城门耐久度增加到2000。
中山4、巨鹿5、甘陵6、上党9、平原10、琅琊12、广陵14、济北15、安定26、天水27、武都30、永安32、梓潼33、牂牁36、越巂37、永昌39、新野41、上庸44、江陵45、长沙46、武陵47、桂阳48、零陵49、吴53、会稽54、建安56、南海57、合浦59


▲ 全剧本全都市文化设施

◇长安+洛阳,教育设施:医学所、精舍、学校、太学
◇州都+许昌,教育设施:庠序、精舍、医学所、学校
◇其他郡县,教育设施:算用所、乡塾、庠序、学校


官爵体系是灯下按汉末三国历史重新设计的,并提升了低价武将与文官的带兵数量。















 楼主| 发表于 2018-1-9 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 週嚜 于 2018-1-9 20:26 编辑

名品体系介绍

新增与替换名品70+个,绝大多数名品都配了专属cg图。斩蛇剑更名为赤霄剑。

名品取消四维加成。价格为价值的50倍,比原版性价比明显提升。

100价值名品的特技加成3,90-70价值名品特技加成2,60-30价值名品特技加成1,10-25价值名品无特技加成,只能加亲密度与忠诚度。







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