古代战争中,士气对于军队作战有着至关重要的作用,一支士气高昂的精锐部队往往能够发挥出超常的战斗力,而一只士气低落的部队却一触即溃,中国历史上有很多这样的记载,而有些演变成了成语故事,如一鼓作气,破釜沉舟。本次三国志13正式引入了这一个重要设定,并且在阐释士气对于部队影响上颇为用心,希望通过这个帖子能够较为清楚的为大家展示这个设定带来的效果。
ps:个人测试难免存在错漏,欢迎大家指正
一、三国志13士气对部队的具体影响——对士气有什么用的解答
三国志13中士气对于部队的影响主要体现在部队的状态上,一个作战部队,受士气影响会处于5种不同的状态,而这5种状态决定了你的部队战斗力
ps:这里的状态为持续状态
状态1:士气上升状态,持续时间内士气上升
触发条件:部队脱离战斗后,即进入此状态,士气缓慢上升至最大值后停止,再次接敌亦停止
状态2:士气下降状态,持续时间内士气下降
触发条件:部队接敌并有战损时,即进入此状态,士气下降至0时停止,脱离战斗亦停止
状态3:士气维持状态,持续时间内士气无变化
触发条件:部队接敌而无战损时,即进入此状态,一般为夹击部队
状态4:士气高昂状态,持续时间内基础攻击力上升20%(是否有其他增益buff未知,士气最大值为200)
触发条件:因为发动战法等因素导致士气超过最大值时触发
状态5:士气溃散状态,持续时间内攻防下降,失去控制并且无法攻击与发动战法(以下简称瘫痪)
触发条件:部队士气为0时触发,处于瘫痪状态时受到伤害约为平时的3倍
二、三国志13如何改变士气状态-提高士气方法
1、提高己方部队士气的方法
a、脱离战斗
b、释放有关战法提高士气
c、完成指定任务+20士气
d、连战特技发动提高士气,连战每级士气+2,初值+10,极值30
e、提高城市兵科熟练度提高士气
2、降低敌方部队士气的方法
a、持续消耗对方部队兵力
b、攻破阵,全体-30点士气与士气上限
c、消灭敌方部队,全体-10点士气,消灭敌方主将-30士气@
御风影
d、首次登城,-15点士气以及士气上限
e、两面夹击-10点士气,每增加一支夹击部队再降低5点士气
f、单挑胜利降低敌方士气,数值根据单挑结果不同而变化
g、使用战法降低敌方士气
三、三国志13士气与兵科的完美结合
三国志13延续了三国志12的作战理念,统率影响攻击(防御被削),武力影响兵击伤害,智力影响战法持续时间。而本作在这个基础上又进了一步,兵种相克不仅仅只体现在兵击上了,兵科与士气开始紧密联合起来。
兵种克制关系:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵
克制机制:
1、优势兵种可对劣势兵种发动兵击,伤害与武力相关,武力越高,伤害越高
2、优势兵种对战劣势兵种有士气优势。由于兵击的存在,优势兵科能够进行兵击从而产生额外伤害,由于部队士气与部队损兵数挂钩,兵击伤害越高损失士气量越多,高攻高武优势兵科对阵低防低武劣势兵科将形成士气上的绝对压制!
四、三国志13如何合理利用士气提高自己的手合技术?
根据研究与实测,总结以下几点经验,希望能够对大家有所帮助
1、如果你有加士气的战法可以优先选择在开局时发动,这样可以让你的部队在战斗开始时就进入战意高昂状态,鼓舞可是一个好战法
2、兵击封印效果不仅封印兵击,还能去除兵科相克带来的士气劣势,使用骑兵流的朋友一定要带上,关键时刻可以和枪兵刚一波正面
3、只有有兵力损失的部队才会降士气,夹击部队是不降士气的,所以如果你有一个好肉,请让你的部队进入战意高昂状态,然后不停的夹吧
4、攻城前,如果有时间,一定要打掉敌方城外全部的阵,士气上限与才配恢复速度远超于你的守城部队,将是你的噩梦
后面顺便分享一下三国志13士气系统的图文攻略简介:
为了获取战斗胜利,战场中将士们的“士气”非常重要。
士气低迷的一方往往会“溃败逃离”,反之可以让对方“士气高昂”,决战千里!
通常采用夹击等特殊战术,可以提高将士们整体士气
在战场上排兵布阵非常重要,可以影响士气
战斗中提交相关任务/战术题案,可以获得士气
同样在战场上破坏敌人阵法可以消弱其士气
如果对方士气为0溃不成军,我方可一举歼灭;相反玩家溃不成军则不可操控武将
三国志13士气上限是多少:如何突破士气上限
三国志13的士气上限是100,但是这个上限可以突破,突破上限的方法主要有战法/破敌/占据点,破百之后有20%攻击加成。
三国志13士气简评和提升士气技能战法(三国志13吧友lf2011119041提供)
关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。 正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。
关于一般士气加的量:首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
于是光荣就开始排列组合了,比如:
怪力无双:效果:提升100攻击力,自身全兵击 5才配
万人敌:效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低。。7才配。许褚哭晕在厕所。
天下无双:效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
军神:效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
狮子奋迅效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
斗志豪状:提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃