第二部分 用语集 1、牌。 身份牌 身份牌代表了玩家在游戏里扮演的身份。身份决定了玩家的游戏目标。除了主公外,一名玩家的身份牌不可以让其他玩家看见(除非因死亡亮出其身份牌)。 武将牌 武将牌代表了玩家操控的三国武将。武将牌具有势力、体力上限和技能等属性。 游戏牌 进行游戏所必需的牌。游戏牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌三个类别。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数。 基本牌 基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名称和插图。基本牌是最常见的游戏牌,有最简单而实用的功能。 装备牌 装备牌代表了角色可以置入装备区的各种道具。装备牌分为武器牌、防具牌和坐骑牌:带有“装备/武器”标识的为武器牌,带有“装备/防具” 标识的为防具牌,带有“装备/坐骑”标识的为坐骑牌(能改变角色之间的距离)。你的装备区里只能放置一张武器/防具/【-1坐骑】/【+1坐骑】牌(尽管【-1坐骑】和【+1坐骑】各有数张名称不同的牌),若想变更,将新装备牌置于你的装备区里的相应位置同时将该位置里的原装备牌置入弃牌堆即可。 ◆当角色将武器牌/坐骑牌当其他牌使用,或弃置武器牌/坐骑牌作为发动技能的消耗时,不能用到该武器牌/坐骑牌提供的距离、攻击范围或技能。 例如:典韦只能对距离1以内的角色通过弃置装备区里的武器牌的方式发动【强袭】。 例如:邓艾发动【急袭】计算与其他角色的距离时,不计入当【顺手牵羊】使用的“田”(与装备牌同理)。 例如:对装备【麒麟弓】的关羽使用【借刀杀人】: 1、选择对距离为1的角色使用【杀】时,关羽可以发动【武圣】将其装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应,在造成伤害时关羽的装备区里已经没有【麒麟弓】了,因此无法发动【麒麟弓】。 2、选择对距离为2以上的角色使用【杀】时,关羽不可以发动【武圣】将其装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应。 注意:装备【-1坐骑】对距离为3的角色使用【杀】被【闪】抵消时,可以通过弃置装备区里的【-1坐骑】和另一张牌的方式发动【贯石斧】,因为此时该【杀】已经通过合法性检测,所以弃置【-1坐骑】不需要考虑目标角色是否在其攻击范围内。 ◆当角色用到一张装备牌提供的距离、攻击范围或技能时,不能以任何方式操作该装备牌。 例如:不可以通过弃置装备区里的【贯石斧】和另一张牌的方式发动【贯石斧】。 例如:装备【诸葛连弩】的关羽在出牌阶段使用过【杀】后,不可以发动【武圣】将其装备区里的【诸葛连弩】当【杀】使用。 ◆【屯田②】、【马术】、【义从】、【飞影】的效果与【-1坐骑】/【+1坐骑】相同,但你仍然可以装备一张【-1坐骑】/【+1坐骑】。 锦囊牌 锦囊牌代表了角色可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊牌上会标有“锦囊”标识。锦囊牌分为两类,标有沙漏记号的为“延时类锦囊牌”,除此之外的锦囊牌为“非延时类锦囊牌”。 延时类锦囊牌 标有沙漏符号的锦囊牌为延时类锦囊牌。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。一名角色的判定区里同名的延时类锦囊牌只能放置一张。 EX牌 标准版附带的四张特别的游戏牌(牌的一角有“EX”标识),是为玩家提供更多乐趣而设计的。玩家可以将这些牌直接加入游戏中,也可以替换原104张牌里相应花色和点数的牌。 2、牌面信息。 花色 游戏牌的左上角的花色,分别为红桃♥、方块♦、黑桃♠、梅花♣。 颜色 游戏牌按颜色共分为红色、黑色、无色三种。一张牌的颜色即该牌花色的颜色:红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色。无色既不是黑色也不是红色。 势力 标注于武将牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。其中魏、蜀、吴、群分别对应蓝色、棕红色、绿色及银色,主公辅以金色点缀。 ◆神武将可以是任何势力。神武将加入游戏须自行选择属于哪种势力。 例如:神武将在游戏开始前须从主公开始按行动顺序依次决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。 例如:左慈发动【化身】选择一名神武将时须决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。 3、区域。 牌堆 分发起始手牌后,将剩余的牌背面朝上放在桌面中央,形成牌堆。 弃牌堆 角色在游戏中以使用、打出或弃置等方式操作的牌最后都将放在一起形成弃牌堆。弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。 ◆当牌堆没有牌时,先将弃牌堆洗混后形成新的牌堆再继续游戏。 例如:诸葛亮发动【观星】需要观看牌堆顶的X张牌时,牌堆的牌数小于X,则将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,将之前牌堆中剩余的牌置于新牌堆上,开始执行【观星】的效果。 注意:诸葛亮发动【观星】时牌堆的张数等于【观星】的张数,不需要将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,因为此时牌堆其实并没有被摸完。 例如:貂蝉在回合结束阶段开始时发动【闭月】摸了一张牌后,牌堆没牌了,不应等下一个行动的张辽决定是否发动【突袭】后再将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,而应立即形成新的牌堆,然后继续游戏。 ◆当一名角色需要亮出/观看/摸牌堆顶的X张牌时,牌堆与弃牌堆的牌数之和小于X,游戏立即结束,没有胜负。 例如:诸葛亮发动【观星】需要观看牌堆顶的X张牌时,牌堆与弃牌堆的牌数之和小于X,则游戏立即结束,没有胜负。 场上 所有角色的装备区和判定区。 角色的区域 每名角色的区域包括手牌、装备区和判定区。一名角色的判定区里不能有两张以上同名的牌。角色判定区里的牌不为任何角色所拥有。 处理区 一个最常被用到,但是官方不准备命名的区域。当你使用一张牌等待结算或处于结算中,当你和另一名角色拼点的两张牌失去时,当你和另一名角色交换的牌失去时,当你的牌被张辽或张郃弄得失去时……总之,当一张牌不在任何角色的手牌、装备区或判定区里,也不在牌堆或弃牌堆里,也没有被移出游戏,那么它就是在这个区域里。为了便于行文,在本规则与FAQ集中暂且称之为“处理区”。 手牌 玩家手里的牌。玩家的手牌仅限且永远对自己可见,其他玩家不能看到。 例如:吴国太对自己发动【补益】是自己选择自己的一张手牌展示,对其他角色发动【补益】是随机展示其一张手牌。 装备区 角色使用装备牌放置的区域。 判定区 角色成为延时类锦囊牌的目标后,该牌放置的区域。 角色的牌 每名角色的牌包括其手牌、装备区里的牌和判定牌。该角色的判定牌和其判定区里的牌都不为任何角色所拥有。 例如:发动【寒冰剑】时,不可以弃置目标角色判定区里的牌。 例如:小乔的装备区里的牌、手牌、判定牌都受到【红颜】的影响,但小乔判定区里的牌不会受到【红颜】的影响。 ◆处理区里的牌不为任何角色所拥有。 例如:对华佗使用【借刀杀人】选择对郭嘉使用【杀】,华佗对郭嘉使用红色的【杀】进行响应,郭嘉受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,此时该【杀】不为任何角色所拥有,华佗不可以发动【急救】将该【杀】当【桃】对郭嘉使用。 4、数值。 点数 游戏牌的左上角的一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3代表3点……依此类推。字母A、J、Q、K分别代表1、11、12和13点。 体力上限 武将牌上方的阴阳鱼个数,即体力的最大值。5人或5人以上游戏时,主公的体力上限增加1点。 ◆角色减体力上限后其当前的体力值超过其当前的体力上限,须调整至等同于其当前的体力上限。 ◆体力上限较多的武将可以用数张3/4阴阳鱼体力牌或1/2阴阳鱼体力牌来表示。 例如:主公董卓用两张4阴阳鱼体力牌和一张1阴阳鱼体力牌表示初始体力,当他扣减体力时,就将其武将牌调整至露出当前的体力值;当他减体力上限时,就将一张合适的体力牌翻面或者移走,调整至当前的体力上限。 体力 游戏开始时,每名角色均拥有等同于其体力上限的体力,在游戏过程中此数值有可能发生变化(回复或扣减),通常是在游戏中用于计算时被提到。 ◆角色的体力有可能小于0。 例如:体力为1的庞统-甘夫人在判定阶段受到【闪电】造成的3点伤害进入濒死状态,进行濒死结算时发动【涅槃】,当其回复至3点体力时,至多可以发动五次【淑慎】。 当前的体力值 角色的体力牌上未被武将牌挡住的阴阳鱼个数。此数值通常是作为游戏中所调用的一个参数被提到。 ◆当角色的体力降到0或更低时,由于其体力牌上的阴阳鱼全部被挡住,其当前的体力值为0。 手牌上限 角色的手牌上限等于角色当前的体力值。手牌上限通常只于角色的弃牌阶段提及,角色能保留的手牌数不能超过其手牌上限。 已损失的体力值 此数值由角色的体力上限减去其当前的体力值得到。 ◆当角色的体力降到0或更低时,其已损失的体力值等于其体力上限。 距离
角色间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,两名角色间相对的最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名角色间的距离值。 例如:如图,游戏开始时:D与C、E的距离为1;与B、F的距离为2;与A的距离为3。 ◆一名角色死亡则不再参与距离的计算,即其左右两边的角色就“挨近”了。 例如:装备【三尖两刃刀】的角色杀死一名角色,在造成伤害后不可以发动【三尖两刃刀】。 ◆“A与B的距离”和“B与A的距离”会因为受到不同坐骑牌或武将技能的影响而不同。 例如:如图,当D装备【+1坐骑】时,C、E与D的距离时为变2,B、F与D的距离变为3,A与D的距离变为4,而D与其他角色的距离不变;当D装备【-1坐骑】时,D与B、F的距离变为1,D与A的距离变为2,而其他角色与D的距离不变。 ◆一名角色与其他角色间,最短距离为1。自己与自己的距离永远是0。 例如:如图,当D装备【-1坐骑】时,D与C、E的距离为1。 攻击范围 角色没有装备武器时,其攻击范围为1,即只能对距离为1的角色使用【杀】;角色装备武器后,其攻击范围等于其武器的攻击范围。 例如:一名装备【青釭剑】的角色的攻击范围为2,若其受到【吴六剑】的影响,则其攻击范围为3。 ◆当B的攻击范围大于或等于B与A的距离时, 称为A在B的攻击范围内。注意:自己始终在自己的攻击范围内。 例如:典韦可以失去1点体力对自己发动【强袭】,对自己造成1点伤害。 X X是一个变量,数值会因条件的不同而改变。 5、技能表述。 锁定技 分为两种:1、不存在发动时机,在符合条件时持久生效的技能。2、在发动时机强制发动的技能。 限定技 整局游戏只能使用一次的技能。 觉醒技 同时具有锁定技与限定技的特性的技能,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让该角色获得新的技能,此状态不可逆转,故觉醒技在一局游戏里只能发动一次。 主公技 只有该角色的身份是主公时才拥有且能(被)使用的技能。 可以 表示角色拥有选择权。 例如:刘禅跳过出牌阶段发动【放权】后,在回合结束时可以选择不弃置一张手牌,放弃执行“令一名其他角色进行一个额外的回合”的效果。 转移 重新选择使用牌的目标或某种效应的承受者。 例如:大乔在成为【杀】的目标时发动【流离】是为该【杀】重新选择一名目标角色,因此会受到【空城】的影响不可以转移给没有手牌的诸葛亮。 ◆转移的牌造成的伤害,或转移的伤害,其来源都不会改变。 例如:角色对大乔使用【杀】,大乔发动【流离】将该【杀】转移给司马懿,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是该角色。 例如:夏侯惇受到小乔对其造成的伤害后,对小乔发动【刚烈】判定结果不为红桃,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将该伤害转移给夏侯惇,则夏侯惇在受到自己对自己造成的1点伤害后再次发动【刚烈】的目标是自己。 例如:神吕布对小乔使用【杀】,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将该伤害转移给神吕布,神吕布在对自己造成1点伤害后会触发【狂暴②】获得1枚“暴怒”标记,在受到该伤害后又会触发【狂暴②】获得1枚“暴怒”标记。 依次…(操作)X张牌 有此关键词出现的操作,均为一张一张操作;无此关键词出现的操作,均为X张牌同时操作。 例如:许褚在摸牌阶段摸牌时,若少摸一张牌,即视为发动【裸衣】,否则必须同时摸两张牌,视为不发动【裸衣】。许褚不可以先摸一张牌,再决定是否发动【裸衣】。 例如:陆逊不可以通过先弃置最后一张手牌发动【连营】摸一张牌,再弃置该牌的方式发动【贯石斧】。 例如:装备区里有X张牌的主公孙尚香杀死忠臣执行奖惩一次性弃置所有的牌,然后至多可以发动X次【枭姬】摸2X张牌,此时不需要再弃置所有手牌。 例如:角色对仅装备区里有一张牌的孙尚香发动【寒冰剑】时,先弃置孙尚香唯一的装备牌: 1、孙尚香发动【枭姬】摸两张牌,则该角色须再弃置其一张手牌。 2、孙尚香不发动【枭姬】,则【寒冰剑】使用结算完毕。 非 当某张牌或技能的文字描述里出现“非吴势力角色”或“非延时类锦囊牌”等等,便是指“吴势力角色之外的角色”,以及“延时类锦囊牌之外的锦囊牌”,以此类推。 需 表示角色拥有是否进行响应的选择权。 须 表示强制角色执行操作。 扣减体力 失去体力和受到伤害都会导致角色扣减体力。 ◆失去体力与受到伤害不同,它没有来源,不需要进行伤害结算。角色因失去体力死亡也没有角色需要执行奖惩。 来源 伤害的出处。当牌的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是该伤害的来源。通常,除延时类锦囊牌外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者(【决斗】造成的伤害来源可能为【决斗】的目标),即来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。 例如:A对B使用【借刀杀人】选择对司马懿使用【杀】,B对司马懿使用【杀】进行响应,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是B。 例如:许褚发动【裸衣】后,对其他角色使用【决斗】受到伤害,由于伤害来源是该角色而非许褚,因此不会执行【裸衣】的效果,许褚受到1点伤害。 ◆伤害结算中若伤害来源已经死亡则视为该伤害没有伤害来源。 例如:张春华使用【万箭齐发】,在结算过程中死亡,之后该【万箭齐发】在结算时不会受到【绝情】的影响,会造成没有来源的伤害。 例如:孟获在其他角色(包括张春华)使用【南蛮入侵】指定目标后触发【祸首②】,如果其在该【南蛮入侵】的结算过程中死亡,之后该【南蛮入侵】造成的伤害没有来源。 ◆使用牌造成伤害的来源受到技能的影响改变,不会改变牌的使用者。 ◆一张牌对目标角色造成伤害是指通过使用的方式执行该牌的效果对该角色造成伤害。 例如:曹操受到角色发动【丈八蛇矛】、【武圣】、【乱击】等“将…当【杀】(或【万箭齐发】)使用”、“…视为【杀】”的武将技能使用的牌造成的伤害后,可以发动【奸雄】获得相应的牌,受到发动【刚烈】、【神速】、【反间】、【离间】等武将技能造成的伤害后,不可以发动【奸雄】,因为曹操受到的都不是实体牌对其造成的伤害。 一次伤害 无论一次伤害事件中伤害的数量为几点,均为一次伤害。 例如:华雄受到红色的且因【酒】生效而伤害+1的【杀】对其造成的伤害后,只是受到一次伤害,因此只会触发一次【恃勇】,扣减1点体力上限。 1点伤害 一次伤害事件中伤害的数量若为X点,则发动时机为“造成/受到1点伤害后”的技能能发动X次。 例如:郭嘉一次受到2点伤害后,可以先发动一次【遗计】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。然后可以再发动一次【遗计】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。 属性伤害 具火焰或雷电属性的伤害。 ◆以下牌或技能造成的伤害是属性伤害: (1)火焰伤害:(牌)火【杀】、【火攻】;(技能)【业炎】。 (2)雷电伤害:(牌)雷【杀】、【闪电】;(技能)【雷击】。 ◆游戏牌或技能的效果凡是表述为“造成~点伤害”都是指造成普通伤害,没有属性。 受伤 如果角色的当前体力值小于其体力上限,称为该角色已受伤;如果角色的当前体力值等于其体力上限,称为该角色未受伤。 回复 在不超过体力上限的前提下增加体力的过程。 例如:马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果为红桃,庞统受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算时可以发动【涅槃】,体力回复至1点。 选择一项 拥有选择权的角色可以进行多选一,但是如果一个选项的全部效果该角色都无法执行,其不能选择执行该项效果。 例如:A对没有手牌的B发动【雌雄双股剑】,B必须执行令A摸一张牌的效果进行响应。 例如:未受伤的姜维触发【志继】,不可以选择执行回复1点体力的效果,必须执行摸两张牌的效果。 例如:徐庶对角色发动【举荐】时,该角色的武将牌为:正面朝上且未横置时,不能选择执行第三项效果进行响应;正面朝上且横置/背面朝上且未横置/背面朝上且横置时,可以选择执行第三项效果进行响应。 性别 牌面中提到的性别都是指玩家使用的武将的性别。 6、游戏流程。 回合 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。每名角色有一个自己的回合,一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。 ◆“直到回合结束”默认是指直到当前正进行的回合结束。 ◆A的额定回合结束后,如果进行了一名角色的额外回合,则额外进行的回合结束后,由A的下家开始进行其额定的回合。 例如:刘禅、A、B、C按行动顺序排列: (1)刘禅对判定区里有【闪电】的B发动【放权】,B在其额外回合的判定阶段进行判定,判定结果不为黑桃2-9,B将【闪电】移至其下家C而非A的判定区里。 (2)刘禅对A发动【放权】,回合结束后开始进行A的额外回合,A的额外回合结束后进行A的额定回合,A的额定回合结束后按行动顺序B、C依次进行各自的回合。 (3)刘禅对B发动【放权】,回合结束后开始进行B的额外回合,B的额外回合结束后进行A的回合,A的回合结束后按行动顺序B、C依次进行各自的回合。 (4)刘禅对武将牌背面朝上的B发动【放权】,回合结束后在B的额外回合即将开始时,将其武将牌翻转至正面朝上,然后跳过B的这一回合,开始进行A的回合。 下家 对于一名玩家来说,其右手边的玩家即其下家。 阶段 每名角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段。 ◆牌面中的“…阶段”若没有写明是哪名角色的“…阶段”,即默认为“在你的…阶段”。 ◆“…阶段内”即从“…阶段开始时”到“…阶段结束时”的时间段。 跳过 略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。 ◆角色跳过某个阶段,则不能于该回合再次跳过该阶段。 例如:刘禅进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃时,刘禅摸牌阶段结束后已经跳过出牌阶段,无法再次跳过出牌阶段作为发动【放权】的消耗,因此不可以发动【放权】。 濒死状态 一名角色当前的体力值为0时的状态称为濒死状态,此时角色当前的体力值为0。处于濒死状态的角色并不会立即死亡,须进行濒死结算。 死亡 处于濒死状态的角色在濒死结算中未被挽救,或角色的体力上限减为0,则死亡。 ◆当角色的体力上限减为0时,角色当前的体力值调整为0,但不会进入濒死状态,不能进行濒死结算,而是直接死亡。 例如:马岱对邓艾数次发动【潜袭】,导致邓艾的体力上限为1。此时邓艾触发【凿险】减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡,不能被挽救。 例如:马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,庞统减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡(并非马岱杀死),不能被挽救(因此庞统不可以发动【涅槃】)。 例如:马岱对周泰数次发动【潜袭】,导致周泰的体力上限减为0,由于周泰并未扣减体力(可能因为体力上限的变化调整其体力),不可以发动【不屈】,因此无论周泰此时武将牌上是否有牌,直接死亡,不能被挽救。 杀死 当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就杀死了目标角色。 7、事件、响应与结算。 事件 角色使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若干个相关的结算过程的总和,可能被其他事件响应。 响应 一个事件对另一个事件加以影响的形式。 结算 处理一个事件的过程。 时机 时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。 效果 牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。 无效 某牌对使用目标无效,则中止对该目标的结算。 ◆一张牌对角色无效,该角色依然可以被选择为该牌的使用目标。 例如:可以对装备【仁王盾】的角色使用黑色的【杀】,但是该角色不可以使用【闪】进行响应。虽然该【杀】无效,但是依然会计入出牌阶段使用【杀】的次数限制。 无视 角色无视与A的距离,即该角色使用牌或技能选择A为目标时不需要检测距离;角色无视A的防具,即该角色使用的牌或技能对A进行使用结算,以及对A造成伤害进行伤害结算时,A不能发动防具技能/A的防具技能不会产生影响,但是在结算过程中除该角色以外的角色插入发动技能,在插入的技能的结算过程中,A可以发动防具技能/A的防具技能会产生影响。 例如:角色使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,在效果持续时间内,除非是该角色弃置或获得A装备区里的【白银狮子】,其他情况下A失去装备区里的【白银狮子】都会触发【白银狮子②】。 例如:装备【青釭剑】对装备【白银狮子】的张角使用【杀】,张角使用【闪】进行响应时发动【雷击】,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出其装备区里的【白银狮子】,虽然此时该【杀】尚未被【闪】抵消,但是此动作为张角操作,因此张角会触发【白银狮子②】,最后判定牌生效。 例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对装备【仁王盾】的主公曹操和装备【八卦阵】的郭嘉(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视曹操和郭嘉的防具。首先对曹操进行结算,曹操需使用【闪】进行响应。如果曹操发动【护驾】进行响应,郭嘉可以发动【八卦阵】进行响应。然后轮到对郭嘉进行结算,郭嘉需从手牌里使用【闪】进行响应。 例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对装备【八卦阵】的郭嘉和装备【仁王盾】的主公曹操(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视郭嘉和曹操的防具。首先对郭嘉进行结算,郭嘉需从手牌里使用【闪】进行响应。然后轮到对曹操进行结算,曹操需使用【闪】进行响应。如果曹操发动【护驾】进行响应,郭嘉可以发动【八卦阵】进行响应。 例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对都处于连环状态的司马懿和装备【藤甲】的A(按行动顺序排列)使用火【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视司马懿和A的防具。首先对司马懿进行结算,司马懿在受到1点火属性伤害重置其武将牌,然后对太史慈发动【反馈】获得其装备区里的【青釭剑】,虽然太史慈失去装备区里的【青釭剑】,但是太史慈已经拥有无视目标角色的防具的能力,因此触发连环A受到1点火属性伤害重置其武将牌。然后对A进行结算,A如果不使用【闪】进行响应,受到1点火属性伤害。 例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对夏侯惇和装备【仁王盾】的A(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视夏侯惇和A的防具。首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到伤害后对太史慈发动【刚烈】,判定结果不为红桃,太史慈受到1点伤害死亡。然后对A进行使用结算,由于此时没有角色无视A的防具,该【杀】受到【仁王盾】的影响对A无效。 例如:装备【青釭剑】对神赵云使用【杀】,神赵云发动【龙魂】将装备区里的【白银狮子】当【闪】使用进行响应,虽然此时该【杀】尚未被【闪】抵消,但是此动作为神赵云操作,因此神赵云会触发【白银狮子②】。 例如:高顺对装备【藤甲】且处于连环状态的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对处于连环状态的B使用火【杀】,B受到1点火属性伤害后重置武将牌并触发连环,A不会触发【藤甲②】,受到1点火属性伤害。 例如:高顺对装备【藤甲】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对大乔使用普通【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】将该【杀】转移给A,该【杀】不会受到【藤甲①】的影响,对A有效。 例如:高顺对装备【藤甲】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对小乔使用火【杀】,小乔在受到1点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给A,A不会触发【藤甲②】,受到1点火属性伤害。 例如:高顺对装备【白银狮子】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对张角使用【杀】时,张角使用【闪】进行响应时对A发动【雷击】,判定结果为黑桃,由于张角没有无视A的装备区里的【白银狮子】,A会触发【白银狮子①】受到张角对其造成的1点伤害。 ◆角色无视的防具依然是存在的。 例如:装备【青釭剑】的角色对装备【八卦阵】的于禁使用黑色的【杀】,在指定目标后该角色触发【青釭剑】无视于禁装备区里的【八卦阵】,但是于禁的装备区里有防具牌,因此该【杀】不会受到【毅重】的影响。 例如:高顺对装备【藤甲】的角色发动【陷阵】,拼点赢后,高顺无视其装备区里的【藤甲】,但是高顺可以对其使用【顺手牵羊】获得其装备区里的【藤甲】。 抵消 取消某张牌或某个技能的效果。 8、游戏牌的处理。 使用 角色令一张牌/一个技能产生效果。 打出 角色声明并展示一张牌,然后将它置入弃牌堆。 例如:诸葛亮对角色使用最后一张手牌【决斗】,该角色可以打出【杀】进行响应,不会受到【空城】的影响。 置入弃牌堆 将牌从原来所在位置移至弃牌堆。 ◆牌面信息改变过的牌在置入弃牌堆时都恢复为牌面原本的所有属性。 弃置 置入弃牌堆的一种特殊情况,特指将一名角色区域里的牌置入弃牌堆。有时可以理解为发动相关技能的“消耗”。你不需要声明你弃置的是什么牌,但须正面朝上弃置。除了弃牌阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,除非有特殊情况允许你这么做。当你弃置其他角色区域里的一张牌时,若可选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备区或判定区,则由你任选一张。 ◆A令B弃置牌,是由B自己选择弃置的牌;A弃置B的牌,是由A选择弃置的牌。 ◆角色执行一次弃置X张牌的技能效果时(该角色无其他效果选项可选择执行),如果其牌的张数少于X,则全部弃置。 例如:已损失的体力值为3的孙坚发动【英魂】令只有一张手牌且装备区里没有牌的陆逊摸一张牌,然后弃置三张牌。陆逊摸一张牌后须弃置全部两张手牌,然后陆逊可以发动【连营】摸一张牌(不可以再弃置该牌)。 弃 在本规则与FAQ集中专用于标记。 重铸 角色在出牌阶段的空闲时间点将牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。 将…当… 将牌或由牌变成的标记的某些属性转化为另一属性。 ◆如果只改变牌或由牌变成的标记的名称,则花色和点数默认为不改变;如果只改变牌的花色或点数,则牌的名称不改变。 例如:邓艾可以发动【急袭】把一张红色的“田”当【顺手牵羊】对贾诩使用。 ◆已经转化的牌在使用结算完毕前不能再次转化。 例如:赵云不可以发动【丈八蛇矛】将两张手牌当【杀】使用的同时发动【龙胆】将该【杀】当【闪】使用。 ◆将…当【杀】使用是指当普通【杀】使用。 例如:发动【丈八蛇矛】将两张火【杀】当【杀】对装备【藤甲】的角色使用时,就是当普通【杀】使用,该【杀】会受到【藤甲①】的影响对该角色无效。 ◆将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色但无花色),否则视为无色且无花色。 例如:神关羽发动【丈八蛇矛】将两张红桃手牌当【杀】使用时,该【杀】视为红色但无花色,不会受到【仁王盾】的影响,也不会受到【武神②】的影响,因此神关羽选择目标时有距离限制。 ◆将多张装备区里的牌当…使用或打出时,即使用或打出一张装备区里的牌;将多张手牌当…使用或打出时,即使用或打出一张手牌;将多张装备区里的牌和手牌当…使用或打出时,即使用或打出一张非装备区里的且非手牌的牌。 例如:体力为2的神赵云可以发动【龙魂】将最后两张方块手牌当火【杀】使用并发动 【方天画戟】。 例如:体力为2的神赵云可以发动【龙魂】将最后一张方块手牌和装备区里的一张方块牌当火【杀】使用,但是不可以发动【方天画戟】。 视为 在指定条件下,看作发生了某个事件,或将牌的某些属性看作另一种属性,当不满足此条件时,恢复牌的原有属性。通过“视为”看作的另一种属性不是转化,因此可以进行一次转化。 ◆如果角色执行某操作视为使用了一张牌,则该牌视为无色。特别地,如果是视为使用了一张【杀】,则该【杀】为无色的普通【杀】。 例如:发动【八卦阵】使用或打出的【闪】视为无色。 例如:夏侯渊发动【神速①】时,视为使用了一张无色的普通【杀】。如果夏侯渊发动【朱雀羽扇】将该【杀】当火【杀】使用,视为夏侯渊使用了一张无色的火【杀】。 ◆如果角色执行某操作视为使用了一张牌,则该牌不为任何角色所拥有。 例如:程普可以对处于濒死状态的高顺发动【醇醪】,视为高顺对自己使用一张并非其牌的【酒】,高顺回复1点体力。 ◆如果角色的A牌视为B牌,则该角色以任意方式操作其拥有的A牌都视为B牌。 例如:神关羽对刘禅使用【杀】,在指定目标时刘禅触发【享乐】,神关羽受到【武神①】的影响可以弃置一张红桃手牌(视为【杀】)进行响应。 ◆角色视为装备着防具即角色拥有防具,因此会受到【青釭剑】、【无前】等技能的影响,但是角色的装备区里还是没有防具牌,因此对其发动【巧变】、【直谏】、【甘露】等技能无须考虑该防具的存在。 交给 将牌以正面向下的方式传递给角色的过程。若传递的牌的某种属性是指定的,须正面向上传递。 拼点 拼点的双方各将一张手牌以正面朝下的方式置入处理区后同时亮出,点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌置入弃牌堆。注意:1、自己须有手牌。2、不能和自己拼点。3、不能和没有手牌的角色拼点。4、A在拼点时是最小的点数,K是最大的点数。5、通常对于发起拼点的角色来说,只有赢和没赢两个结果。也就是说,点数相同算该角色拼点没赢。6、拼点的目标不能拒绝拼点。 摸牌 摸X张牌即从牌堆顶摸X张牌加入手牌。 代替 角色以新的牌取代目标牌并将目标牌置入弃牌堆。 替换 角色以新的牌取代目标牌并获得目标牌。 观看 你观看指定的牌时,不可以让其他玩家看见,并且该牌依然处于原本所在的区域。 例如:郭嘉发动【遗计】观看牌堆顶的两张牌时,这两张牌并未被郭嘉获得,并非郭嘉的手牌,依然处于牌堆顶。 展示 将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。 ◆展示角色的手牌时,该牌依然为该角色的手牌,并未失去。 例如:角色对小乔使用【火攻】,小乔展示的黑桃手牌受到【红颜】的影响视为红桃手牌,因此该角色需要弃置一张红桃手牌才能对小乔造成伤害。 例如:神吕蒙对小乔发动【攻心】,可以展示其手牌里的一张黑桃牌(受到【红颜】的影响视为红桃牌),然后将小乔的该红桃手牌弃置或置于牌堆顶。 亮出 将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须持续被展示至相关结算完成后。 ◆从牌堆顶亮出的牌须置入处理区。 交换 交换的双方先同时将自己的手牌/装备区里的牌移至处理区,然后同时将原本为对方所拥有的牌从处理区移至自己的手牌/装备区里,视为获得对方的牌。 ◆交换手牌时须将手牌背面朝上交换。 ◆交换的其中一方可以没有牌。 移动 移动判定区里的牌即重新选择该延时类锦囊牌的目标,移动装备区里的牌即重新选择该装备牌的拥有者。 例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将A判定区里的【兵粮寸断】移动到判定区里已经有【乐不思蜀】的B的判定区里,但不可以移动到贾诩或判定区里已经有【兵粮寸断】的C的判定区里。 例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一张被大乔发动【国色】当【乐不思蜀】使用的【贯石斧】移动到判定区里没有【乐不思蜀】的角色(陆逊除外)的判定区里,但是不可以将【贯石斧】(视为【乐不思蜀】)移动到装备区里没有武器牌的角色的装备区里。 ◆不可以将一名角色装备区或判定区里的一张牌移动到已有相应牌的另一名角色区域里的相应位置。 例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一名角色装备区里的防具牌移动到没有装备防具牌的诸葛亮(卧龙)的装备区里,但不可以将一名角色装备区里的武器牌移动到另一名已装备武器牌的角色的装备区里代替之。 置于 将牌放置在指定位置。 ◆不可以将一张装备牌置于已有相应牌的一名角色区域里的相应位置。 获得牌 一张牌移至角色的手牌或装备区里,即该角色获得一张牌。 例如:装备区里没有防具牌的司马懿使用手牌里的【白银狮子】,即其获得一张牌;司马懿对自己发动【反馈】将其装备区里的【白银狮子】移至其手牌里,即其获得一张牌。 ◆当角色获得其他一名角色区域里的一张牌时,如果可以选择多个区域,则先选择一个区域:若选择手牌,则随机获得一张;若选择装备区或判定区,则任意获得一张。获得牌如果没有说明放置的区域则默认加入手牌。 例如:使用【顺手牵羊】在选择目标时,必须声明要对哪名角色使用,但是不可以声明你想获得的牌是什么牌或是哪个区域的牌。然后在【顺手牵羊】生效后你须声明要获得哪个区域的牌。 例如:郭嘉进行【闪电】的判定,判定结果为黑桃的【酒】(两张黑桃的【酒】分别是黑桃3和黑桃9)时,在判定牌生效后可以发动【天妒】获得该【酒】。然后郭嘉受到3点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,此时郭嘉可以对自己使用该【酒】。 例如:周瑜对小乔发动【反间】,小乔获得周瑜的一张手牌展示为黑桃,会受到【红颜】的影响视为红桃。 失去牌 角色的一张手牌或装备区里的牌从所在区域移至另一个区域,即该角色失去一张牌。 例如:装备区里没有防具牌的司马懿使用手牌里的【白银狮子】,即其失去一张牌;司马懿对自己发动【反馈】将其装备区里的【白银狮子】移至其手牌里,即其失去一张牌。 ◆各种操作中角色失去牌的时机: 1、角色使用: (1)一张基本牌/非延时类锦囊牌时,在选择目标后该角色将该牌置入处理区后即失去该牌。 (2)一张延时类锦囊牌时,在选择目标后该角色将该牌置入目标角色的判定区后即失去该牌。 (3)一张装备牌时,将该牌置入该角色的装备区后即失去该牌。特别的,变更装备是将新装备牌置于该角色的装备区里的同时将同一类的原装备牌置入弃牌堆,即此时该角色同时失去其手牌里的新装备牌和其装备区里的原装备牌。 例如:体力为2且装备【白银狮子】的陆逊使用最后一张手牌【八卦阵】,将【八卦阵】置于其装备区里的同时弃置其装备区里的【白银狮子】,即陆逊同时失去最后一张手牌和其装备区里的【白银狮子】,可以先发动武将技能【连营】,再触发装备技能【白银狮子②】。 2、角色打出、重铸一张牌时,将该牌置入弃牌堆后即失去该牌。 3、角色弃置牌时,如果在将该牌置入弃牌堆时曹植发动【落英】获得该牌即失去该牌,否则在置入弃牌堆后失去该牌。 4、角色将牌交给目标角色时,目标角色获得该牌即该角色失去该牌。 5、拼点时,双方各将一张手牌以正面朝下的方式同时置入处理区后即同时失去该牌,然后同时亮出。 例如:高顺对张春华发动【陷阵】拼点时,双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置后,张春华可以发动【伤逝】,然后同时亮出。 6、交换时,双方先同时将自己的手牌/装备区里的牌移至处理区即同时失去该牌,然后同时将原本为对方所拥有的牌从处理区移至自己的手牌/装备区里。 例如:鲁肃对张春华和陆逊发动【缔盟】,张春华和陆逊先同时失去自己的手牌,从鲁肃开始按逆时针方向张春华和陆逊依次决定是否发动【伤逝】和【连营】,然后张春华和陆逊同时从处理区获得原本为对方所拥有的手牌,视为获得对方的手牌。 7、角色获得目标角色的手牌/装备区里的牌时,即该牌从所在区域移至该角色的指定区域里,此时目标角色失去该牌。 8、角色的牌被置入其他区域(如被移出游戏)后或置于其他位置即失去该牌。 例如:张辽/张郃发动【突袭】/发动【巧变】跳过摸牌阶段,先选择第一名目标角色的一张手牌,将之置入处理区后第一名目标角色失去该牌,再选择第二名目标角色的一张手牌,将之置入处理区后第二名目标角色失去该牌,最后张辽/张郃从处理区获得这两张牌。 例如:神吕蒙对手牌数为1的陆逊发动【攻心】将陆逊的最后一张红桃手牌置于牌堆顶即陆逊失去该牌,可以发动【连营】,摸的牌即神吕蒙置于牌堆顶的那一张红桃牌。 ◆注意区分“失去一次牌”和“失去一张牌”。 例如:体力为1的主公孙坚对邓艾发动【英魂】,令邓艾执行摸一张牌,然后弃置四张牌的效果。邓艾弃置了两张梅花牌和两张黑桃牌,当这四张牌置入弃牌堆时,曹植发动一次【落英】获得其中一张梅花牌,此时邓艾失去了该牌,可以发动一次【屯田】,然后曹植再发动一次【落英】获得另一张梅花牌,此时邓艾失去了该牌,可以发动一次【屯田】,最后剩下的两张黑桃牌一起置入弃牌堆后,此时邓艾失去了这两张牌,可以发动一次【屯田】。 例如:凌统执行主公杀死忠臣的奖惩,以及执行【贯石斧】/【英魂】/【甘露】的效果弃置/失去/交换装备区里的牌时,都是失去一次装备区里的牌,可以发动一次【旋风】;对凌统发动【寒冰剑】依次弃置凌统装备区里的两张牌是一张一张弃置的,每弃置一张凌统就可以发动一次【旋风】。 ◆技能的发动时机为“失去…牌时”,“…牌”是指此牌在失去前是…牌。 例如:诸葛瑾在回合外打出一张黑桃牌(此牌在失去前是黑桃牌)发动【缓释】代替小乔的原判定牌,此时虽然此黑桃牌受到【红颜】的影响视为红桃牌,但诸葛瑾是失去了一张黑桃牌,不可以发动【明哲】。 例如:张角-田丰打出最后一张手牌(此牌在失去前是其最后的手牌)发动【鬼道】替换原判定牌,此时虽然张角-田丰获得了一张手牌,但依然可以发动【死谏】。 判定 判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是将牌堆顶的一张牌亮出并置入处理区。这张牌的花色、点数、名称等信息即为判定结果。亮出的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果确定后置入弃牌堆。当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。 移出游戏 有些效果会让某些牌移出游戏,即把这些牌放到一旁(也有可能被指定放在某处)。 ◆移出游戏的牌不为任何角色所拥有。 例如:司马懿对邓艾发动【反馈】不可以选择获得邓艾武将牌上的“田”。 ◆移出游戏的牌须正面朝上放置。 9、武将牌的处理。 横置 将武将牌横放。 重置 将已横置的武将牌放正。 翻面 将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上,或由背面朝上翻转至正面朝上。游戏中,当一名角色的回合开始前,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。 ◆角色在自己回合将其武将牌翻转至背面朝上,不会影响其该回合的正常进行。 |