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[转载] 【三国志13英杰传】大型剧本MOD英雄集结(适用于1.03)

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发表于 2016-2-21 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 西部牛奶 于 2016-2-21 12:03 编辑

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从三方面同时调整——

1,官爵加成调整:几乎彻底取消官职加四维。
2,武将四维调整:然后全方位整体下调90+武将的统率-武力-智力-政治,使其需要更长时间,才能成长到100。
3,宝物配给调整:主动配给宝物给统率-武力-智力-政治靠前的武将,使得即使很多武将满100了,照样能按史实向保持能力差。


◆官爵调整

◇取消9阶以下官爵对四维的加成:皇帝+2,九阶的王公丞相等+1。使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名。
v4已经全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为20000,最高文官带兵数为10000,以此类推。作为取消四维加成的弥补。


◆武将调整

◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)
◇史实向全面上调了防守名将的兵器与坚守特技等级,这下城战的连弩多起来了。
◇东吴武将群,水练上升,以提升东吴生存力
◇按各势力平衡考虑,调整了少数顶级武将的重臣特性。

◎调整了部分武将的特性与默认传授特性
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。


◆宝物体系调整


◇全宝物,附加特技等级与价值绑定呈正比关系。
价值100对应特技+3,价值90-70的对应特技+2,价值60-30对应特技+1,30以下的无附加特技。
◇所有宝物价格,设定为默认价格的半价
◇个别宝物价值按史实向调整。

特别提醒:鉴于大量武器与书籍被直接配给给了武将,商店里找不到了,结绊任务时,别轻易接受购买武器与书籍的任务。

◎加武力的武器配给与调整
◇武器效果调整:
吕布635   方天画戟 武力+9 单挑+2
关羽094 青龙偃月刀 武力+8 豪杰+2
张飞418   丈八蛇矛 武力+8 豪杰+2
赵云380   青釭剑   武力+8 单挑+2
曹操333   倚天剑   武力+8 豪杰+2
王允024   七星宝刀 武力+8 威风+2
典韦458   双铁戟   武力+7 豪杰+2
刘备610 雌雄一对剑 武力+5 威风+1
徐晃284   大斧     武力+5 单挑+1


◇无武器武将,配给武器
黄忠178   养由基弓 武力+6 兵器+1
甘宁113   李广弓   武力+6 豪杰+1
太史慈374 宝雕弓   武力+5 单挑+1
姜维129   东胡飞弓 武力+5 单挑+1
夏侯渊076 檀弓     武力+3 奋战+1
马超498   金马槊   武力+7 威风+2
文鸯524   枣木槊   武力+6 豪杰+1
孙策359   古锭刀   武力+5 水练+1,孙坚失去古锭刀。
张辽426   凤嘴刀   武力+5 单挑+1
文丑527   眉尖刀   武力+6 单挑+1
颜良118   大悍刀   武力+5 豪杰+1
魏延119   大刀     武力+3 单挑+1
许褚137   神刀     武力+7 豪杰+2
华雄091   环首刀   武力+4 单挑+1
庞德538   百辟刀   武力+4 单挑+1
周泰237   锯齿刀   武力+4 单挑+1

如此,即使满100武力的武将多,也能保持差距。算上武器的武力排名是:
109吕布
108关羽、张飞、赵云
107典韦、许诸、马超

106甘宁、黄忠、文丑、文鸯
105孙策、太史慈、张辽、颜良、姜维、徐晃


◎加智力宝物配给
诸葛亮283 墨子     智力+8 兵器+2
贾诩059   吴子     智力+8 威风+2
司马懿220 司马法   智力+7 坚守+2
荀攸255   战国策   智力+7 口才+2
郭嘉061   吕氏春秋 智力+6 商业+1
庞统537   晏子春秋 智力+6 口才+1
周瑜241   尉缭子   智力+5 奋战+1
荀彧250   汉书     智力+5 人德+1
鲁肃642   周书阴符 智力+4 交涉+1
法正536   淮南子   智力+4 文化+1
田丰462   书经     智力+4 交涉+1  

如此,即使满100智力的武将多,也能保持差距,具体差距看宝物加成效果。

◎加政治宝物配给
诸葛亮283 管子     政治+10威风+3
荀彧250   礼记     政治+5 交涉+1
曹操333   诗经     政治+4 文化+1
张昭404   盐铁论   政治+3 商业+1
鲁肃642   吴越春秋 政治+3 口才+1


◎加统率宝物调整
曹操333   孟德新书 统率+5 攻城+1
诸葛亮283 兵法24篇 统率+4 攻城+1


◆v4羁绊全统计(不包括默认自带的羁绊):


曹操333-荀攸255    5级绊 英主和王佐
曹操333-郭嘉061    5级绊 大计继承者
曹操333-典韦458    5级绊 虎之守卫

刘备610-庞统537    5级绊 英主和王佐
诸葛亮283-庞统537  3级绊 莫逆之交
诸葛亮283-姜维129  5级绊 大计继承者
诸葛亮283-徐庶286  3级绊 莫逆之交
诸葛亮283-赵云380  3级绊 莫逆之交
关羽094-赵云380    3级绊 莫逆之交
张飞418-赵云380    3级绊 莫逆之交
陈到443-赵云380    1级绊 朋友

周瑜241-鲁肃642    3级绊 莫逆之交
孙权356-鲁肃642    5级绊 英主和王佐
孙权356-顾雍203    2级绊 至交好友
孙权356-吕蒙636    2级绊 至交好友
孙权356-周泰237    5级绊 虎的守卫
孙权356-凌统626    2级绊 至交好友
甘宁113-凌统626    3级绊 莫逆之交

太史慈374-孔融184  2级绊 至亲好友
臧洪326-张超411    5级绊 断金之交
吕布635-高顺163    1级绊 朋友
法正536-孟达551-张松405  3级绊 莫逆之交


◆兵种体系调整


因为增加了全国城池的耐久,所以攻城兵器破坏力与耐久适当上调,冲车大幅度加强。其他属性继承v3.2

◆战法体系再次调整(与v3.2相同部分不介绍)


◎关于战法体系重建,我的理念是,战法威力-采配的性价比,是成正比的
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。

◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。

◎调整单体强力战法
◇斗志勇壮特殊效果调整(如斗志豪壮),增加逆境与全兵击效果
◇刚将不屈、勇将不屈,因为v3效果已增强,采配提升为4


◎支援系效果太强,采配上调,王佐(群恢40%+防御+士气)采配6,军略支援(群恢20%+防御+士气)、后勤支援(群恢10%+士气)采配5。神医(单恢80%+士气),采配5

◎部分武将调整战法,并列出部分强力战法持有者:
◇荀攸改为机略纵横,郭嘉改为鬼谋计,吕蒙改为虚报,王允改为连环计,
◇姜维改为国士无双,邓艾改为决死指挥,羊詁改为攻守指挥,曹冲改为天衣无缝
◇文鸯改为斗志勇壮、颜良改为斗将勇跃
◇张颌、华雄、魏延、高顺、周泰持有刚将不屈
◇张嶷、祝融、马云鹭、吕玲绮、关银屏持有勇将不屈
◇太史慈、夏侯渊持有新神弓,黄忠持有新天弓
◇陆抗、鞠义、张任、黄月英、刘烨、马钧持有猛射指挥
◇徐晃、王平、审配、孙尚香持有齐射指挥
◇夏侯惇、公孙瓒、马腾持有突进指挥
◇曹纯、曹休、文丑、潘璋、关平、兀突骨持有突击指挥
◇曹仁、郭淮、蒋琬、程普持有铁壁指挥
◇霍峻、罗宪、郝昭、陈泰、士变持有铁壁
◇典韦、曹洪、凌统、周仓、陈到持有仁王立
◇荀彧、鲁肃持有王佐
◇张昭、顾雍、陈群、马良、费祎、张鲁持有军略支援
◇张角、张宝、张梁持有神医
◇周瑜、陆逊、黄盖、徐盛、黄埔嵩、朱儁、田豫、木鹿大王持有火计类战法
◇貂蝉、甄宓、大小乔改为妖艳,半数美女改为慰抚……


◆ 特种兵与集落调整(重大福利:全集落可见。特种兵绑定集落都不变)


v4提供重大福利:全集落开档可见。早日镇压、驳倒集落,使其从属,是前期快速增强的关键
◇鉴于目前van大编辑器无法改名与改说明文字,所以我增加的特种兵,还是用的旧名,但效果与归属地改了。集落新位置,可查看大地图。
特种兵四维能力与编辑费用大幅度上调,以此限制数量。引导玩家搞好内政,才能消费得起特种兵与高级兵,才能买得起攻城武器(v4城池耐久全面上调,云梯只受得起射程55的石炮砸7下)。穷兵黩武会遭遇更大困难。

兵科编号:
001弓骑兵模版——3级弓骑兵:西凉弓骑(漆)、白马义从(临渝)
002青州兵模版——3级步兵  :青州兵(济南)、丹阳兵(丹阳)、白秏兵(夷陵)、陷阵营(彭城)
003虎豹骑模版——3级骑兵  :虎豹骑(甄城)
004东州兵模版——2级弓步兵:无当飞军(姑复)、先登营(赵)
005西凉兵模版——2级骑兵  :西凉骑(平襄)
006藤甲兵模版——2级步兵  :藤甲兵(漏卧)

◇3级特殊弓骑兵依然绑定“漆”集落,增加敌军士气减少特效。
◇新增3级特殊弓骑兵白马义从,用的弓骑兵模版,绑定集落在北平“临渝”,附加敌军士气减少特效。
◇新增3级特殊步兵丹阳兵,用的是青州兵模版,绑定集落在建业的“丹阳”,附加士气恢复特效。
◇新增3级特殊步兵“白秏兵”,以青州兵为模板,绑定集落是江陵的“夷陵”,附加士气恢复特效。
◇新增3级特殊步兵“陷阵营”,以青州兵为模板,绑定集落是小沛的“彭城”,附加士气恢复特效。
◇取消原东州兵集落“雒”,虽然不能改名,事实上取缔了东州兵。
◇3级特殊骑兵虎豹骑依然绑定“甄城”集落,附加敌军士气减少特效不变,大幅度提升了四维能力与招募费用,
◇新增2级特殊弓步兵:无当飞军,用的弓步兵模版,绑定集落换到永昌的“姑复”增加25射程,附加敌方士气减少特效。
◇新增2级特殊弓步兵“先登营”,以弓步兵为模板,绑定集落是邺城甘陵南皮之间的“赵”,附加敌军士气减少特效。
◇2级特殊骑兵西凉骑依然绑定“平襄”集落。
◇2级特殊步兵“藤甲兵”,大幅度提升防御增加附加特效:士气恢复
◇补充说明:因为313本体的特种兵都是绑定集落的,没有君主独有科技树。所以全局设定时,吕布与刘备这种浪迹天涯的君主随身特种兵,譬如陷阵营、白秏兵都无法合理绑定任何集落。然而剧本里,这俩有确定的本城(小沛、江陵),所以却营造了绑定集落的可行性,所以v2才添加了这两种特种兵。


全方位增强大都市与大势力周边集落效果
◇长安“成仓”、洛阳“河南”、江陵“长坂”、梓潼“雒”、建业“曲阿”、濮阳“范”几处集落,替换为“士气大”的效果,强化战斗效果。
◇长安“五丈原”、许昌“颍阴”、江陵的“华容”、梓潼“阆中”、寿春“濡须口”、济北的“东平”、南皮“界桥”几处集落,替换为“指挥大”的效果,强化战斗效果。
◇长安“扶风”、洛阳“新安”、许昌“密”,南皮“安平”、成都“广汉”襄阳“宜城”、建业“历阳”几处集落,替换为“人口大”的效果,强化兵役人口。

◆城市与势力修改(在v3.2基础上进一步完善)


◇全国范围内调整城池耐久:(以下都是裸城耐久数据,城市加耐久科技不算在内)
长安城门耐久度改为4000,六大巨城城门耐久度增加到3500。给种田党创造出一城博天下的机会。
大型城池城门耐久增加到2500,兵家要地耐久度增加到2000,小城最低城防耐久提升到1500。

◇洛阳、邺城、建业、襄阳、汉中、寿春、长沙等大城新增了初始科技与初始设施,适量提升了兵种熟练度。

◎强化九大势力
袁绍——南皮:
城市科技换成开发井栏、伤兵恢复加速大,新增设施枪兵训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为3万,军粮为15万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业、农业、文化分别上涨到1800,兵力4万

曹操——许昌:
城市科技增加开发井栏、文化设施强化大,新增设施枪兵训练所、大商家,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1200,资金为3万,军粮为8万,民心为500,繁荣度上调为高等,文化上涨到2000,兵力5万5千。

刘备——江陵:
城市科技增加开发井栏、强化兵器大,新增设施枪兵训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为3万,军粮为15万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业上涨到1800,兵力4万

孙坚——庐江:
城市科技增加开发井栏、强化战舰大,新增设施枪兵训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万,军粮为5万,民心为500,繁荣度上调为中等,文化上涨到1800,兵力4万。

吕布——小沛
城市科技新增强化守城兵器中,新增设施骑兵训练所,枪骑弓熟练度分别上涨为1000,金钱1万,兵力5万,兵力2万5千。

司马懿——长安
城市科技增加守城兵器强化大、文化设施强化大,新增设施交易所、儒学所,弓兵熟练度上涨为1500,资金为8千,繁荣度上调为高等,兵力3万

马腾——武威
城市科技增加减轻兵科费用大,骑兵弓兵熟练度上涨为1200,资金8000,军粮5万,兵力2万5千

刘焉——成都
城市科技增加开发井栏、强化守城兵器大,新增弓兵训练所,兵力2万3千

公孙瓒——北平
城市科技增强城门耐久强化大,新增设施弓兵训练所,弓兵熟练度上涨为1300,资金8000,军粮5万,兵力2万5千


最后我实测了下v4诸势力的发展形势,检查有无跳出bug,结果是符合预期的。v4诸侯发展形势图,请查看贴末截图。

———————————————————————————【三国英杰传】V3.2 更新说明——————————————————————————


除了还原武将未发现状态与初始所在城市,还通过多次测试各势力发展趋势,调整并还原各地域Boss势力自动发展形势:对袁绍、曹操、刘备、孙权的初始兵役人口大幅度增加,对马腾、吕布、司马懿的初始兵力做了小幅度增加。

在多次开变速齿轮检查v3.2有无bug时,顺便调试与观察各势力发展趋势(发展测试图请看贴末),发现v3.2具备如下趋势:曹操称霸中原,袁绍称雄河北,孙坚虎踞江东,刘备龙卧荆州,西北也会归于一家,刘焉占据益州……这样调整后,曹刘孙三家不会轻易被灭,其中之一基本会成为最终boss。这样调整既能增强史诗感,也能给喜欢辅佐小势力逆袭的玩家,提供了一定的挑战动力。


◆战法体系重建完成

针对1.02,进一步平衡战法性价比。通盘理顺了:战法效果-采配-持续时间-影响范围的递进正比关系
除非以后van大编辑器支持永久修改战法名称与说明文字的改名,如果我那会还有空的话,才会考虑再次大幅度升级战法体系:给多数名将们量身定制独一无二的充分体现个人特点的专属战法,否则战法体系就基本如此了。

◎强化伪报系、火计系,弥补1.02削弱的部分损失。
◇伪报系战法,根据采配性价比,持续时间上调30%左右,覆盖范围从1000上调到1500
◇神算阵法 的战法覆盖范围提升为2500,战法释放范围为2500
◇强化火计系,持续时间全部上调到3600,采配+1
◇烈火计、神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术覆盖范围从1500上调到2000,采配6


◎伪兵系,瞬移范围从50000下降到30000,转进强化采配下调为4,伪兵采配下调为3。

◎略强化群体计谋系
◇机略纵横、鬼谋计、连环计持续时间上调到3600,覆盖范围上调到1500


◎强化顶级弓箭战法,略削弱群体弓箭战法,略削弱群体突击系战法:
◇天弓,神弓,改为群体技能,为猛射指挥的加强版,小幅削弱单体时加攻防速的幅度,持续时间下调到1200,覆盖范围上调到2000,采配6
◇猛射指挥与齐射指挥,采配上调到5,小幅度削弱加成效果
◇削弱猛将突击、烈将突击、突击指挥、突进指挥、猛射指挥、攻守指挥、威风指挥的战法影响范围为2000
◇减少群体突击系与群体射击系战法持有者的人数。


◎加强后勤系战法:
◇王佐、军略援助、后勤援助,战法覆盖范围也都上调到2500。群体恢复伤兵比例分别是40%,20%,10%,顺带恢复群体士气。一流民政家与外交家的战法都换为援助系。
◇神医战法,恢复伤兵比例下降到80%,士气上升+45(游戏数值),采配不变,还是5。
◇慰抚影响范围上调到2500,士气上升+30,采配上调到5,本战法仅限女性持有。


◎适当加强单体战法(采配不变):
◇斗志豪壮,从默认的士气+150,速度+50,[范围]、连击效果。改为v3的士气+75,速度+50,防御+30,逆境、[范围]、连击、全兵击效果。持续时间从2520上调到3200。
◇斗志勇壮,怪力无双的持续时间从2520上调到3200。
◇古今无双 国士无双 天下无双 怪力无双 狮子奋迅 小霸王 万人敌 刚将不屈 勇将不屈 仁王立,铁壁的持续时间都上调到2400。
◇国士无双加强士气改为降低范围敌军士气38点。


◎大幅度加强防御系战法
◇大加强仁王立,采配4,仁王立持有者重新分配。
◇大加强铁壁战法,增加逆境、士气维持效果,采配4,减少铁壁战法人数,按史实分配持有者。
◇铁壁指挥,增加逆境效果,采配5。


◎强力战法持有者,按历史向与身份,全盘梳理了一遍。
◇主要调整有:姜维战法换成国士无双,邓艾战法换成决死指挥,颜良战法换成斗将勇跃,高顺战法换成刚将不屈,羊詁换成攻守指挥。



◆城市调整

全国范围内调整城池耐久:
长安城门耐久度改为4000,六大巨城城门耐久度增加到3000。给种田党创造出一城博天下的机会。
部分大城耐久度增加到2000。兵家要地耐久度增加到1500

◇洛阳、邺城、建业、襄阳、汉中、寿春、长沙新增了初始科技与初始设施,适量提升了兵种熟练度。

◎强化九大势力:
袁绍——南皮:
城市科技换成开发井栏,新增设施行军训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万5千,军粮为10万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业、农业、文化分别上涨到1800.兵力4万

曹操——许昌:
城市科技增加开发井栏,新增设施行军训练所、大商家,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1200,资金为1万2千,军粮为8万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业上涨到1800,文化上涨到2000.兵力5万

刘备——江陵:
城市科技增加开发井栏,新增设施行军训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万,军粮为5万,民心为500,繁荣度上调为中等,商业上涨到1800

孙坚——庐江:
城市科技增加开发井栏与强化战舰大,新增设施行军训练所,枪骑弓兵熟练度分别上涨为1000,资金为1万,军粮为5万,民心为500,繁荣度上调为中等,文化上涨到1800.

吕布——小沛
城市科技增加强化兵器大,新增设施行军训练所,枪骑弓熟练度分别上涨为1000

司马懿——长安
城市科技增加守城兵器强化中、文化设施加强大,新增设施交易所、儒学所,弓兵熟练度上涨为1400,资金为8千,繁荣度上调为高等

马腾——武威
城市科技增加减轻兵科费用大,骑兵弓兵熟练度上涨为1200,资金5000,军粮5万

刘焉——成都
城市科技增加强化兵器大,新增弓兵训练所,枪兵弓兵熟练度上涨为1200

公孙瓒——北平
城市科技增强城门耐久强化大,新增设施行军训练所,弓兵熟练度上涨为1500


◆兵种调整

◎特种兵重新调整:特种兵能力全面提升,同时提升招募费用内政不搞好,就养不起特种兵
◇藤甲兵与弓骑兵效果,改为敌方士气减少,能力上调,费用增加
◇2级特种兵,招募的兵种熟练度,提升到1500,能力与费用也同步提升
◇虎豹骑 攻防进一步明显提升,招募需要的骑兵熟练度上升到2500,费用也相应提升
◇其他特种兵调整情况,具体请看兵种截图。


◎普通兵种调整:
因为全面上调了城市耐久,所以也全面的不同程度的恢复全兵种的破坏力
◇各级骑兵,防御上调10
◇弓兵每升1级,射程加5,弓骑兵与弓步兵,射程等于3级弓兵
◇限制弓兵的破坏,若非发动加攻战法,现在弓兵的破坏力可以忽略不计了
◇其他兵种调整情况,具体请看兵种截图。


◆城战与兵器调整

◇因为多数城池耐久不同程度增加了,所以冲车破坏力上升到250,石炮与投石车破坏力也上升到150,其余攻城守城武器的破坏力都适当上调
◇合理化调整守城兵器射程,远于同类攻城兵器:石炮射程改为55,投石车射程改为50.加上v2调整后的,床弩射程40,井栏射程35。
◇降低石炮杀伤力,提升投石车杀伤力,都是70。
◇鉴于石炮威力上调了,也上调云梯耐久30点。
全面调高守城兵器与攻城兵器的耐久,进一步激化,围绕兵器的攻防战强度


◆水战与舰船调整
◇火攻船,采配为2,燃烧覆盖范围增加50%,为1500
◇楼船攻防破坏,都上调到200,突出江上霸主的效果。能克制他的,只有火攻船,或者两只斗舰的近身夹击。
◇恢复斗舰与艨艟射程25,提升走轲射程为35,楼船射程为50
◇走轲与艨艟的速度,再上调,走轲速度是楼船的两倍,鼓励走位,发动火攻船


◆宝物调整

全宝物,附加特技等级与价值绑定呈正比关系
价值100对应特技+3,价值90-60的对应特技+2,价值50-30对应特技+1,30以下的无附加特技。
◇所有宝物价格,设定为默认价格的半价
◇个别宝物价值调整。


◎顶尖武将缺武器的,补充武器:
孙策 配备古锭刀 武力+6 水练+2,孙坚失去古锭刀。
甘宁 配备武器 武力+5 攻城+1
文鸯 配备武器 武力+5 豪杰+1
马超 配备武器 武力+4 单挑+1
庞德 配备武器 武力+4 单挑+1
许褚 配备武器 武力+4 单挑+1

华雄 配备武器 武力+4 单挑+1

魏延 配备武器 武力+3 单挑+1
周泰 配备武器 武力+2


◆羁绊调整

按演义与史实的综合评估,统一标准,在v1、v2的基础上,进一步补充与调整羁绊关系。
曹操-荀攸 5级绊 英主和王佐
曹操-郭嘉 5级绊 大计继承者
周瑜-鲁肃 5级绊 江东二贤
孙权-鲁肃 5级绊 英主和王佐
孙权-顾雍 5级绊 英主和王佐
刘备-庞统 5级绊 英主和王佐
刘备-徐庶 5级绊 英主和王佐
甘宁-凌统 3级绊 莫逆之交
关羽-赵云 改为3级绊 莫逆之交

张飞-赵云 改为3级绊 莫逆之交
赵云-陈到 改为2级绊 至亲好友
关羽-徐晃 2级绊 至亲好友
太史慈-孔融 2级绊 至亲好友
张飞-严颜 1级绊 朋友
吕布-高顺 1级绊 朋友
取消关羽-黄忠的绊


◆人物调整

◇有结绊的武将,以及多数武力智力85+的未发现武将,改为现役或者在野。此举附带影响是增强了几大强诸侯的初期优势
◇少数武将四维调整
◇一流战法持有者彻底调整。

◇史实向调整了少数武将的特技
◇普遍调高了东吴武将的水练等级


———————————————————————————V2 更新说明————————————————————————


言归正传:就van大编辑器0211最新版而言,功能基本发挥到极致了,也基本实现了我的设计意图。除非van大编辑器还有重大更新,否则此版本就算稳定版本了,大家可以放心玩。

修正两个bug,这俩问题是原版就有的,V1时我没注意回避。
1,修改集落时,不能把无主集落设定为100%从属某城,否则此城既无法招募此兵种,也无法派兵镇压特种兵集落。这个bug会导致v1的特种兵多数无法招募,这也是我快速出v2更新的主因。所以,现在的特种兵集落,基本都设定为无主,玩家自行镇压或驳倒。
2,狗头兄提醒的,投石车射程必须高于石炮,否则AI投石车会短路,无限组装-收起的循环,无法攻击。现在把投石车的射程再增加5。

彻底重建宝物系统——
宝物系统设计理念:重新评估与排序所有宝物价值,重新评估宝物的四维加成加强宝物的特技加成等级为1级-3级,宝物价格减半,宝物价值彻底梳理与价格成正比,特技加成等级与宝物价值成正比。
此举主要是照顾主角养成类玩家,并拉开顶级武将与一流武将差距。
为部分无武器的一流猛将,配备了+武力与特技的武器,受益者包括张辽,颜良,文丑,太史慈,黄忠,夏侯渊……
所有宝物的价值都有所上调,酒的价值都翻倍了,价格还打对折(其实这里我有个疏漏,忽略了数据库金额比游戏金额少一半,我是打算降价一半,结果实际上降价了3/4,过分便宜了,下个更新会恢复为降价一半,大家就先暗爽一个版本吧),这是多大的实惠,你们应该懂的。这也算是降价养廉吧,省得你们养成贪污公款的习惯……
全部按统一标准重新设定,231个宝物,每个宝物要改动3,4项,仅仅宝物系统的改动总项目,就接近1000项,加上其他系统重制改动,本MOD的改动细节早就破万项了……

加强绊系统——
补充历史向的5级绊:(你们若认为谁与谁还可以算5级绊,可以留言提建议,我斟酌后认为合理的,便会以后补上)
曹操-典韦,法正-张松-孟达,臧洪-张超
关羽-赵云,张飞-赵云,关羽-黄忠,赵云-诸葛亮,赵云-陈到,诸葛亮-庞统

再次升级特种兵系统——

特种兵四维能力与编辑费用大幅度上调,以此限制数量。
修改2级特殊步兵“无当飞军”为弓步兵,增加25射程,绑定集落不变,修改附加特效为敌方士气减少。
增加2级特殊弓步兵“先登营”,以无当飞军为模板,绑定集落是邺城甘陵南皮之间的“赵”,附加特效同无当飞军。
增加3级特殊步兵“白秏兵”,以青州兵为模板,绑定集落是江陵的“夷陵”,原夷陵的士气+100效果转移到江陵的“孱陵”。
增加3级特殊步兵“陷阵营”,以青州兵为模板,绑定集落是小沛的“彭城”。
增加2级特殊步兵“藤甲兵”附加特效:士气恢复

修正3级特殊“弓骑兵”与“白马义从”附加特效:敌方士气减少。
补充说明:因为313本体的特种兵都是绑定集落的,没有君主独有科技树。所以全局设定时,吕布与刘备这种浪迹天涯的君主随身特种兵,譬如陷阵营、白秏兵都无法合理绑定任何集落。然而剧本里,这俩有确定的本城(小沛、江陵),所以却营造了绑定集落的可行性,所以v2才添加了这两种特种兵。

兵种调整——
上调了3级普遍兵种的能力与招募费用,3级普通兵种都增加了附加特效:提升兵击伤害。

兵器调整——
增加冲车附加特效,附近士兵兵击上升。
增加井栏附加特效,附近士兵兵击上升。

进一步降低了床弩连弩的破坏力。

舰船调整——
上调走轲与艨艟的机动力5。以此丰富水战战术模式:进一步提升轻型舰船的走位效果,如果配合采配下调到2的火攻船,对巨舰也能用风筝战术反制。当然,会火计的,都是按史实火计实绩严格限制的,总数不到10人,以保持整体平衡性。
调整了艨艟与斗舰的招募费用。

粗调城市科技——
建业,增加科技,强化舰船大,取消默认科技
豫章,增加科技,强化舰船小,取消默认科技
寿春,增加科技,强化兵器大,取消默认科技
北平,增加科技,强化守城兵器大,取消默认科技
邺城,增加科技,开发井栏,取消城门耐久强化小
洛阳,增加科技,开发井栏,取消民心增加小
长安,增加科技,开发井栏,取消民心增加小
襄阳,增加科技,开发井栏与文化设施强化中,取消默认两科技。
江陵,增加科技,文化设施强化中,取消默认科技。
成都,增加科技,民心最大增加大,取消民心最大增加小。
许昌,增加科技,文化设施强化中,取消默认科技。


官职调整——
修正因为前后左右将军的上提,导致的存在感错位。

人物调整——

重新梳理了高智军师的统率力,带过兵的增加统率到70+以上,没带过兵的砍统率到50+以上(能永久性编辑全局设定时,才会开启全人物史实化工程,现在只是对少数武将粗调,个别错漏之处,勿怪。)

战法调整——
群体突击系战法,采配上调到5。

最后关于战法的定位说两句,以猛将强力单体战法与主帅强力群体战法比较——
双方军队不超过3只时,同采配下,猛将单体强力战法性价比更高。
双方军队都超过5只时,同采配下,主帅群体强力战法性价比更高。
这种效果,恰好是我有意为之的,看似不平衡的背后,恰好才体现出我对两类武将的平衡定位。
同采配下,强力武将的独占战法效果,比普通战法效果强,这也是有意为之,为了表现出强力武将与普通武将的军事能力差距。

——————————————————————— V1 版本说明 ——————————————————————————

一、全兵种调整,重建野战、城战、水战的战斗模式,大幅度提升战术技巧要求与战斗乐趣

◆ 全兵种调整,重建战斗模式。

关于兵种系统的重建,攻防破速全部按统一思路与标准调整,我的设计思路是——
攻击力:骑>弓>步
破坏力:步>骑>弓(破坏主要靠步兵,弓兵破坏力可以忽略)
防御力:步>弓>骑(大幅度削弱骑兵防御力,因为骑在马上很难防御)
机动力:骑>步=弓(骑兵速度是同级步弓兵的两倍,善用骑兵机动力)


◇同类兵种的1,2,3级兵,随着装备的精良化,机动力小幅度下降。


◇大幅度削弱全兵种破坏力,尤其是弓兵破坏力很低,攻城更依赖靠攻城兵器。


◆ 特种兵与集落调整

◇鉴于目前van大编辑器无法改名与改说明文字,所以我增加的特种兵,还是用的旧名,但效果与归属地改了。集落新位置,可查看大地图。
◇特种兵能力高于同级兵,特效不变,费用翻倍。
◇取消原东州兵集落,虽然不能改名,事实上取缔了东州兵。
◇新增无当飞军,用的东州兵模版,绑定集落换到永昌的“姑复”。
◇新增丹阳兵,用的是青州兵模版,绑定集落在建业的“丹阳”。
◇新增白马义从,用的弓骑兵模版,绑定集落在北平“临渝”。
◇梓潼“雒”、建业“曲阿”两处集落,替换为士气+100加成效果,如同江陵的“夷陵”集落效果,强化防御。


◆兵器与攻守城模式调整(城战模式曾受狗头兄的一些启发,特此感谢!)

守城兵器调整理念:史实化、合理化加强守城方。
◇床弩射程与井栏相同,都是40,杀伤力较强,破坏力弱,有命中后降低士气特效。
◇连弩射程40,杀伤力最强,破坏力弱,有命中后降低士气特效。
◇石炮射程与投石车相同,都是50,破坏力最强,杀伤力弱,有命中后降低士气特效。
◇降低了攻防兵器的耐久。


攻城兵器调整:史实化,合理化调整,使得无兵器的攻城会很惨烈。
◇大幅度削弱云梯,历史上爬云梯都是很惨烈的,哪像313这样无损。现在改不了云梯攀爬速度,但大幅度削弱了云梯的耐久与防御。
◇加强冲车的破坏力与防御力,削弱耐久到200,冲车比原版更好用。在全兵种大幅度削弱破坏力的前提下,冲车是破门利器。文化技术不高时,围绕冲车的攻防是城战重点
◇井栏攻击力较高,耐久削弱到100,破坏力低,杀伤士兵利器。
◇投石车是攻城终极兵器,新增有命中后降低士气特效,攻击力一般,射程最远、破坏力最高,这两项都与石炮一致。


攻城与守城新战斗模式提示
1,初期无井栏时,攻城难度倍增,云梯耐久低容易被破坏,攻方爬云梯被守方堵住时,伤亡很快,反应史实。

2,攻城武器中,井栏杀兵强、破坏差,投石车杀兵一般,破坏极强。后期攻城战中,投石车是王者。
3,释放强力战法,可以增加军队破坏力,这是初期没兵器时的攻城破门关键,
4,守城武器,石炮破坏强,床弩连弩杀兵强,效果有区别,所以,石炮防守位置适合云梯攀登,不适合搭冲车,尽量避开连弩。
5,骑兵机动力是步弓两倍,所以骑兵适合云梯偷袭。
6,士兵破坏力明显下降,尤其是弓兵破坏力可以忽略,善用枪兵破坏。使得兵种差异更突出。
7,攻城与守城兵器,耐久都下调了,容易被破坏,所以城战新模式的关键就是围绕兵器的攻防。


◆ 舰船与水战模式调整

◇作为远攻船的走轲 攻防下调,机动力最高,射程25 0费用
◇作为近战舰艇的艨艟,斗舰,射程下调到18 攻击防御成正比上升 机动力正比下调 费用分别是1000与1500
◇作为终极兵种的楼船,机动力最差,攻防最高,射程最远35,费用最高2000。
◇水战战术调整:
楼船刚正面第一但怕高机动力的小船用火攻船。
火攻船采配已经下调到2了,效果不变,史实化的严格限制了会火攻的武将。
江上会火攻,是人见人怕的大杀器。这样既加强了循环相克,也突出了东吴的水军优势,使其能扛北方大势力更久。


二、重新调整战法体系

战法采配全调整,分别按效果与采配的性价比,梳理为递进正比关系。大幅度降低采配,突出武将之间的战场表现差距。使得战场上可以同时放两个战法,极大丰富了战法之间的组合战术,使得名将谋士战场价值明显提升。

军团大帅尽量改为群体强力战法,猛将尽量改为单独强力战法,谋士尽量改为妨碍战法,内政后勤尽量改为恢复战法,历史上的防守名将尽量改为铁壁系与不屈系战法。

以势力平衡与史实向考量,彻底重置了伪报系、火计系、伪兵系战法持有者与持有人数,严格限定人数,这三系战法的都是高采配。菜鸟武将是无法持有这三类战法的。

目前战法名称与说明文字无法修改,所以我在这里做个介绍。

按我本意,所有战法采配5封顶,但实测发现,有六项战法采配是锁死为6,无法修改,所以,就加强了这六项战法效果,以保持性价比平衡。六种战法是:虚报、离间计、妖艳、机略纵横、连环计、鬼谋计。

◇伪报系采配最高:5-6
◇火计系采配次之:4-5
◇伪兵系采配次之:4-5
◇恢复系采配为3-5
◇神算阵法改为伪报系,采配6
◇曹操勇略指挥效果大提升,主加攻防,次加士气,适合刚正面。采配5
◇刘备大义指挥效果大提升,主加士气,次加速度,次加防御,适合逆境逃跑。采配5
◇渣权坚守指挥效果大提升,主加防御,次加士气,适合防守。采配5

◇王佐恢复兵力效果提升,由荀彧与鲁肃持有。
◇军神改为群体战法,保留全兵击,采配5
◇骁将急驱恢复1.01的群体突击效果,采配5
◇天下无双与万人敌降低士气效果适当加强,采配4。

◇斗志豪壮的士气加成砍到50,速度加强提升到80,增加逆境效果,采配4。
◇黄巾军三张,按史实化,战法改为神医,太平要术战法闲置。
◇太史慈恢复弓将特色,战法换为神弓,神弓天弓采配4。

◇适当加强了东吴方弓箭战法持有人数
◇调整了河北四名将与曹操方的战法持有情况。
◇不动战法持有者重制,保持几大实力之间平衡,不动战法加防效果削弱20点。



三、人物设定调整

刚才已经介绍了人物的战法持有者大幅度调整。四维90+的武将能力,也按我的理解作出了调整。调整是以史实向为主,兼顾玩家心理承受力,具体调整细节就不多说了,自己一看便知。

武将的三系兵科S级与部分A级,按史实向重制。


四、官爵体系重建

因为暗荣不懂汉末三国官爵体系与军制,所以官与爵分不清,而且出现丞相太尉御史大夫与司马司空司徒两套官职体系强行凑一起的乱象,在van大编辑器无法改动官爵名称与说明情况下,无法彻底拯救,只能作力所能及的合理化调整。

313默认官爵系统,官与爵混淆,军制只认外军军职无视中军军职,三公中全国军事最高长官——太尉,搞成带兵仅加3000的文官,前后左右将军放在四征四镇四安四平将军之后,平级的九卿又强行排了等级高低……错的一塌糊涂!

官爵系统调整理念——四维加成减半,带兵数大幅度增开。

因为加成类型只有三类:加统武,加智政,四维全加,无法实现不加武力智力的设想,所以只能全部官爵四维加成减半。而且皇帝、王、公的带兵数锁死了,改不动。

◇武将系:太尉(丞相)带兵数提升到20000人,大将军、大司马19000,车骑骠骑卫将军18000,以此类推。
◇文官系:司徒司空带兵数提升到10000人,以此类推。

五、内政设施体系重建

内政设施体系设计理念——把内政设施使用权,与官职品级,与追加效果,与获取政治经验,成正比递进关系挂钩。强化官职品级作用,加速内政成果!

内政设施,分为农业、商业、文化、军事 四类。
每类设施对官品要求,从九品逐渐上涨到六品。因为五品开始当太守,二品当都督去了,作为一方大员,是没那么多时间去亲自搞内政的,所以官阶最高只设定为六品。
内政追加效果:九品设施为0-5点,八品设施为10点,七品设施为20点,六品设施为30点
内政政治经验:九品设施为1点,八品设施为2点,七品设施为3点,六品设施为4点
能缩短作业时间的设施,都设置为六品。

特别提醒
MOD包解压后覆盖在313游戏根目录下,覆盖前务必备份DATA0.S13与DATA1.S13两个文件。否则后果自负!!
然后重开《英雄集结》剧本,即可生效!



再放出部分 v4 设定截图,让大家对重建后的系统,有直观认识——

兵种体系、兵器、战舰设定图


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战法体系设定图


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宝物体系设定图



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官爵体系设定图


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城市体系设定图


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设施体系设定图


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v4 各势力发展趋势图(开扩张速度普通、兵力恢复普通,测试截图)


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白马义从的绑定集落


2016-2-12 23:01:16 上传
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         军神的群体效果                                     神算的伪报系+降士气效果         



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2016-2-12 23:01:27 上传
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                       新神弓、天弓的群体全范围射击效果                                                                         恢复骁将急驱的突击效果      


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2016-2-13 09:24:50 上传
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骑兵破坏阵,普攻与开战法后破坏效果对比(如果战法加攻越高,则开战法后部队破坏力就越高)


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枪兵破坏阵


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冲车攻城门,破坏效果
石炮打冲车,破坏效果


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床弩破坏冲车与床弩杀兵的效果,就不截图了。

关于MOD的其他方面,诸位去游戏里亲自体验吧……







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发表于 2016-2-21 13:31 | 显示全部楼层
好顶赞
多谢
发表于 2016-2-21 15:36 | 显示全部楼层
支持~
发表于 2016-2-21 16:07 | 显示全部楼层
这么快 支持下
发表于 2016-2-21 19:38 | 显示全部楼层
支持~~~~~~
发表于 2016-2-22 18:35 | 显示全部楼层
真是辛苦了


发表于 2016-2-23 14:23 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
发表于 2016-2-23 22:21 | 显示全部楼层
回复看看?
发表于 2016-2-23 22:30 | 显示全部楼层
支持啊!!!!!
发表于 2016-2-24 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
没想到这么快就能出mod了呀
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