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来自官方公告: 众所周知,三鼎是一款老游戏,也有着那个年代那批经典的老游戏统一的特性:注重玩家对游戏的开发体验。因此在新人的引导、帮助方面三鼎并没有当下主流游戏做的到位, 严格来讲,对于新玩家的帮助与指引寥胜于无。我们已经关注到这一问题,并已将日常系统(含新手引导)正式例如研发进程,目前方案已经确认并以进入研发排期。 日常系统将对玩家在各等级阶段,可以体验的游戏内容,以及获取收益进行归纳,帮助玩家尤其是第一次接触三鼎的玩家了解每日如何在有效时间内获取最大经验收益,帮助玩家更好的体验游戏,当玩家完成每日日常任务时,还会额外获得经验奖励,让新、老玩家更快的升级,让大家玩的更轻松。 新系统的开发需要时间,预计新系统将在6月中下旬与玩家见面(具体时间视研发进度而定) 。 从wow开始,日常系统已经加入了大大小小的各种游戏之中,而 《三鼎ol》在最初为了给玩家营造轻松自由的环境,并没有加入日常系统来强行约束玩家的行为。但是 ,随着新玩家的变多。日常终于推出来作为日常的指示了。 你们觉得日常该不该存在呢?
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