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我个人挺喜欢玩的。骑砍算是一个半战略半角色的游戏,又或者是他自成一个游戏类型。
骑马与砍杀第一个版本是2007年发售,如果我没记错的话。
骑马与砍杀:战团是骑马与砍杀的一个资料片。实在2010年发售。
骑马与砍杀:火与剑是在2011年发售,加入了很多新元素,改变了游戏题材。可惜未能火起来。
骑马与砍杀:拿破仑战争是骑马与砍杀:战团的资料片在2013年发售,这个DLC在世界上相当火爆。
骑马与砍杀:维京征服是2015年发行的全新战团DLC,其是在之前所有版本中变化最大的一个版本。其加入了全新剧情及全新元素,不过这款DLC的配置要求也相当的高。估计是目前配置要求最高的版本。
骑马与砍杀最大的特点是他的自由定制性。因此骑马与砍杀的MOD数量相当多,单单中国开发者开发的MOD数量就不会少于200个。骑马与砍杀在国外更加火爆,国内外MOD数量加起来绝对不会少于1000个。
其每个DLC的程序都是开源的,制作者可以自由的修改其程序代码、人物图片、城池图片等,可以说只要你有技术,你就可以随心所欲的去制作你自己的MOD。骑马与砍杀的程序源码使用了一套简化的Python模板。开发相当简单,只需15天的时间你就可以掌握它的开发技术。而只要你会某些国家的语言,你就可以通过打开一个小小的TXT文档就可以直接进行汉化/翻译工作。
目前国外骑砍大作有:
冰与火之歌2.0
1257AD
潘德的预言
国内骑砍大作:
领军者:复辟与叛乱
汉匈全面战争
人间五十年
泡菜:光明与黑暗
这几个MOD算是几个代表。
骑马与砍杀2:领主预计今年就可以发布,据官方透漏,骑马与砍杀2将使用全新引擎,并且游戏将更加自由,MOD制作也将更加开放。这对于所有制作者来说是一个机遇!
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