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[讨论] 三国十三公布前 浅谈一下个人对历代的感受

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发表于 2015-8-24 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 周墨 于 2015-8-24 18:49 编辑

作者:最后的武士

很久没发帖子 趁着13代上市前      我来 评论下我心中的 几代三国游戏,个人感受请勿喷- -
1 2代
木玩过

3代

我是在MD上玩的 光荣自创武将系统以及多人一起玩的模式深深吸引了我,而且难度比起后来的三国来难不少(至少我怎么认为),征募军队有强制性征兵还有募兵制,光靠人数是打不赢的 还需要训练这只部队,以及站前要做准备,完整的凑出一只战斗力强劲的部队要花费很多时间以及财力。我觉得这一点后来的三国系列应该延续,后来三国基本就变成谁人多谁就赢了。记忆犹新当年暑假4个小伙伴一起玩三国的时光。以前不是很了解这些系统经常几万人打不过孙坚 吕布几千人。而且又一次用火计居然不小心烧死了颜良- -不知道你们见过没有这种剧情。


4代
我朋友玩的时间比较长而我只是看到一各个兵符长得跟一坨翔一样 就不想入手玩了


5代
最初5代我是在PS上见到的,阵型系统 以及对君主的评价系统 非常喜欢。而且这一代的音乐实在做的太棒了。但是因为PS的限制,等到我真正入手玩这款游戏的时候 已经是8代出现的时候了。总之我感觉5代绝对是一部上乘的作品

6代

也没怎么接触过 不过当年试完了几天 记得有匈奴等外族 感觉还不错 而且第一次使用了WIN的窗口系统 操作比较方便


7代
我真正入手在电脑上细细品玩的第一款三国游戏,奠定了我比较喜欢扮演类三国的一个基石。作战之前的军师推荐战术(虽然没啥用)但是还是很不错的。平时交个友 走个南 创个北的,定期参加比武大会 比试文采的比赛 还挺有意思的,而且不得不说7代的窗口设计UI设计真是做得认真


8代
7代已经有了一个相当好的基础 8代更是加以完善升华。结婚系统 生子,以及中国特色的剪纸窗口设计。作战也不再有7代格子的设定自由变换行军路线让战术更丰富。只是感觉时间系统做的有点快了。总之在我印象里8代还是很棒的


9代
9代最初其实我是不怎么看好的,因为战斗不能手动控制兵种发动特技也是随机的而且没有了兵种的概念,只要变换阵型就变换了兵种。而且这代的中国地图最让人看不懂0 0。。但是,注意但是 好的游戏就是好游戏。慢慢静心玩9代上手之后发现,这才是策略战争游戏。运筹帷幄决胜千里之外,我更想是一位主公,而我的将军在战场上完全靠自己临场发挥,乃至单挑虽然不是手动的但是我觉得要比你拿刘婵干掉吕布来的真实。9代的彩蛋比较多,而且中文的过长动画也很棒。包括日本的登场 外族的对抗。对完美结局去捅罗马的剧情追求。成了在我手里回玩率最高的一款三国游戏。比较遗憾的是9代对应的时代信长11已经完全进化成了3D的 有点遗憾


10代
回归7 8的角色扮演。本人本来对10代有很大的憧憬毕竟喜欢比较自由的模式,但是玩过之后感觉 有点不伦不类。除了多样的兵种。战斗依然停留在7代的水准 甚至不如3代 8代。巷战也只不过是野战模式变了下地图。而最蛋疼的便是大决战这个模式。哎想学信长11但是完全没学好。本来如果正常野战损失很小的战斗到了大决战模式中损伤完全是电脑判定,而且加速了游戏耐玩程度缩短。然后就是那让人完全不自由的内政事件。如果你不做还影响你对内政的施政点数(我已经记不起来了)。个人觉得我是不会再回首玩10代了。另外舌战系统虽然好玩,但是玩家永远都能说服对方...哎


11代
不得不说11代刚一登场让我们又看到了三国系列的曙光。水墨渲染的3D大地图让我眼前一亮。效仿信长革新的技术系统。3D的的单挑系统。但是实际入手后此11代 没在硬盘里呆1个月便该干啥干啥去了。我以前曾经评价过11代 完全没有友谊友情,亲兄弟照样能给你挖走,本来你好好一只大军前去杀敌 中间不断有武将叛变,且不说结义兄弟 自创人物亲兄弟一样反戈一击。再说战斗模式虽然全3D化,但是全国都在一张地图上进行战斗大大大拖沓了战争进程。而且最离谱的是到了中后期你看地图整个中国都在一片大火之中。单挑我真的不知道1V3 3V3有啥意义 - -。。反正你武力低你不会去送死,你是吕布 别的武将根本不接受单挑。发动几率实在太低了。 11代的评价就是披着3D豪华外衣的差游戏


12代
12代从公布宣传之初就让人大跌眼镜,果不其然正式版更加让人大跌眼镜。整个一网页游戏。超级简化的内政下只剩下了作战。而且实在受不了在当下的电脑技术水平下 居然回归了3代的水平。你操作完之后然后电脑还的慢慢的运算各国内政,别人打仗你还得铛铛的听。。。哎亮点的话 好吧联机对战还不错。


13代
期待别太差就好了。







王守仁观点:

看看论坛现在San11还能有热度,不得不说Sire的贡献太大。
san12在论坛彻底沦为了P图热帖,可见游戏只靠半身像是无法做到真正的吸引玩家的。
san10当年不是太火,不过也算挺有意思的。
san9嘛,主要是部分小设定很不爽,还有画面真的太落后了,否则现在返回来重温的人应该会更多。肯定是经典了。

san13目前感觉应该是能够超越san10和san12的。能不能超越san11和san9,不好说,但是我持乐观态度。



期待大家积极评论,有元宝奖励哦~~!




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发表于 2015-8-25 08:48 | 显示全部楼层
这次13的力度还是蛮大的,应该不会再像12一样让人失望了,希望能给我们大家一个惊喜吧。
发表于 2015-8-25 19:51 | 显示全部楼层
居说是30周年力作应该比以前的好{:msg60:}
发表于 2015-8-30 02:57 | 显示全部楼层
居说是30周年力作应该比以前的好
发表于 2015-8-30 02:57 | 显示全部楼层
san13目前感觉应该是能够超越san10和san12的。能不能超越san11和san9,不好说,但是我持乐观态度
发表于 2015-9-1 09:26 | 显示全部楼层
看宣传不错的样子,期待吧...
发表于 2015-9-1 16:04 | 显示全部楼层
我觉得11代 绝对是个经典,策略战棋每走一步效果完全不同,战场上的联动,操作还是有难度的(当然人多欺负人少另说)只要带够粮食武将可以一直在外面打还是挺真实的。尤其里面的制霸模式经典中的经典。像楼主说的兄弟叛变 11里面有相性和厌恶的设置 你要不是君主战场兄弟叛变是正常的,自创武将最容易叛变因为相性不和。再说你不是也可以策反电脑武将吗?怎么没看到张飞爆刘备的菊花。
发表于 2015-9-6 07:48 | 显示全部楼层

热切期待中
发表于 2015-9-6 11:18 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2015-9-27 11:44 | 显示全部楼层
刚从信长转过来,看了下试玩,绝对比信长14pk高明一点,哪怕是那么一点,不是吗
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