光荣的《三国志》系列,曾经是我最喜爱的游戏。可是最近这些年来,却是渐行渐远。
元旦前,我玩的《暗黑破坏神3》结束了第四赛季,而下一赛季要到1月15日开启,百无聊赖的我既然没有合适的游戏可玩,于是便回忆起自己的游戏生涯,尤其是怀念起一款名为《三国志》的游戏。 上大学的时候,我就看到过有人在玩《三国志Ⅳ》,不过我接触到这款游戏则是在工作之后,而且是从《三国志Ⅰ》英文版开始,在黑白屏幕上。 那是单位里一台老掉牙的8088,扔在角落无人搭理。刚毕业分配到研究所,我的精力好得出奇,于是花费了几天时间,终于让这台机器从沉睡中醒来。 进入系统后的第一件事,我就查看了一下硬盘目录。我注意到其中有一个名为SAN1的子目录,里面有一个批处理文件和其他几个文件,随手运行了批处理文件之后,一个简陋而浩大的三国世界从此在我面前拉开了帷幕。 不知是哪位前辈在机器里安装了英文版的《三国志Ⅰ》,尽管我英文不怎么样,但是玩这个游戏不在话下。关键是我非常喜欢三国那个谋士如云武将如雨的时代,这恐怕与小时候反复听袁阔成老先生的评书《三国演义》不无关系。 很快,我就转战到《三国志Ⅳ》。直到今天,我仍以为这是《三国志》系列游戏中最好的一款,该作品引入了投石器、连弩等武器,在国力充沛的情况下,以强大的内政促升科技,从而在野战和攻城战中全面碾压敌人,我总以为这是“仁政”的最高境界。 我曾经把《三国志Ⅳ》推荐给一位在电台工作的朋友。半年后有一次在路上遇到朋友的妻子,她半认真半开玩笑地告诉我,我那朋友自从开始玩《三国志Ⅳ》以来,从没有半夜两点以前睡过觉,这款游戏已经影响到他们夫妻感情了…… 《三国志Ⅴ》是该系列游戏在DOS平台的最后一作,不少人对之评价极高,我的感觉泛泛。左慈、南华老仙等虚幻人物,带来了仙术、妖术等远超普通武将的战法,让这款游戏多了几分魔幻的味道,而不是铁血金戈的三国雄风。 《三国志Ⅵ》是该系列游戏在Windows平台的第一作。平心而论,游戏内容说得过去,但是由于开发平台的改变,让开发者的注意力更多是在技术上,而不是游戏的内容上。尽管如此,游戏仍有很多bug,也没少被人吐槽。 2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,开发者在制作该游戏时,引入了人物培养功能,期望玩家以“人”的视角进行游戏,但是对于那些老玩家来说,这种改变是不能容忍的,他们更希望三国志系列游戏的重心放在战争、外交、内政等方面,而不是人物培养。 《三国志Ⅷ》延续了人物养成的途径,开发者希望吸引到更多的人群,然而忠实的老玩家们却不买账。在我的印象中,我也是从此时开始选择更多其他游戏,而不再痴迷于《三国志》系列游戏。关键是那时候好玩的游戏越来越多,《三国志》真的有些太守旧了。 尽管如此,从三国志第八代到第十二代,我也都有尝试,不过再也没有过去那种星夜鏖战的激情了。 1月28日,《三国志13》问世,我想在条件允许的情况下,我还会去加以尝试。相信这将是我在三国志系列游戏的最后一战了,因为对那家名为“光荣”的开发公司,我的信心已经消耗殆尽。
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