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三国志13 1.04升级档补丁最新升级档+破解补丁整合,升级的玩家下载这个,覆盖后就能升级到1.04,直接进入游戏了,注意可以从任何版本直接升级到1.04版本
下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1879260587&uk=1410102219
如果你的游戏不含14个DLC,那么你可以下载这个链接里面的,14DLC+破解补丁的整合(不管你以前是几个DLC,都能直接变成内含14DLC的游戏)
请注意,如果你的游戏已经含有14DLC了,那你要升级只需要下载第一个1.04升级补丁就可以了
下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3364765167&uk=621312725
三国志13 1.04 绿色破解整合版含目前为止所有14DLC,如果升级出现问题,可以尝试下载这个整合好1.04升级档+破解补丁+全DLC的绿色版游戏
下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1860759281&uk=1410102219
1.04版升级FAQ
Q:我能直接从三国志131.0版下载1.04的升级补丁升级到最新1.04吗?
A:可以直接升级到1.04
三国志13 1.04升级补丁更新详细列表如下:
■追加、变更以下功能
·于势力评定的使命追加缔结同盟选项
·使命为缔结同盟时,君主会朝缔结同盟的方向展开动作
·于环境设定追加军粮补给设定(手动/自动/自动重新分配)
·追加进行指挥战斗的部队与武将一览的缩小范围功能
·追加主角以武将移动时会遭遇武将及商人等事件
·追加单挑或部队溃灭时武将受伤的处理
·修正主角被捕获时的处理方式
·追加私用任务专用资金,需接受罚则处理
■游戏平衡调整及改善
·成为二品官以上时,可参加势力评定
·调整联合的发生条件
·调整可委託请求防卫的都市的条件及未完成的判定条件
·调整重新开始时新势力的军粮少且暂时无法出征之情形
·战略中的计算方式调整
①防卫相关的计算方式全面性改进
②追加让军粮不易用尽的军粮补给计算方式
③追加君主购买名品、授与名品给武将等计算方式
④势力使命为缔结同盟时将派出缔结同盟的使者
⑤在刚登庸后武将将难被异动等
·指挥战斗中的计算方式调整
①强化野战的计算方式
②强化攻城的计算方式
③强化守城的计算方式
④强化部队后退的计算方式
⑤修正遭遇火计时的对应方式 等
·调整上位兵科、兵器的破坏力
·其他游戏平衡调整
■修正以下问题
·恢复指挥战斗时战法变为无限制使用的问题
·主角为女性却出现男性语音之情形
·在吕布为董卓手下状态时发生「徐州变迁·刘备自立」事件
·修正部分配偶设定
·于部分剧本中修正韩浩的初期配置
·修正、改善其他问题
自动补粮
首先是自动补粮,可以看到有三个选项,手动补粮,自动补粮,和自动重新分配再补粮
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 这里演示一下:我读了一个以前的档,可以看到我的部队此时只有81天的粮
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 这时,离开城池
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 可以看到军粮瞬间补为150日,当然不是说只有离开才会补,应该是跟信野一样经过就补,就如同设定上写的。
偶遇系统
然后是路上偶遇系统:
偶遇贼:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 单挑和付钱结果都很明显,这里我选了硬行通过
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 偶遇武将:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 这里只是遇到一个普通武将,如果遇到的是羁绊人物、夫妻、亲子甚至是仇敌也肯定很有意思(仇敌估计会直接单挑开打)
偶遇商人:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 我选择了舌战
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 缔结同盟
然后便是评定里新增的缔结同盟:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 结果很明显,就不多加演示了
AI小提升
另外这里有个很有意思的小AI提升:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 可以看到这个以前的档这里,2W5的甘宁不知死活要来打我13W军驻守的江夏,然后更新过后
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] AI军势会逃跑了!注意此时我确定豫章没有被攻击,这是纯粹的回撤,战略撤退,这在以前是完全没有见到过的AI决策。
破坏力修正
关于破坏力修正,好吧,你们看看数据
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 冲车破坏力比精锐枪高了三倍还多,比轻骑高了五倍,看来是攻城兵器的天下了……
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 这是五队虎豹骑攻城的速度,你们有什么想法
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