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楼主: 妮妮

[讨论] 真正的三国志12——牧羊1.0意见收集贴

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发表于 2013-4-23 12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ty1010180 于 2013-4-23 12:37 编辑
倾心佳人 发表于 2013-4-22 23:10
对于采配点的提升速度亲有什么想法?

虽然不是楼上,但是我想是不是用减少伤害增加负面效果的方式来修改伤害技能来平衡采配点过快的情况,这样刚勇,铁壁,镇静的这些消DEBUFF的技能就会很有用了
发表于 2013-4-23 12:37 | 显示全部楼层
应该跟战局结合起来,目前体验下来的感觉是,因为兵士伤亡速度减慢了,所以一队3000人的颜良,可以扛到6个采配满,放大打击。然后继续扛,继续放,无限反复下去。。。因为大打击的效果,比其他战法的效果好,其他队伍只要形势还扛的住,就不会放战法,把采配留给aoe
如果整体伤亡速度下降了,那么采配上升的速度也应该下降
发表于 2013-4-23 12:43 | 显示全部楼层
我观战袁绍2路进军濮阳战吕布,4w5对2w5。吕布2队人对阵袁绍10队大军,其他张辽高顺都躲在城里看(反正吕布的战术我从原版开始就很费解。。。)
然后吕布一路人吕,灭了袁绍5队,自己剩下800人,回城叫上张辽高顺,一起冲袁绍本阵,最后还赢了
所以这个采配肯定要调整一下
发表于 2013-4-23 13:14 | 显示全部楼层
关于防偷营的AI,其实游戏自带的AI也有防偷营的:当本阵进攻兵力和防守兵力差不多的时候,如果防守方有部队没有被AI侦查到,AI也是会留兵防守的,如果全部都在侦查到了,原先留在本阵附近的部队才会参战。而且貌似电脑会根据双方的兵力判断该次战斗的持续时间而选择分散抢才配或者集中推本阵。虽然我不知道修改AI是怎么做的,但是完全可以根据玩家点击的地点及目标判定玩家是否有偷营/集火的行为而采取响应的行动(相当于安插细作)
当然可以为奇袭设立相应的战法,毕竟三国有几个以奇袭出名的武将但也不多(防火防盗防邓艾),如果不是擅长奇袭的武将就只有拼正面,或者抗住敌人强拆
发表于 2013-4-23 13:26 | 显示全部楼层
关于伤兵率,如果技术可以的话,让前期高一点,后期低一点,这样后期大都市征兵优势才能发挥,适当调整运输部队所消耗的兵粮加以平衡。
还有个建议,就是像武将俸禄一样,增加兵力日常消耗兵粮的属性,这样农业城市的存在感就要足很多
虽然不知道增加城市的复合属性,比如大都市和商业2种属性的长安,或者大都市+农业的成都效果如何,但是如果像之前说的那样增加兵粮消耗的话,增加复合属性的城市貌似还是有必要的
发表于 2013-4-23 14:38 | 显示全部楼层
现在的5才配战法除了强袭和兵击之类其他一律不用.4才配也是猛攻居多.6才配最多也就是万人敌...对于其他的4 5才配技法表示没太大感觉~不如在攒2个丢个 6 7的才配技能来的实在~~~
发表于 2013-4-23 14:51 | 显示全部楼层
- -话说对于前线的城镇现在完全采取妨碍筑城之类的城市技术了..对于什么农田啊~商业啊~~大都市啊 ~~表示差别不是很大哦.对于建筑要求这方面最好做些细致的微调,保证能让特色城市爆兵爆钱的特色~还能让城镇技术有选择的体现出来~~现在是为了城镇技术完全放弃城镇特色了~~大都市2 3个兵营表示很无奈~~最起码也要保持6个兵营这种程度才比较合适么~~
发表于 2013-4-23 19:59 | 显示全部楼层
q329941356 发表于 2013-4-19 17:53
技能伤害你们一定要搞好,本来初期没多少兵,被别人一个暴击一个队就没了。  还有无限大打击的。  各种无脑 ...

强烈赞同
我觉得问题出在伤害的计算上,似乎伤害不是根据进攻方的兵力成比例的,我1400人的周仓和200人的颜良肉搏,颜良损兵是一秒钟2人,我是一秒几十人,10几秒之后,一个大打击,我就剩600人了!
再过了10多秒,又一个大打击,我溃走了!尼玛颜良还有80多人,好不容易上来个关羽2000兵,击溃了颜良,又出来个臧霸,又是一个大打击,臧霸灭了,又来个50兵的颜良,又一个大打击,颜良走了,臧霸又出来大打击了,两个人轮奸我,我当时已经i是1w对800的优势,最后我全灭!!!
太假了!!!
请牧羊团队解释一下普通伤害的计算公式,是不是被攻击方兵越少,损伤越少?那不就是人人都底力了?
发表于 2013-4-23 22:02 | 显示全部楼层
ty1010180 发表于 2013-4-23 12:36
虽然不是楼上,但是我想是不是用减少伤害增加负面效果的方式来修改伤害技能来平衡采配点过快的情况,这样 ...

亲的提议不错啊。透露一下,2.0的战法将会加强AI使用有益战法的效益~

发表于 2013-4-23 22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 倾心佳人 于 2013-4-23 22:07 编辑
gutirres 发表于 2013-4-23 12:37
应该跟战局结合起来,目前体验下来的感觉是,因为兵士伤亡速度减慢了,所以一队3000人的颜良,可以扛到6个采 ...


AOE的伤害和采配会在2.0当中全部平衡,不会再出现AOE全场的情景。AOE的伤害在1.0版本过高,确实影响到了游戏平衡~
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