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[绿色版] 信长14创造11.27战斗及合战相关情报(已翻译)

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发表于 2013-11-27 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 风籁墨夜 于 2013-11-28 09:20 编辑

小笠原:在之前介绍的时候说过“(战斗中)消耗的兵数不是战死,而会有离脱·逃散的设定”。但是这个表述有些粗略,因此可能导致误读,这里向大家致歉了。这绝非士兵在游戏中不会战死的意思。
想要传达的内容是,当时的大名武将们,也有着战死,负伤,离脱这样的不同的情况,因此,兵力减少也就有着不同的表现形式而非士兵死亡一种。就是这样针对战力减少不均衡情况的设定对应,以便让玩家真正感受战斗中因各种情况导致减员的游戏体验。

另外,感谢NICONICO动画弹幕网的帮助,12月1日星期天晚上,将会在那时候直播关于游戏内容的介绍!详细的情况将在最近两天内公布,请大家稍待。届时回事用实机操作演示游戏哟会有不短的时间,敬请大家期待!

小笠原:接着上回说,介绍一下和合战相关联的标准和规则。
这次还是用分条列举的方式给大家介绍,这里还请见谅。
【戦闘】
战斗会敌我方的部队冲突的节点和战场发生
如果后续的部队参加到已经发生的战斗中的话,就会变成加入到之前发生战斗的战场。
战场中会以一定间隔的计算伤害,根据正在战场中的部队各自分别计算伤害。
战场中部队的强弱程度,根据正在战场的武将的优秀程度来决定。
(即便是由弱的武将率领部队,但是如果加入到已经有强力武将存在的战场,其数值弱将不会体现)
战场加入可能的部队数量根据街道的整备度而决定。
决定战场中优势劣势的要素,除了能力外,还包括部队形态 是否形成了夹击 是否设有营(阵) 特性发动等等。

【包囲】
当部队靠上地方的据点以后,包围会自动开始。
包围开始后,据点上会有条表示士气,慢慢减少,当士气为0,则据点陷落。
进行包围的兵数必须大于据点的耐久才能对据点进行包围。
(该条件不满足的场合,会按照不完全包围计算据点的士气将不会减少)
包围成立后,据点内的部队将不能再出阵。
要解除包围,必须要有一定的部队接近包围部队。
(一旦形成了包围,要忍受包围的痛苦将会很难,因此后续预备队非常重要)
被包围的据点武将如果做出没有胜算的判断的话,会有自主开城降伏的情况。
(为了防止开城投降,所以送出预备队救援就显得非常重要了)
包围中的部队可以实行「強攻」「焼討」命令。
「強攻」就是力攻让据点的耐久减少,「強攻」实行过程会遭受到类似反弹一样的部队损伤。
「強攻」在不完全包围的时候,是快速攻城的选择。
耐久变成0后据点,据点的兵力会开始减少。兵力变成0后,据点就会陷落。
「焼討」会降低据点的内政值和民忠的同时,还可以获得执行腰兵糧回復的命令(就是用烧讨可以获得一个指令抢得一定的兵粮)

【会戦】
参加会战可能的敌我双方武将,各自可以最多达9人。兵数会根据正在战场的部队进行总和统计。
会战中时间会短暂的自动流逝。
会战中对敌方造成的伤害,会在会战中直接的显示反映出来。
会战中能够执行的命令有部队的移动  阵型的变更 突击 齐射 以及武将的战法。
阵的变更 突击 齐射 战法等的发动需要采配点。
「采配」根据时间流逝会慢慢积攒。
如果形成了夹击的情况,战斗开始后采配会大幅度的增加。
「突击」 利用骑兵对对方形成巨大的伤害
「齐射」 利用远程道具对远距离部队进行伤害
进行 齐射 的话,可能会形成对方混乱状态,然后可以单方面进行攻击而不遭受对方反击
会战中仔细考虑位置的安排,活用以上命令可以对地方造成高效率的伤害。
会战中有天气要素,会影响命令消费的采配以及伤害。

以上,就是合战的详细介绍。




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发表于 2013-11-28 09:09 | 显示全部楼层
谢谢墨夜提供的情报
如果翻译过的就更好了
发表于 2013-11-28 10:21 | 显示全部楼层
从这些情报中可以看出:
攻城战分三种打法,且可以自由切换:
1,围城,降士气
2,强攻,扣耐久
3,烧讨,没有粮食的时候抢粮食(也就是说信野14部队出击每次都会有粮食)
野战战斗貌似和s12很接近,只是更加壮观,采配居然仅仅只是按时间流逝积攒嘛,而且还有天气影响
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