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[MOD] 三国志13繁中脱胎换骨大型MOD—【三国英杰传】之英雄集结 v9 发布

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发表于 2016-3-29 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 周墨 于 2016-3-29 23:52 编辑

转载自:游侠 http://game.ali213.net/thread-6000370-1-1.html

MOD制作:sfenks
【三国英杰传】之英雄集结 发布帖



念奴娇·赤壁怀古

苏轼

大江东去,浪淘尽,千古风流人物。

故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。

乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。

江山如画,一时多少豪杰。



遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。

羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。

故国神游,多情应笑我,早生华发。

人生如梦,一樽还酹江月。


                                                    


【三国英杰传】制作理念——

重新打造一个脱胎换骨的、高度兼顾史实性+合理性+可玩性的全新三国志13。

1,重建并优化游戏:合理化调整数据与msg的细节,累计已经超过2万次。

2,构建独一无二的全新战斗模式:独创134种高度匹配三国武将的战法全新体系,优化AI释放战法的优先级,构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式。

3,重建全兵种体系:量身打造15种三国特色兵种鉴于1.041版对全兵种的破坏力固化,同比调整了全兵种属性、兵器属性,城门与阵的耐久也同比提升。

4,全武将大幅度修正:重新分配全武将战法。突出武将特色,永固武将能力差。全面下调90+武将能力,大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛,补充了稀缺特技的结绊传授。

5,经济体系大幅度改善:通过品级调整、城市科技、集落加成等全方位配合,建立合理的、同时满足种田流与战争流玩家的平衡经济体系

6,史实向重建汉末三国官爵体系(castroman之杰作)

7,重建宝物体系、重建设施体系,尤其是按汉朝实情调整了文化系设施。

8,大幅度调整了城市与集落信息,全集落可见。

9,鼓励玩家种田结绊:给种田流创造一城博天下的机会10大boss势力割据一方,7年内灭谁都难。强化七大巨城经济.兵役.士气.指挥加成,强化守城兵器,强化城门耐久,强化弓系战法。

10,配上让三国老玩家熟悉的怀旧音乐包,全方位提升游戏体验。

更多的就不一一列举了…… ……



【三国英杰传】制作定位——

本mod定位是纯三国mod,以正史为主,正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置武力值),适当借用演义与野史补充。

我们希望英杰传mod,不仅仅是让大家觉得设置合理化程度高,也不仅仅是觉得城战、野战、水战、种田等模式多样化、好玩……

还希望能给同好玩家们,潜移默化得到游戏之外的更多受益——了解三国正史知识、了解真实三国人物评价,再现汉末真实官爵系统,设施系统,介绍不穿越的华夏古代名品等……



【光荣英杰传制作组】成员——流云(论坛名:sfenks)、三国乖小子(三国风云mod制作人)、灯下(论坛名:castroman)、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、铁马秋风。
咱们几个不仅是三国志历代游戏爱好者,也是三国正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助,制作成果也是一起共享的。


【光荣英杰传制作组】mod作品汇总分享——

【三国英杰传】全历史剧本大型mod风云际会 (链接待更)

[三国英杰传]量身定制的三国怀旧音乐包,这个三国音乐包是为老三国玩家量身定制的,具有三国怀旧、中国风、高契合度三大特色。选材要求:不仅仅是看重背景音乐与人物、地域、场景的高契合度,更让三国老玩家们听着熟悉动人的、触动心灵深处的30年来的名曲玩313,大幅度提升三国老玩家的游戏体验。强烈建议下载,同时使用。
音乐包传送门:(链接待更)

三国乖小子,发布的 [三国风云]大型mod传送门:http://www.muyangsanguo.com/thread-199249-1-1.html

我之前发布了创造pk繁中版的大型MOD:【创造英杰传】,颇受老玩家们支持赞赏。大家若对创造pk感兴趣,可以去体验一个脱胎换骨的大型mod:【创造英杰传】  
(链接待更)


众所周知,无vbvan大,无MOD
目前van大编辑器,尚不支持全局修改,只能改剧本。而且每次补丁升级后,剧本与头像都会还原为默认。最麻烦的是:全局信息、剧本信息与头像全部故意集成在一个3G的大文件里,导致313制作与上传下载mod非常不方便。
最近,及时雨van大,提供了剧本数据的导入导出功能。
经过我实测:历史武将设定、战法设定、兵种设定、宝物数值、官爵设定、设施设定的成果可以继承在1.042纯净版上。

但城池设定、集落设定、特种兵绑定,宝物归属无法继承在1.042版,每次补丁升级后都需要重制。
沐雨橙风的指点下,只要不换图片,就可以用van大编辑器,制作1M左右大小的exe升级补丁,来更新了,不需要再上传下载3G内容。大家就感谢van大与沐雨吧。
  
严正声明——
MOD是开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……

对于本mod的全新战法体系、兵种体系设置、官爵体系、乃至其他成果,我愿意共享给大家。

若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!



——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v9 更新说明—————————————————————————


新增假想剧本:252年英雄十三杰剧本 以后更新在这边。
我不想照搬英雄集结的设计理念,想给大家一个与英雄集结不一样的体验,尤其是加入了汉献帝这个新势力,为喜欢一城博天下的极限调整玩家,一个机会与惊喜!

新增汉献帝势力,官爵皇帝,定都洛阳,火德赤旗。
司马懿本城换到河内。虎牢关、武关、潼关归属汉献帝势力。
洛阳,金钱3万,军粮6万,兵力3万,城市科技勾选井栏。其余新增内容在七巨城介绍。
◇ 孟获势力色与汉献帝势力地互换。
◇ 加强 曹操-许昌
资金3万,军粮10万,兵力5万,骑兵熟练度1500
城市科技开发井栏,伤兵恢复加速大。
◇加强弘农,兵役人口1万5,枪骑熟练度800。
◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化,给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000。繁荣度中,民忠500,枪骑弓熟练度不足1000的都上调为1000

◇所有有重臣特性的武将,功勋都上升到5000。
◇提升某些武将功勋到1万,可以立即就任太守
◇提升一批君主与军团长名单,初始功勋40000。
曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇
刘备、关羽、张飞、诸葛亮
孙坚、孙策、周瑜、陆逊(在野)
袁绍、颜良、文丑、张颌(韩馥)
何进、皇甫嵩、朱儁
司马懿、司马师、邓艾(在野)
董卓、华雄
吕布、张辽
袁术
马腾、马超
张角

252年英雄十三杰形势测试图,已经更新在4楼最后了,大家可以查看。


◆ 英雄集结剧本调整:

◇扶正汉献帝势力
汉献帝势力,取代何进势力,定都洛阳,汉献帝官爵皇帝,火德赤旗
何进变手下,君主重臣不变,史实化加强汉末名将名臣能力
汉献帝势力,开档与汉室宗亲势力:刘备、刘表、刘虞、刘焉、刘繇分别保持10年的长期同盟,借出恩义3。但汉室宗亲互相之间不结盟

枪骑弓熟练度分别为2000,
洛阳,繁荣度高,金钱3万,军粮8万,兵力3万
城市科技,第二排,取消农业设施大,勾选守城兵器大科技

袁术失去虎贲重骑,回归汉献帝麾下,绑定洛阳“河南35”集落
虎豹重骑改名为虎豹铁骑,以示与虎贲重骑的区别。
固始集落效果,换为兵科人口中


◇还有其他微调,就不详细列举了……


——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v8.1 更新说明—————————————————————————

◇大福利:英雄集结v9与全历史剧本v2 同时更新,下载后可以同时玩两个剧本mod。
但鉴于历史剧本与假想剧本的性质差异,以后两个剧本mod的更新内容都各有不同,具体内容看两个贴的各自更新说明,以免混淆。


在F大的技术支持下,之前无法解决的新增特种兵图标问题,也得到了解决,所以专门发布v8.1版本。
具体使用方式,看F大修改器技术贴,传送门:(链接待更)
此修改器,专门为三国英杰传大型mod提供了技术支持,每次玩的时候,点击一次即可。期待F大的进一步技术支持,以期一劳永逸。
此外,F大修改器的副将战法,统率加防,成长经验限定,也推荐使用,与本mod并行不悖。
本mod设计时,就已经考虑到兼容F大修改器了。

v8.1 还调整了全剧本的兵种编号,并把3级弓步兵:丹阳兵特效从恢复士气换成了兵击威力上升,定位为最强弓步兵。msg文字也调整了相应说明。


——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v8 更新说明—————————————————————————

v7.3已经算是比较成熟的版本了,最近两天也无人反馈出真正的bug。于是,进一步进行合理化+平衡性的微调,成为v8。
并以v8为蓝本,拓展开发出全部历史剧本(黄巾起义、反董卓联合、群雄割据、官渡之战、三顾茅庐、益州平定)。
特别传送门:(链接待更)(之前的链接发错了,更正)

既然是微调,更新内容也没啥好细说的:就是对城市、集落、武将战法分配、宝物持有情况的细节微调而已。

我之前的一周,基本天天更新,诸位一直在紧跟我的更新步伐……
我能理解诸位同好每天不断下载、重新开档挺辛苦的,但为了诸位有更好的游戏体验,也不得不每天更新……
诸位大概也能体会到咱们制作组如此勤奋更新,所付出的诚意与心血……

v8已经是成熟版本了,估计短期之内不会更新了(除非发现有影响游戏性的bug)。
同好们可以放心的慢慢体验——咱们制作组为诸位精心打造的7大剧本了……

至于mod的全方位介绍,请允许我花两周时间来慢慢写(我还有其他事要做)。
然而介绍始终还是大概介绍,要尽快熟悉这个脱胎换骨的mod的方方面面,还是大家进游戏后亲自体会为上策……



——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7.3 更新说明—————————————————————————

本mod以后更新,只需要下载我制作的最新版exe,放在游戏根目录下,执行一遍即可。(若换图片,还是得用3G大文件)。

因为有了沐雨橙风的指点,只要不换图片,就可以用van大编辑器,制作不到1M大小的exe升级补丁,来更新了,不需要再上传下载3G内容。
沐雨介绍exe使用方法贴,传送门本MOD玩家必看):(链接待更)
大家就感谢van大与沐雨吧!undefined


v7.3,进一步对游戏合理性与平衡性做宏观调控。

◎特种兵调整

这两天有一些玩家反应弓骑兵太强,尤其是羽林弓骑。这是因为羽林弓骑由于远程合击之故,兵击时降低敌军士气效果叠加了,故而看起来,比同样有降低敌军士气的近战虎豹骑强得多。于是v7.3作出调整,取消全部弓骑兵与弓步兵的降低敌军士气效果,改为其他效果。改之后,只剩下两个具备降低敌军士气效果的兵种:虎豹骑与元戎弩兵

至于所谓的出兵花钱少,那是因为城市科技有兵科费用减少的科技。

不要动不动就说是bug,自己先观察与分析下原因,玩这么久了,应该有分析能力了。

◆新增特种兵
虎贲重骑 [骑兵v3] 大汉御林重装骑兵,兵击威力上升。兵种数据看游戏兵种介绍。绑定集落121:寿春“固始”(
袁术是汉末虎贲中郎将,掌管虎贲军。绑定固始集落,是出于平衡性考虑。谯郡、汝南、寿春占领者,均可竞争虎贲重骑的所有权)




◆特种兵改名
◇虎豹骑,改名为虎豹重骑,定位为攻击最强重骑兵
西凉弓骑,绑定集落改为武威“苍松”。
飞熊军改名为飞熊轻骑(29号之后兵种,默认图标没法改),修正飞熊军未绑定集落的手误
◆其他平衡性调整
◇羽林弓骑 [骑兵v3] 大汉御林重装弓骑兵,特效改为兵击威力上升,防御力减10。(丁原是汉末羽林骑都尉,吕布
继任羽林骑都尉,故而这只汉末精兵最后追随吕布转战四方。羽林骑与骑都尉有娴熟弓马的多处记载,故设定为弓骑兵)
◇丹阳兵降低敌军士气效果,改为兵击时恢复士气效果。
◇部分特种兵集落,史实向绑定城市,提升占有率到80%
◇调整了部分兵种数值
◇全面小幅度上调了特种兵费用
修正轻弓兵机动力不符合说明的手误
取消兵科费用减少大的城市科技,改为中。

◎史实化预设一批军团长级人物,减轻玩家管理负担。

◆因为本mod的十大势力,初始金钱与商业收入都不错,可以支撑更高的俸禄。故而提升一批君主与军团长名单,初始功勋40000。
曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、于禁(鲍信)
刘备、关羽、张飞、诸葛亮、魏延(韩玄)
孙坚、孙策、孙权、周瑜、陆逊(在野)
何进、皇甫嵩、朱儁、卢植
董卓、华雄
吕布、高顺、张辽
袁绍、颜良、文丑、张颌(韩馥)
袁术、纪灵
司马懿、司马师、邓艾(在野)
马腾、马超、韩遂
刘表、黄祖
刘焉、张任
张鲁
陶谦
张角、张宝、张梁
◆提升某些武将功勋到1万,可以立即就任太守

◎初始官位调整(专门查了一遍这几人的官位,考虑平衡性,故而不设高阶官职)

◇曹操增补为司隶校尉(丞相官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇撤销刘备左将军之职位,改任州牧(左将军官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇孙坚增补为破虏将军
◇何进改为中郎将(大将军官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇董卓增补为州刺史(太师官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇袁绍增补为司隶校尉(大将军太高、破坏平衡,按其故职算)
◇袁术增补为中郎将(虎贲中郎将)

◎重新调整了巨城与大城的全部设施,史实化调整了全国的文化设施

◇太学只出现在洛阳与长安,洛阳与长安的文化设施是:庠序、医疗所、学校、太学
◇巨城文化设施是,庠序、精舍、医疗所、学校
◇其他全部州郡文化设施是:乡塾、庠序、精舍、学校

◎重新调整了巨城、大城、十大boss所在城的城市科技

◇兵科降低费用大,改为中
◇兵器降低费用大,改为中
◇并调整了其他大量细节。

◎战法修正
◇修正攻击弱化与防御弱化的msg错位
◇修正袁绍名动天下战法的lp23参数手误


——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7.2 更新说明—————————————————————————
  

◆boss势力初期扩张加速。

7.2重点调整了三大boss的初始兵钱粮,使其初期扩张速度加快。
小boss增加袁术,与袁绍、董卓、马腾、吕布、司马懿、公孙瓒一起,也调整了兵钱粮。
调整的要点是,既能让boss势力初期扩张,发工资钱够用,又不能过多,避免导致种田无意义。经过五次测试,算是比较满意了。
v7.2形势发展测试图与同期经济图,可以看本帖最末的截图

◆全武将功勋调整:

大君主功勋2万,小君主功勋1万,就算被灭了,也能当个太守,不失身份。
军团长级人物功勋1万,开档即可当5品太守
全部重臣特性持有者功勋5千,一旦被录用,即可成为7品重臣。

◆对两个妨碍战法:动摇军心、蒙蔽眼目进行了调整。


——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7.1 更新说明—————————————————————————
◆ 根据昨晚反馈的两个问题,作紧急调整,于是有了v7.1

1,全剧本都享受新战法与全武将重新分配战法。
因为新旧战法的名称、效果、持有者都与原版截然不同,所以v7的玩家暂时没法玩其他剧本。
所以我手痒把十个剧本的武将、战法、官爵,都按英雄集结的导入了,其他没动。
这样,即使玩其他剧本,也能享受英雄集结的新战法与战法重新分配,不会再有错乱感。
至于大家屡次询问的历史剧本更新,将在这个英雄集结剧本调整成熟后,开始拓展。
甚至可以提前爆个猛料,因为有一位神秘的热心人,主动申请帮忙拓展历史剧本。大大减轻了我的工作量,于是才有望拓展到全部历史剧本。否则,我充其量只能顾及群雄割据。
当然,拓展的前提是:1.042已经是多数玩家能玩的稳定版本了。不再大更,才有时间与精力来挨个来拓展)。

2,进一步优化AI释放战法优先级,提升战斗难度与势均力敌的乐趣。  
关于优先级规则,大体说明下:
a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千,就与很多不错的群体战法同一优先级。
AI放战法变得更聪明了,这样战斗难度可就提升不少了。当然,更加势均力敌,这才更有战斗乐趣吧。
但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。
只有在param里的修改算法公式的阈值,才能从根本上提升AI的智商。然而,目前的技术尚不支持调整param,所以,优化优先级,只能起到部分效果,不能彻底解决AI的弱智。
  
3,修正1,2级兵的防御问题
这属于改多了手误,导致防御力略有偏差,现已发现并调整到原设计数据。  
  
4,修正宝物缺货问题。  
商店买不到,这是我手痒把多数宝物都改为登录状态了,现已恢复默认状态。

  


——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7 更新说明—————————————————————————


v7 制作碎碎念——


不好意思,让诸位同好久等了两周多……

自创战法与分配战法确实过于耗费精力与时间。此外,为了更符合史实化,我也花了大量时间查资料。譬如为了量身定制战法与分配战法更合理,我就查了两百多人次的百度百科。特种兵、官爵、设施等体系重建,也查了多篇业内文章……这两周里我几乎所有业余时间都砸进去了。

这次是有史以来最大幅度一次更新,v6可以说是对原版的脱胎换骨的革新,v7可以说是对v6.1的脱胎换骨大革新。v7在v6的基础上,又更新了1万1千条左右的细节(这也是制作时间2周多的原因,或许难免有手误,请及时反馈,好做修正)。

脱胎换骨成啥样,更新说明会写一部分,你们玩到时,自然对所谓脱胎换骨有更完整的体验。

慢工出细活,今天完成了最后的实测:战法实测、经济实测,形势发展实测,无论形势发展与经济状况,都比预期更满意,对于v6来说,算是pk了……

既然是脱胎换骨的大革新,以前的说明只会误导人,于是删除。



▲新战法体系介绍

本mod定位是纯三国mod,所以不考虑穿越武将,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了70个专属战法,64个通用战法,并对所有武将(乃至包括了古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科200次左右。

全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。

◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。

◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:

a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千,就与很多不错的群体战法同一优先级。
但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。
只有在param里的修改算法公式的阈值,才能从根本上提升AI的智商。然而,目前的技术尚不支持调整param,所以,优化优先级,只能起到部分效果,不能彻底解决AI的弱智。


◎专属战法名,咱们制作组就共同思考了三天才设计好,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。

◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。

避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也见解强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。

◎战法分别为以下系别:指挥系、无双系、妨碍系、伪报系、火攻系、挑衅系、恢复系、补兵系、损兵系、瞬移系、不屈系、铁壁系、逆境系、枪兵系、骑兵系、弓兵系、废材系。
战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克,无双系与不屈系互克……

◆1,指挥系,采配 7-5
定位:为君主或者独立带兵较多大将持有
如魏武挥鞭、昭烈义勇、定鼎守成、天命圣主、真龙之气、董卓的窃国乱政、袁绍的名动天下、威风指挥、急驱指挥、攻击指挥,防御指挥、速攻指挥

◆2,补兵系,采配 7-6
定位:政治家与神医持有
如荀彧的王佐扶汉、鲁肃的王佐合纵、张昭张纮的江东二张、张鲁的天师教主、刘晔的洞若观火、一流民政家的经纶济世、准一流的政通人和,还有神医专属的妙手回春。

◆3,恢复系,采配 5-4
定位:贤后、贤内助、封疆大吏、文化名人持有。
如贤后专属的母仪天下、相夫教子的贤惠内助、蔡文姬的胡笳悲风、刘禅的乐不思蜀、封疆大吏们的守土护疆、外交说客的说客辩士、文化界的文化名人、还有二流民政官员的鼓舞士气。

◆4,伪报系,采配7-6
定位:有伪报欺敌的表现的武将们
如诸葛亮的卧龙神算,贾诩的毒士乱武,还有王允、陈登、逢纪、阚泽、张特、司马望等人的伪报欺敌

◆5,挑衅系,采配 7-6
定位:三国四大美女、有挑衅激怒引诱方面事迹的武将
如貂蝉的闭月倾国、甄宓的洛神倾城、大乔的天姿国色、小乔的红袖天香、还有陈琳、杨修、高翔、陈圭、牛金、朱桓等人的激将引诱

◆6,火计系,采配 7-6
定位:历史上有火计表现的武将们
如公瑾的神火焚天,陆逊的烈火燎原,黄盖、徐盛、陈宫的火海遍燃,皇甫嵩、朱携、公孙范代兄持有,甘夫人代夫持有。

◆7,妨碍系,采配 7-4
定位:军师与智力较高者
如司马懿的狼顾鬼谋,荀攸的谋主密策,郭嘉的鬼才奇佐,庞统的凤雏连环,法正的反客为主,为最强妨碍战法,采配7。
田丰的深谋直谏,沮授的凝眸知阵,徐庶的诸葛之友,司马昭的狼子野心,钟会的精谋矫诏,王异的九出奇计,为次强妨碍战法,采配6,以上都是专属战法。
采配5通用妨碍战法:阻扰疲敌、动摇军心、煽动扰敌、怀柔搅乱、蒙蔽眼目。
采配4通用妨碍战法:令智昏昧,含沙射影,设陷埋伏,止戈为武,麻痹大意,蛇蝎毒妇。

◆8,瞬移系,采配 7-4
定位:有奇袭表现的,或者精通地理者持有。
如吕蒙的白衣渡江,邓忠等的奇兵强袭,吕凯等的奇兵偷袭。

◆9,无双系,采配 7-6
定位,有debuff光环的猛将
如项羽的霸王,吕布的飞将军,张飞的万人敌,颜良的骁勇无双,姜维的麒麟继志。

◆10,不屈系,采配 4-3
定位:个人勇武突出的猛将
如赵云的龙胆虎威,文鸯的一骑当千,甘宁的百骑劫营,高顺的陷阵之志,庞德的抬棺死战,华雄、严颜、凌统等人的勇将不屈,傅俭等人的刚烈不屈。

◆11,逆境系,采配 6-3
定位:身陷逆境斗志昂扬的武将
如关平的武圣义子,董承等人的逆境指挥,金旋等人的逆境奋发,周泰、典韦、曹洪、陈到、周仓的忠勇护主,曹节、徐氏等人的贞烈名女。

◆12,铁壁系,采配 6-4
定位:防守名将
如曹仁的天人之勇,魏延的勇猛矜高,郭淮、陈泰、王平、程普的铁壁指挥,霍峻、罗宪、郝昭的铁壁坚守。

◆13,损兵系,采配 6-4
定位:先登敢死武将
如乐进的骁果先登,阎行等人的敢死指挥,王双等人的敢死冲锋,邹氏等人的红颜薄命。

◆14,枪兵系,采配 6-4
定位:枪兵系将领,只能以枪兵发动,并只能作用于枪兵。
如张绣的北地枪王,张任的西川枪王,潘璋、吕范、吕据、贾逵、廖化、凌操、杨任的枪将。还有三种枪系阵型:枪阵衡轭、枪阵偃月、枪阵方圆。

◆15,骑兵系,采配 7-4
定位:骑兵系将领
如关羽的武圣,张辽的斗神止泣,孙策的小霸王,孙坚的江东猛虎,邓艾的决死奇袭,以上统帅们的5种战法,不限骑兵发起,也可以作用于枪骑弓全系。
马超的骑神,文丑的勇冠三军,公孙瓒的白马将军,夏侯惇的勇烈啖睛,丁原、徐荣、马岱、公孙度、公孙渊、文丑、曹休、曹纯、兀突骨、韩当的骑将。还有三种骑兵系阵型:骑阵鱼鳞、骑阵锋矢、骑阵车悬,只能由骑兵发动,并只能作用于骑兵。

◆16,弓兵系,采配 7-4
定位:弓兵系将领,考虑到弓骑兵于弓步兵的存在,弓系战法可以由全系发起,并作用于全系。
如黄忠的弓神,太史慈的箭定八方,夏侯渊的疾袭飞射,黄月英的兰心蕙质,陆抗的江东砥柱,徐晃的亚夫遗风,张颌的智勇巧变,鞠义的先登猛射,孙尚香的枭姬弯弓,马钧、曹彰、文聘、黄祖、蒋钦、沙摩诃、审配、张嶷的弓将。还有三种弓兵系阵型:弓阵玄襄、弓阵雁行、弓阵鹤翼。

◆17,废材系,采配3
定位:顾名思义就是给不配以上16系战法的废材,专门设置的单体战法。
如攻击强化、破坏强化、防御强化、机动强化、射程强化、士气强化、攻击弱化、防御弱化、机动弱化、士气弱化。



▲兵种体系重建

◎兵种调整思路:
攻击力排序:弓兵>骑兵>步兵
破坏力排序:步兵>骑兵>弓兵
防御力排序:步兵>骑兵>弓兵
机动力排序:骑兵》步兵=弓兵


◇史实化设计:骑兵价格高于弓兵、步兵
◇下调1,2,3级普通兵价格,避免AI与玩家大决战时,只能出第一波高级兵,后来只能以1,2级兵充数,严重影响玩家成就感,故而下调,让AI用的起。

◎特种兵新体系建立

特种兵分为5大类:枪兵、弓步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵。
◇步兵系[枪]:武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)

◇弓步系[枪]:丹阳兵、无当飞军
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)

◇骑兵系[骑]:虎豹重骑、虎贲重骑、飞熊轻骑
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)

◇弓骑系[骑]:羽林弓骑、西凉弓骑,白马义从
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)

◇弓兵系[弓]:元戎弩兵
(弓兵系战法,考虑到弓骑与弓兵的存在,可以由所有兵种发起,并作用于所有兵种)


◇3级特种兵的训练熟练度全部上调到2500,算3级半兵种。

◇特种兵四维能力与特殊效果,战力明显高于同级普通兵,甚至高于上一级的普通兵,但费用也高得多,性价比属于奢侈品。钱不富足时,招募普通兵性价比划算得多。

◇历史剧本里:以特种兵、精锐兵种与攻城兵器的高消费,引导玩家重视搞内政、多种田。强大的国力,才能养强大的高级兵种。穷兵黩武玩法会遭遇更严峻考验。

◇但在英雄集结剧本里,因为考虑到十大boss的强化与平衡,避免AI只能出第一波高级兵的惨状,所在主城都有兵科费用减半科技,所以,经济紧张问题,表现不明显。


▲战斗模式优化:合理化与多样化

◎兵器调整与城战模式优化

目前城战的最大不合理之处,云梯设计太bug,守城兵器不给力,导致攻易守难,严重违背军事常识。
◆城门耐久从3000-5000、大本营耐久3000、阵耐久1800,皆大幅度提升,偷本不再是主流战术。用各种方式,杀伤敌军为主流的战术,才符合战争常态。
◆守城兵器方面,连弩床弩定位为杀伤力强,破坏弱。杀伤力明显提升,射程小幅度提升,耐久提升。
◆石炮定位为破坏力强,杀伤力一般。破坏力明显提升,射程最远,杀伤力小幅度提升,耐久提升。石炮破坏云梯只需要7、8炮,作为削弱云梯效果的克星。
◆攻城兵器方面,大幅度削弱云梯,爬云梯时,攻击、防御力低下,如果被城墙守军阻击,会造成大量伤亡。耐久为130,只经得起加强版石炮的几炮。
◆大幅度加强冲车的破坏与耐久,冲车可以布置在石炮打不到的城门,床弩对石炮的破坏效果低,需要守城军队出击破坏冲车才行。这样设置,攻城守城的重点,将围绕冲车展开攻防争夺。
◆井栏定位为杀兵强,破坏弱,同为攻守双方大杀器。原版井栏性价比太高,于是小幅度削弱井栏的杀伤与范围,提升费用到3000。这对攻防双方,都是增加难度的挑战。
◆投石车改为霹雳车,定位为破坏强,射程远,杀兵弱。作为后期攻城大杀器,费用提升到4000。

◎野战模式优化

◆大本营耐久3000、阵耐久1800,皆大幅度提升,偷本不再是主流战术。用各种方式,以歼灭战为主流的战术,才符合战争常态。
◆由于阵的耐久提升,所以,打击士气成为歼灭战关键。
◆依托阵的攻防,是武将不够强,兵力不够多的选择战术之一。
◆如果经济宽裕,可以用井栏布防御阵,引诱敌军主力前来送死,也是高效战术。
◆弓骑兵与弓步兵的远程合击,全方位射击,是大杀器,慎用。
◆用枪兵堵住桥头,或者放敌军过桥,以多打少包围,后方用补兵战术恢复,也是一种思路。
◆大幅度强化了火计杀兵效果、焚烧范围、持续时间。看风向火攻、也成为野战的强力战术。

◎水战模式优化

构建远程近战特点分明,互相克制的水战模式。
◆水上霸主楼船,大幅度提升了射程到35,提升了攻防,刚正面无敌,但移动速度最低,机动50。
◆水战近战斗舰,射程20,但破坏力最高,是走轲克星,但移动速度次低,机动55。
◆水战近战艨艟,射程15,破坏次高,是走轲克星,近战不如斗舰,但速度很高,机动75。
◆水战免费走轲,定位为远程轻舟,射程25,攻防最低,耐久只有50,容易倍撞沉。但机动力最高80,如果配合火攻船,可以反克楼船与斗舰,只是被同样高速的艨艟克制。


▲永固史实向的武将能力差距

如何永固史实向的武将能力差距?颇让人费神。武将四维太快满100了,导致拉不开应有的差距。不同玩家对此需求也不同:君主模式玩家希望四维差距始终存在,角色养成玩家又希望不要限制成长速度。于是,各人给出的解决方案也各异。
◇我的解决方案是,从三方面同时调整——
1,官爵加成调整:几乎彻底取消官职加四维。
2,武将四维调整:然后全方位整体下调90+武将的统率-武力-智力-政治,使其需要更长时间,才能成长到100。
3,宝物配给调整:主动配给宝物给统率-武力-智力-政治靠前的武将,使得即使很多武将满100了,照样能按史实向保持能力差。


◎史实化官爵调整

本mod重建的官爵体系,是由三国达人:灯下查询大量资料后,兼顾史实向与游戏分级需要重建的。
◇考虑到游戏性需要,对官爵体系作出兼顾史实化与游戏性的折中设置。
◇如果完全按史实,汉末三国各自官爵体系也有不少冲突与差异,只能折中。
◇四征四镇虽然分先后,但都是平级,九卿也是平级。
◇6,7阶官职密集,4,5阶的官职空缺。3阶的州牧必然半天升不了官,直到存在感攒够了6阶所需,才能直升6阶官职,这样影响了玩家封手下官职的节奏,也影响了带兵数……

◇三国杂号将军很多,但位置有限,于是只挑选了汉末三国比较出名的杂号将军位。
◇州牧手下的1,2阶官职,增加知名度高的低阶杂号将军与校尉,方便州牧与刺史级别玩家武将提升带兵数。
◇取消9阶以下官爵对四维的加成:皇帝+2,九阶的王公丞相等+1。使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名。
◇全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为15000,最高文官带兵数为10000,以此类推。作为取消四维加成的弥补。


◎武将调整

◇非S级兵科武将,取消兵科类重臣特技。史实向减少重臣特性持有门槛,以突出有重臣才能人才的稀有,招揽顶级人才的作用更加重要。
◇合理化调整兵科 S级 A级人数,几乎减半。拉开武将兵科能力差距,不再是一片S级、A级。
◇合理化进一步调整了90+武将的兵器、威风、坚守等特技等级。
◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)
◇史实向全面上调了防守名将的兵器与坚守特技等级,这下城战的连弩多起来了。
◇东吴武将群,水练上升,以提升东吴生存力


◆调整了部分武将的特性与默认传授特性

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。


◎名品调整:

(历史剧本中,死人持有的名品,返还此人登场城池的商店。绝影与孟德新书,在相关剧情后变为保护状态。)

◆扒下来不给人的,方便玩家买来送礼结绊。
12 卷毛赤兔马 扒下来 给张辽426
13 赤毛牛 拔下来 建宁
14 白象 扒下来  建宁
44 铁蒺藜骨朵 扒下来 长沙
45 铁锁 扒下来 豫章
46 流星锤 扒下来 长安
49 蒺藜棒 扒下来 长安
50 飞槌 扒下来 长安
51 铁槌 扒下来 长安
54 飞刀 扒下来 建宁
62 宝雕弓 扒下来 太史慈374
181 鹰顶金冠 扒下来 洛阳


◇武器效果调整:
吕布635   方天画戟   武力+9 单挑+2         
关羽094   青龙偃月刀 武力+8 单挑+2
张飞418   丈八蛇矛   武力+8 单挑+2
赵云380   龙胆亮银枪 武力+8 单挑+2
曹操333   倚天剑     武力+8 威风+2
曹操333   青釭剑     武力+8 豪杰+2
王允024   七星宝刀   武力+8 威风+2
典韦458   双铁戟     武力+7 豪杰+2
刘备610   雌雄一对剑 武力+5 威风+1
徐晃284   大斧       武力+4 单挑+1


◇无武器武将,赠送武器
黄忠178   养由基弓   武力+6 兵器+1
甘宁113   李广弓     武力+6 豪杰+1
太史慈374 宝雕弓     武力+5 单挑+1
姜维129   东胡飞弓   武力+4 单挑+1
马超498   虎头湛金枪 武力+7 威风+2
文鸯524   金马槊     武力+7 单挑+2
文丑527   枣木槊     武力+6 单挑+1
孙策359   古锭刀     武力+5 水练+1,
庞德538   神刀       武力+5 豪杰+1
张辽426   凤嘴刀     武力+5 单挑+1,
华雄091   环首刀     武力+5 单挑+1
颜良118   眉尖刀     武力+6 单挑+1
许褚137   大悍刀     武力+7 单挑+2
魏延119   百辟刀     武力+4 单挑+1


◎加智力宝物赠送
贾诩059   吴子67       智力+8 威风+2
诸葛亮283 墨子70       智力+8 兵器+2
司马懿220 司马法66     智力+7 奋战+2
荀攸255   战国策84     智力+7 口才+2
庞统537   晏子春秋77   智力+6 口才+1
郭嘉061   吕氏春秋85   智力+6 商业+1
周瑜241   尉缭子69     智力+5 奋战+1
荀彧250   汉书 83      智力+5 人德+1
张角388   太平要术109  智力+5 鬼谋+1
鲁肃642   周书阴符78   智力+4 交涉+1
法正536   淮南子88     智力+4 文化+1
田丰462   书经 93      智力+4 交涉+1  


◎加政治宝物赠送
诸葛亮283 管子75     政治+10威风+3
荀彧250   礼记95     政治+5 交涉+1
曹操333   诗经92     政治+4 文化+1
张昭404   盐铁论80   政治+3 商业+1
鲁肃642   吴越春秋86 政治+3 口才+1


◎加统率宝物调整
曹操333   孟德新书72    统率+5 威风+1
诸葛亮283 兵法24篇      统率+6 威风+2
张松    西蜀地形图111   统率+4 攻城+1
吕凯    排名这张图      统率+3 攻城+1


◎马匹
吕布635   赤兔马     连战+3
曹操333   爪黄飞电   威风+2
曹操333   绝影       神速+2
刘备610   的卢       水练+2
赵云380   白龙       连战+2
张辽426   卷毛赤兔马 神速+1
诸葛亮283 四轮车     神速+1


◆如何永固史实向的武将能力差距?还有个用修改器的方案,F大修改器,有设定成长经验的功能,可以开着玩。
传送门:
http://game.ali213.net/thread-6003157-1-1.html


◎羁绊体系调整

◆羁绊等级调整:
◇亲子关系与夫妻一样,提升为4级绊,再现“上阵父子兵”的史实。
◇羁绊改名:
朋友——莫逆之交
至亲至交——心腹之交
莫逆之交——生死之交
义兄弟——结义兄弟
兄弟——亲兄弟
鱼水之交——如鱼得水
忠烈一途——义胆忠肝
大计的继承者——大志繼承者
真正的心腹——真的心腹
江東二賢——龍吟鳳鳴
武聖的侍從——武聖侍從
苦肉的雙輪——苦肉雙輪
虎的守護——舍身救主


新增羁绊一览(不包括默认羁绊):
曹操333-郭嘉061,5级绊 大志继承者
曹操333-典韦458,5级绊 舍身救主

诸葛亮283-庞统537,5级绊  龙吟凤鸣
诸葛亮283-姜维129,5级绊 大志继承者
诸葛亮283-赵云380,2级绊 心腹之交  
关羽094-赵云380,2级绊 心腹之交   
张飞418-赵云380,2级绊 心腹之交   
关平106-周仓236,5级绊 武圣的侍从

周瑜241-鲁肃642,2级绊 心腹之交   
孙权356-鲁肃642,5级绊 英主和王佐
孙权356-顾雍203,2级绊 心腹之交   
孙权356-周泰237,5级绊 舍身救主
甘宁113-凌统626,3级绊  生死之交

太史慈374-孔融184,1级绊 莫逆之交
臧洪326-张超411,5级绊  断金之交
法正536-孟达551-张松405 2级绊 心腹之交  

项羽-虞姬 4级绊 夫妇


▲经济体系调整:

鉴于暗荣对内政人口经济体系制作不上心,无论对种田流与好战流,经济都是矛盾焦点。为缓解经济问题,v7进行多方面配合性调整:

1,普通兵种费用削减近半,非常便宜。AI就算连续作战,3级兵还是消费得起的。骑兵比枪弓兵略贵。

2,特种兵费用全面下调3、4成左右,与普通兵种同步。

3,升官品级所需必要功绩上调,节流以减轻全势力工资负担。
一品,5万。二品,4万。三品,3万5千。四品,3万。
五品,1万。六品,9000。七品,3000。八品,2500。

考虑到不影响玩家游戏习惯,所以七品、五品所需功绩不变,二品从3万提升到4万,即五品以上工资增长缓慢。
至于非君主的玩家们,从来就没法只靠工资吃饭,要么战场拿奖励,要么内政拿奖励吧。


4,城市科技中,农业、商业、民忠、科技效果全部翻倍。

5,七大巨城初始商业为2500,初始农业2500,初始文化2500。
三大boss君主所在城市,初始商业为3000,初始农业为3000,初始文化2500。
七大准boss君主所在城市,初始商业为2500,初始农业2500。
大城,初始商业为2000,初始农业为2000。
中城,初始商业为1500,初始农业为1500。
小城,初始商业为1000,初始农业为1000。


5,七大巨城与九大君主初始城市都增加兵科费用减少-中、兵器费用减少的相关科技,并预选一半科技,以方便获得全部预设城市科技。

6,集落中,农、商、兵役人口效果全部翻倍。全集落开档可见,争夺集落是初期关键。


◎全国范围内调整城池耐久:(以下都是裸城耐久数据,城市加耐久科技不算在内)

长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化,给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000。繁荣度中,城市科技全调为“大”,商业度2500,农业2500,文化2500。枪骑弓熟练度都为1000
设施勾选一半:大商家、交易所、果树园、大农家、清谈所、算数所、枪、骑、弓训练所。
城市技术勾选一半:
第一排勾选:开发井栏、文化设施强化大。(农业最大增加大、商业最大增加大, 不勾选)
第二排勾选:农业设施强化大、商业设施强化大(开发投石,强化守城兵器大、不勾选)
第三排勾选:兵役人口上升大、减轻兵科费用大(民心最大增加大、训练设施强化大,不勾选)
     

◇大型城池城门耐久增加到4000,农业2000,商业2000
——蓟、晋阳、北海、下邳、濮阳、谯、金城、汉中、江州、豫章、河内、汝南、小沛、北平、襄平
      
◇兵家要地为中型城,耐久度增加到3500,农业1500,商业1500
南皮、陈留、弘农、宛城、梓潼、永安、江陵、长沙、寿春、庐江、吴、会稽、合浦

◇其余小城最低城防耐久提升到3000。农业1000,商业1000。

◆曹操、刘备、孙家三家初始城市大幅度强化——

初始兵力3万,初始金钱6万,初始军粮7万,民忠600,初始枪骑弓熟练度为1000,繁荣度中。
设施:勾选枪、骑、弓训练所,勾选大商家
城市科技勾选:(许昌科技按巨城档次调整。庐江取消文化设施强化中,改为强化战舰中)
第一排勾选:开发井栏,减轻兵器费用小(农业设施强化小、商业设施强化小,不勾选)
第二排勾选:民心最大增加中,兵役人口增加中(文化设施强化中、开发投石,不勾选)
第三排勾选:减轻兵科费用大,伤兵恢复加速大(农业最大增加大、商业最大增加大,不勾选)

袁绍、袁术、董卓、吕布、马腾、公孙瓒、司马懿所在城市,中等幅度强化(巨城另按巨城标准强化)
初始兵力2.5万,初始金钱3万,初始军粮5万,民忠400,初始枪骑弓熟练度为1000。
设施:勾选枪、骑、弓训练所,勾选大商家
第一排勾选:开发井栏,减轻兵器费用小(农业设施强化小、商业设施强化小,不勾选)
第二排勾选:民心最大增加中,兵役人口增加中(文化设施强化中、开发投石,不勾选)
第三排勾选:减轻兵科费用大,伤兵恢复加速大(农业最大增加大、商业最大增加大,不勾选)


◎全方位增强大势力周边集落效果。

◆全集落开档可见(若与历史剧本的特种兵集落绑定冲突,以绑定为先)

◇士气+10的效果——
长安“成仓”、洛阳“温”、许昌“武平”、江陵“长坂”、梓潼“雒”、建业“曲阿”、南皮“东光”几处集落。

◇指挥大的效果——
长安“五丈原”、洛阳“河南”、许昌“昆阳”、江陵的“华容”、梓潼“阆中”、寿春“濡须口”、南皮“界桥”几处集落

◇人口大效果——
长安“扶风”、洛阳“新安”、许昌“汝阳”,南皮“安平”、成都“广汉”、襄阳“宜城”、寿春“合肥”。

◇以上之外,汉中的“古道”改为农业大,章陵”改为商业大,弘农“湖”改为士气中,弘农“商”改为指挥中,弘农“河东”改为人口中,襄阳“蔡阳”改为指挥中,庐江“历阳”改为士气中,“平原的“渝”与天水的襄武改为、士气中。豫章“柴桑”兵役人口由大改为中,

◆集落绑定特种兵调整(目前无法绑定城市科技):
      
取消濮阳“甄城”,对虎豹骑的绑定   
取消济北“济南”,对青州兵的绑定   
取消成都“雒”,对东州兵的绑定
取消建宁“漏卧”,对藤甲兵的绑定   
以上都换成兵科人口-中的集落效果


西凉弓骑,绑定武威“苍松”,弓骑兵,兵击威力增加。
武卫营,绑定许昌“密”,重枪兵,士气维持。
虎豹重骑,绑定许昌“颍阴”,重骑兵,敌军士气降低。
白毦兵,绑定江陵“夷陵”,重枪兵,士气维持。
虎贲重骑,绑定寿春“固始”,重骑兵,兵击威力增加。
元戎弩兵,绑定永安“临江”,强弩兵,敌军士气降低。
丹阳兵,绑定建业“丹阳”,弓步兵,兵击威力增加。
羽林弓骑,绑定小沛“梁”,弓骑兵,兵击威力增加。
白马义从,绑定北平“临渝”,弓骑兵,兵击威力上升。
陷阵营,绑定小沛“彭城”,重枪兵,士气维持。
解烦军,绑定豫章“彭泽”,重枪兵,士气维持。
大戟士,绑定邺城“赵”,重骑兵,兵击威力增加。
无当飞军,绑定建宁“滇池”,弓步兵,兵击威力增加。
藤甲兵,绑定永昌“姑复”,重枪兵,兵击威力增加。
飞熊军,绑定天水“陇西”,轻骑兵,兵击威力增加。




———————————————————————————【三国英杰传】之英雄集结Mod 下载点—————————————————————————


支持1.042版(以后,不涉及图片的更新,用百度网盘。涉及图片就需要上传3G大文件,就用360网盘)

v8.1完整版  下载地址
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v9 单独exe 下载地址:(下过v8.1的,就直接下载并运行这个exe,即可更新为最新)
沐雨介绍exe使用方法贴,传送门本MOD玩家必看):(链接待更)
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特别提醒
1,本mod是基于313繁中版最新补丁,若因为用了过期简体中文补丁所造成的对话错乱,概不负责!
2、请提前备份DATA0.s13,DATA1.s13文件,切莫忘记备份。
3、将下载好的文件,解压到游戏根目录下,进行替换。
4,在游戏根目录下,运行[三国英杰传]忽略主程序数据固化补丁 
5、进入[三国英杰传],也就是原来的英雄集结剧本。这剧本必须通关一遍才有。




放出部分 v8 设定截图,让大家对重建后的系统,有直观认识——

兵种体系、兵器、战舰设定图
  








战法体系设定图












MSG调整展示截图:
   






官爵体系设定图









名品体系设定图

  









城市体系设定图








设施体系设定图


特种兵绑定集落一览:



  

  

  

  



  

  

  

  

  

  

  

  

  


新增特种兵全新定制图标






v7.2各势力发展趋势图(开扩张速度普通、兵力恢复普通,测试截图)



  

  
  
v7.2上面截图同期,诸侯经济状况截图:



  
  
  

最后放两张后期形势图:1,三分天下发展形势图。2,开档35年依然无法统一,种田党可以安心种田了。




欢迎在理解了本mod制作理念后,提供反馈与合理化建议,我会酌情考虑……

◇经过我的多次重制,【三国英杰传】已经算个脱胎换骨的新游戏了。诸位可以当作一个新游戏在玩的过程中亲自体验吧……



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辛苦了辛苦了
发表于 2016-4-24 21:20 | 显示全部楼层
好东西 齐分享
发表于 2016-4-26 12:19 | 显示全部楼层
支持一下,谢谢分享
发表于 2016-4-26 20:49 | 显示全部楼层
谢谢喽
发表于 2016-4-27 22:20 | 显示全部楼层
dafasf大事发生非高峰期高
发表于 2016-5-3 23:53 | 显示全部楼层
谢谢大大 大大辛苦
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