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这篇文章很重视各类作品和历史人物的相互关系,可能会让一些人不习惯的这种论点,跟我的经历有关。
我有时候会关心优秀但常被轻视的人物,十几年前的我是吴迷,多年来留意各种三国作品,目睹一些吴将被各类作品翻案而人气大增的过程,深深感受到两件事,
第一是如果许多作品,都把同一位三国人物塑造成类似形象的话,这种形象就会影响不少三国迷对他的印象,不管这种形象是否符合这位人物的史实事迹。
第二是少数几部现代创作不足以影响整体形象,一部作品美化某位没人气的人物,他还是不受欢迎; 一部现代作品丑化某位人气高的人物,他还是受欢迎。 (只考虑大多数的例子,少数特例另当别论)
后来我支持司马昭与王基之类的人物...即使在三国作品多如过江之鲫的现代,他们还是常被轻视。
另外,这篇文章提到的三国迷与无双迷,都是网上能观察到的,没上网发言的人不在讨论范围内。
一 无双6给司马昭的待遇
大部分拿三国时代当题材的创作都轻视后期,而且描述后期时优待的角色,
通常也是邓艾或姜维之类人气较高的,例如三国志大战的故事模式中,魏国的后期主角就是邓艾。 但无双6却优待出人意料之外的角色——恶名昭彰的“千古罪人”司马昭。
无双子上是晋势力主角,也是大器晚成型的人物,成长前虽懒,却有优异潜能,
这也算日系创作中的一种王道角色了;成长后更被描写成开拓新时代的英雄。 大部分的剧情都让他保持较好形象,成长前虽不成熟但也被制作者定位为可爱型的,
看台词鉴赏就知道,散漫不只被当成缺点,同时也被制作者当成角色魅力来用(玩家感想另当别论)。
成长后形象就更好了,变成恩威并施的优秀领导者;虽然还是无法摆脱篡位者这种刻板印象,但同时也强调好的一面。当然,史实子上行仁政、得民心的事迹没被叙述,
毕竟那些是冷门知识,而且无双着重战场上的表现。
成长后的子上形象虽好,但负面描写也是有的,其中较冒险的部分是让他亲手弑君;
正史记载是贾充命成济杀死曹髦,游戏中竟然改成司马昭亲手杀死曹髦,
就连演义的反派司马昭也没这么大胆,制作者编了这段情节后又怕子上形象大打折扣,便找台阶给他下,安排对曹髦发誓负责云云的桥段,使剧情衔接得有点别扭。
话虽如此,从整体上来看,司马昭的待遇还是很好,制作者透过旁白和其他角色的台词,一而再,再而三地称赞子上。系统方面,“二刀属性”这种高级技能,只有子上能内建;
另一名能内建高级技能(究极武艺)的角色,是深受Koei宠幸的吕布,
从这点也可看出司马昭受到很好的待遇。 (重点不是整体强度而是技能稀有度)
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