马上注册,结交更多三国游戏迷,轻松玩转“牧羊”。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
《三国鼎立online》大魏国五问五答 近来收到许多《三国鼎立online》魏国玩家的提问和咨询,希望可以就现阶段分析一下,我本身玩的时间不算多,很多时候都是外服经验积累与参考,有一部分自己粗略的看法,分享给大家。 以下内容只针对国服。暨目标在线运营《三国鼎立online》 Q:我是新人,十分不理解为什么这个游戏魏国人这么多,不是应该蜀国人最多吗? A:这是一种信仰问题。事实上在历史当中,魏国才是中原王朝的正统,即便是最后被晋司马家夺权,也是在魏国的基础上建立的政权完成了统一,并且在三国问世时,多少文字中都会带有一定的政治色彩,这里就不过多分析了。《三国鼎立online》中,魏国前期基础最好,国家版图有利于成长,玩家们选择多是很正常的事。 Q:魏国的特点有那些?为什么我觉得很平庸。 A:《三国鼎立online》中,魏国有不错的表现。例如:地形,游戏中蜀国山地,吴国水战,魏国平原的设计,很符合历史背景,不难发现我们的诸多对战地图中,主要战场还是集中在平原地区,一款战棋类游戏,走位还是很重要的。前期如曹植,中期如夏侯惇等名将都相当不错。 Q:魏国优势并不明显,没有其他两国强力吧? A:并没有。《三国鼎立online》中的国家各有特色,并没有什么优势而言,诸多的打法配合都是玩家发掘出来的,我们更习惯于固定一种游戏模式,以不变应万变,恰恰相反,不同的组合方式不同的打法应变不同的战场。我们反观历史,魏国名将相比其他国家的名将们都不强势,但是往往胜利的还多是魏国。 Q:请说说魏国这个阶段的名将们吧! A:只浅谈一下吧! 149夏侯惇的出场率中规中矩,特点也是大家有目共睹的,实用性我不比各位有更多的想法。 145贾诩作为谋士,辅助输出都有不俗的表现,出场率低的缘故我以为是全面发展没法兼顾,其实贾诩的被动,两个输出技能都不错,在装备上多一些输出伤害完全可以独当一面,武器可以换成130的扇子或者英雄武器,会有非常不错的表现。 140夏侯渊的出场原本就不低,国服增加了英雄弓之后更加奠定了他的主力位置,而且妙才自带机动力被动,移动前命中等这一个优秀弓手必备的技能,单体亦可破甲,亦可暴击,简直就一血定军山之耻了。 135荀彧我一直都不是很明白他的设计,范围诅咒极好却要考虑命中,这就不好过多评价了,需要在实战中体验,而范围暴击输出不需要考虑命中,提升暴击尤为重要,专武的召唤撤退队友颇为猥琐。 130许褚作为蛮兵貌似并不受大家的期待,仲康其实是很好的盾,天生的自带法术回避配合装备的防御,可以让许褚在满防的情况下如一面墙,蛮兵的全地形表现,速攻增加机动力可以在第一时间占据战场最前沿,隔山打牛的破除法防等辅助也很实用。 Q:国服要开武将进阶了,你觉得魏国会率先进阶那几位? A:目标做为老牌的研发公司,口碑还算不错,比较注重用户的体验。从这点来看,我觉得可能是典韦或者贾诩,这两位都是被低估的名将,挖掘素材比较多。至于进阶我本身理解就是调整名将的特色,没有所谓的加强还是削弱。 Q:偏个人一点的问题,以后会经常写有关三国的帖子吗? A:会 以上内容截取《三国鼎立online》特约评测员轩辕文静
|