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[综合讨论] 關於單挑的若干數據(2014.5.7实用表格更新)

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发表于 2013-11-18 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 trwd 于 2014-5-16 17:20 编辑

(遊戲內ID:赵戬)
因單挑更新,以前的內容作廢,以下是新版單挑公式。

[定義]
綜合 = 攻擊 + 防禦
攻防比 = 攻擊 / 防禦
防攻比 = 防禦 / 攻擊
攻擊佔比 = 攻擊 / 綜合
防禦佔比 = 防禦 / 綜合
攻防差 = 攻擊 - 防禦
防攻差 = 防禦 - 攻擊

[調子]
1.30+       絕好調/最佳
1.10~1.29   好調/良好
0.95~1.09   通常/普通
0.80~0.94   不調/不良
0.79-       絕不調/最差

[公式]
基礎傷害 = 攻擊 / 15
傷害加成 = 1 + 攻擊佔比
傷害承受 = (敵攻擊 - 防禦 / 15) / 防禦    [不大於1.5, 不小於0 ---- 意指當實際值大於1.5時, 將其修正爲1.5, 小於0時, 將其修正爲0, 下同]
普攻傷害 = 基礎傷害 * 傷害加成 * 敵傷害承受 * 波動(0.75~1.25) * 調子

暴擊加成 = 1 + 攻防比   [不大於4, 不小於2]
暴擊減免 = 1 - 攻防比   [不小於0]
暴擊傷害倍率 = 暴擊加成 * (1 - 敵暴擊減免)   [不小於1.25]
暴擊傷害 = 普攻傷害 * 暴擊傷害倍率

運氣 = 敵綜合 / (綜合 + 敵綜合) + 武鬥之像   [不大於100]
基本暴擊率 = 運氣 / 400
暴擊率 = 基本暴擊率 * 調子
(:實測有誤) 基本閃避率 = 防攻差 / 綜合   [不小於5%]
(:實測有誤) 閃避率 = 基本閃避率 * 調子   [不大於50%]


另附上根據以上公式製作的單挑表格
百三實用表格.xls (147.5 KB, 下载次数: 50)


打了幾天武鬥,思路更清晰了,現在來分析一下:
1、防禦
      防禦的作用在於減輕己方受到的傷害。根據傷害承受的計算公式可知,當己方防禦力小於對方攻擊力的2/3時,防禦的減傷作用幾乎爲0;防禦與對方攻擊相等時,可減輕1/3的傷害;防禦爲對方攻擊的2倍時,可減輕2/3的傷害。
      上述第一點非常重要,我們在此作出以下定義:針對某個武將的攻擊力,該數值的2/3稱爲該武將的臨界防禦;當己方防禦低於臨界防禦,此時防禦等於沒有,此狀態被稱爲不設防狀態。當對手處於不設防狀態時,己方的普攻傷害完全由自己的數據決定(不考慮波動的影響),這個傷害被稱爲完全輸出
2、攻擊
      首先攻擊力的強弱直接關係到基礎傷害的高低,其次己方攻擊與對方防禦的比例決定了能否造成對方的不設防狀態
      這個沒什麼好分析,攻擊顯然越高越好。
3、攻擊和防禦的比例
      攻擊所佔的比例越高,傷害加成也越高;同時延續之前的設定,偏攻武將可享受暴擊傷害加成,偏防武將則獲得暴擊傷害減免
      從效果來看,仍然是偏攻武將的收益更高;另外經武鬥實測,發現偏防武將偏到一定程度後(攻防比1:2或更低),對手的閃避率非常高,這意味着純防已經完全被淘汰,故後面討論的偏防將,都是指防禦稍高於攻擊的類型,如張任、月英、孫權等。

這裏再給出部分武將的完全輸出表(假設調子爲1)
攻擊防禦完全輸出暴擊輸出臨界防禦
2000
2000
300
600
1333
2000
600
354
1416
1333
3000
2000
480
1200
2000
3000
1000
525
2100
2000
4000
3000
629
1468
2667
4000
2000
667
2001
2667
4000
1000
720
2880
2667
6000
6000
900
1800
4000
6000
3000
1000
3000
4000
8000
6000
1257
2933
5333

一些結論:
1、攻擊越高越好;
2、除非己方武將的防禦能超過對方的臨界防禦,否則防禦越低越好;
3、偏防和均衡將在實力相當或超過對手時,可以減輕對手造成的傷害,但同時也降低了自己的傷害,可作爲穩中求勝的戰略來使用;
4、調子的影響。除了最差之外,其它幾種調子的差異不是很明顯,對單挑結果還不如傷害波動和暴擊的影響大。





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发表于 2013-11-18 19:42 | 显示全部楼层
很不错的数据分析贴,倒是解决了长久以来的部分疑问。
发表于 2013-11-18 19:44 | 显示全部楼层
数据贴要支持
发表于 2013-11-18 20:03 | 显示全部楼层
感谢分享,顺便膜拜数据党
发表于 2013-11-18 21:25 | 显示全部楼层
很是營養,收了收了~~
发表于 2013-11-18 21:41 | 显示全部楼层
怪不得,以前我就觉得吕布吕妹之类的单挑暴击伤害大的出奇,原来是纯攻有加成。
发表于 2013-11-19 01:47 | 显示全部楼层
{:gj17:}数据帝加油
发表于 2013-11-19 02:44 | 显示全部楼层
数据分析是很好,可惜武斗没法自己分配属性,。而且电脑作弊严重。
发表于 2013-11-19 09:28 | 显示全部楼层
高手,你是怎么知道这些的。
发表于 2013-11-19 10:37 | 显示全部楼层

高手,你是怎么知道这些的。
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