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[绿色版] 小议曹操传的几处细节

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发表于 2015-4-24 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先是七星剑,关于七星剑的细节问题主要有三个:七星剑能加成哪些策略的命中?加成多少?七星剑给仙术师用好还是给妖术师用好?

1,有些策略比如补血奋起八阵图等是必然100%命中的,已经不需要享受七星剑的加成,后面的讨论也排除这些策略。
经过实验,七星剑能加成剩下的所有策略的命中率,但不会超过此策略的命中率上限,或者说命中率修正系数更恰当,比如晕眩的命中率修正系数是50%(命中率修正系数只与策略自身有关,取值范围为{1.0,0.9,0.8,0.6,0.5,0.33},它直观的反映了某一策略的精准度,详细情况见附表)。


2,策略命中率的计算顺序是:先通过施术者与被施术者的精神+士气之和之比得出基础命中率(取值范围[0.3,1.0]),然后计算双方的宝物附加效果,比如七星剑的+15%,风神盾的-15%等,超过100%按100%记,最后乘以施放策略的命中率修正系数。换句话说,七星剑对某一策略的成功率实际加成最大为15%*(该策略命中率修正系数),还是以晕眩为例,七星剑最多加成15%*0.5=7.5%命中率;当然如果在计算七星剑的附加效果时,命中已经超过100%了,那么超过的部分加成就损耗掉了。

PS:混乱状态对于策略命中的影响,除了对晕眩海啸这两种秒杀系策略是完全没有影响以外,其它策略是直接强制100%,包括对我方混乱人员用强阵等法术的情况。


3,再讨论七星剑给仙术师还是妖术师用:
首先要考虑两种职业强制命中的策略数量,这种策略较多的职业拿七星剑用处就小一些。仙术师有补给系,单体状态提升系,状态恢复系,回归和白虎;妖术师只有小补,大补,八阵图和玄武,所以从这方面看,七星剑给予妖术师的帮助要多的多。

其次看我方的施术人物,只分析影响策略命中的精神和士气属性:郭嘉以及两个仙术都是S和A,贾诩是S和B(需要6幸运果提升到A,难度一般),也就是说施计的时候,前三个法师更容易达到命中率上限,七星剑对于未提运的贾诩辅助效果要大得多。

再次看施计对象:这里先给出两组施术者与被施术者的精神+士气之和之比对应基础命中率的关系,两者相等的时候是90%,施术者是被施术者的两倍时,基础命中达到100%。假设我方法师等级都达到50,考虑到气合/奋起使用频率比较高,而昂扬/欢声使用得相对比较少,法师的精神力都按气合以后达到上限400算;士气按未加昂扬的状态算:郭嘉是195+,两仙术是185+,贾诩是139+(3级就提运的贾诩是192+)。
妖术师的施计对象主要是敌方的48级小兵(原版敌人的武将很少有加成,能力和小兵差不多,甚至比小兵还菜),小兵没有达到S的属性(大将的精神力只有那几个著名法师是S,士气貌似后期只有全琮是S),步兵和弓兵炮兵是一个A一个B,总和是35+3*47+30+2*47=300(弓兵多5),郭嘉和提运贾诩的精神+士气将近600,几乎是这三种小兵的两倍,基础命中差不多到100%了,这时七星剑的效果就很微弱;剩下的骑兵和海盗是两个B,贼,武道(包括祝融),西凉,野兽等等有个C,另一样最多是A,总之这些兵种的精神士气加起来基本上都在250以下,有的大将能超过一点点,还不到未提运的贾诩一半,所以两个妖术师对这些兵种使策略,只要气合了,就达到命中上限,根本不需要七星剑。
结论:七星剑对妖术师的帮助,如果贾诩未提升幸运,对付步弓炮还是很管用的,如果贾诩提了幸运,情况就和郭嘉差不多,七星只在对付敌人法师的时候见效了,原版这种情况很少见。郭,贾二人:敌人的法师呢?法师在哪里?二夏侯:秒了。于禁:他……他不说话了。刘晔:刚欺负了个小兵,怎么他旁边的法师就趴下了?郭&贾:……

再看仙术师,虽然几乎只有群体状态上升法术受命中的影响,但看看施计对象,都是本方那些怪物级家伙,法师光精神就是300+,提运的乐进,全提的貂蝉和张辽,于禁徐晃和提智力的许胖,甚至提智力的刘晔(事实上刘晔的智力提了还不如不提),都是两个A或者一个S一个B,还没算上到一边自个霸气去了的曹老大,即使是精神士气总和将近600的仙术师,对这些家伙,基础命中也只有95%左右甚至更低;剩下的队员或者没有吃过果的武将,也有很多是A+B或者S+C型的,精神+士气也在300+,仙术师对他们也达不到100%的基础命中率。常用的武将只有夏侯敦,傻瓜李典和典韦是两个B或者更低属性的了(不提能力的貂蝉,不能算常用武将吧?)。所以仙术师拿七星剑,还是能相当有效的提升辅助法术命中率的。曹操:别看偶家敦子平时傻乎乎的,运气也不好,眼睛都给报销了一只,打起仗来就是听话,叫他奋起就奋起,叫他昂扬就昂扬,叫他混乱就混乱……
以上讨论的是满级的情况,实际上等级不满的时候也有几乎相同的结论。

最后再考虑一些综合因素:妖术师的MP可以吸,补起来方便,仙术师则需要吃药或用宝物补,所以圣者宝剑给仙术师比较能物尽其用;仙术师的状态上升没有命中,可以再加,大不了用单体的,妖术师的状态下降不中,可能敌人行动的回合我方就要挂人。从这两点看,七星剑是给妖术师要好那么一点点。

综上所述,我的意见:如果贾诩提了运或者用郭嘉弃用贾诩,那么七星剑就给某一仙术师用,而且拿剑的那一位专放群体状态上升法术;如果贾诩没有提运,那么七星剑一般就给贾诩;另外在某些需要特别对付敌人法师的关卡(或是想用谍报之类的策略戏耍猪哥哥),就把七星剑给某个妖术师了;再来如果你要把把策略都S/L,七星剑就可以直接扔…
然后是关于豆袋的使用:
豆袋的人常常是用来一个人顶一队的,但很多玩家认为豆袋鸡肋,因为前期对豆子的消耗量太大,可能导致缺钱;后期给步兵或者曹操吧,有时根本就是浪费,给防御A的骑兵、典韦许褚等人吧,又不见得保险,特别是被混乱了的情况,而且这些主力兵种经常需要装备玉玺没羽箭这种强力的或者独特的辅助宝物,不会优先考虑豆袋;给防御B的队员就更不保险了。

首先要说明,豆袋的实用性还是很高的,从物理伤害和策略伤害的平均值公式来看:(后面的讨论也不考虑伤害的波动)
物理伤害=攻方等级+25+(攻方攻击-守方防御)/2*兵种相克修正系数*宝物修正系数(*150%如果暴击)(其中攻击和防御是经过地形修正后的值);
策略伤害=[施计者等级+25+(施计者精神-施计对象精神)/3]*策略威力修正系数*兵种相克修正系数*宝物修正系数;(其中策略威力修正系数是对应各种伤害性策略的不同的常数值,记为c,取值范围是{1.2,1.0,0.9,0.7,0.5,0.4,0.2},它直观的反映了某一策略的威力。详细情况见附表)。

因此豆袋在最简单的情况下(忽略地形,兵种和暴击的影响),受到攻击自动抵消了30点伤害,相当于增加60点物理防御或者90/c点精神力,那就是穿初级防具和最高级防具,不带扇子(宝剑)和带满级高级扇子(宝剑)的差距。不仅如此,假设某人依次受3个敌人的物理攻击伤害本来分别是70,10,10,那么直接加60防御以后受到的伤害是40,1,1;但装豆袋以后受到的伤害是(70-30)+(10-30)+(10-30)=0,在这种情况下,豆袋起的作用比单纯加60防还大,或者说豆袋加的等效防御可以使敌人的攻击伤害为负值。

不过这种情况的出现有个前提条件:不同敌人攻击造成的伤害差距很大,产生这种差距一般是因为一队敌兵的兵种差异很大或者人为使敌兵的攻击力差距很大,前一种情况要视具体的关卡而定,有这种特性的成堆敌人当然可以合理利用;后一种情况就要提到一个策略了:威吓,降低敌人攻击30%,范围是梅花五,命中率修正系数是60%,射程是3格,由于命中不高,经常是5个中2、3个,用个一两次,一队敌兵的攻击就参差不齐了。

不考虑遁甲天书,我方只有曹操和妖术师会威吓,曹操不带豆袋都有N种装备可以成不死之身,那么妖术师带豆袋能否成为合格的肉盾呢?答案是妖术师完全能胜任。首先妖术师自身有兵种优势:优势地形和贼一样,山地荒地森林,我方只有一个许胖,很多时候一个人不一定顶得住;妖术师精神力高,完全不怕策略伤害,也不易成为敌人妖术师混乱的对象,同时也不容易被混乱;妖术师敏捷A,格挡率不错;妖术师自己会大补,还可以配合使用钝队等其它状态法术;唯一劣势是血少(其实也正因为这点使妖术师基本上只能靠豆袋扛,不像许胖还可以用凤凰羽衣扛)。再看我方的两个妖术师,在扛打方面无疑贾诩有绝对优势:郭嘉经常被用来换天书;贾诩血多8点(加入时还是道士的情况);统御也是贾诩高4点,只需要11个统率果就可以提升到A(统率果不难练,11个也不算多)。故贾诩是最佳人选。

最后实践了几关,发现提防的贾诩配豆袋,几乎在所有山林荒地的场合都比许胖还能扛,像定军山,红线剑阁吴懿那队伏兵,五丈原一等处皆能完成一个顶一队的任务,有时候甚至能腾出手放杀伤性法术;即使是没有提防的贾诩,大多数场合也完全可以和胖子一起顶,少数场合一个人都顶得住。

我的结论:贾诩配豆袋,山林荒地上的新型肉盾
再补充一些其它宝物的细节。

风神盾:风神盾的物理攻击命中-15%可以和倚天剑的叠加,但铜盾的物理攻击命中-15%不能和倚天剑叠加。风神盾和白银盾的策略命中-15%同样会影响我方的状态上升法术的命中率,所以经常需要仙术师加群攻群防练兵等策略的主力队员带风神盾反而不如带铜盾,而曹操的霸气是必中,故曹操带风神盾不会有什么负面影响。

蛇矛方天画戟:关于它们优劣的争论很多,这里再简单比较一下:(1),我方行动一次,方天的最大伤害是4暴击,600%伤害,蛇矛是2暴击2普通攻击,500%伤害,相当于方天多输出了一次正常杀伤;但反击的时候方天不能诱导,蛇矛却还能穿透。
(2),方天诱导的前提是要击败第一个敌人,而蛇矛只要站位合适都可以穿透。
(3),二者的附加伤害要求敌人的站位也不同,敌人站位,有易于诱导的时候,也有更利于穿透的时候;骑兵在2转前只能打四格,很难发挥诱导攻击的作用,穿人也只能穿四个方向,不过相对来说2转前的骑兵对蛇矛的限制要小一点。
(4),方天打两个人,计两次武器和武将经验,蛇矛打两个人,只计一次武器和武将经验,方天无论是自身练级还是武将练级都比蛇矛快;同理,镜铠承受同样次数的攻击,经验比其它铠要升得慢,因为弓炮打镜铠都是1exp/次。
还是那句老话,用方天还是用蛇矛,要看具体情况,但有一点,玉玺+蛇矛肯定是很浪费的了。

李广之弓吕布之弓:很多人认为还不如铁弓,特别是李广弓。其实这两把弓可以骗敌人的仙术师放觉醒不放回归,能稍稍起到减轻前线压力的作用吧,这和留下一个濒死的敌人骗妖术师放大补不放攻击妨碍性法术是一个道理。当然,如果为了追求最大攻击,还是用铁弓好,同理,金火罐炮也可以换成铁制投石机
最后写一些策略的细节。

1,火阵与火龙的性价比:从附表可以知道,火阵的命中修正0.9,威力修正0.5,火龙是0.8和0.7,那么假设军师烧5个相同的敌人,火阵与火龙造成的平均伤害之比就是(0.9*0.5)0.8*0.7)=45:56,差不多火阵的威力只比火龙小20%,考虑到火阵的射程远1,消耗MP也少8点,可以说半数以上的场合火阵比火龙实用。水阵和水龙情况相同。地阵和地龙更夸张,平均杀伤之比是70:72,射程也是4:3,所以基本上只需要用地阵就可以了。风阵和风龙就不同了,虽然平均杀伤之比是40:45,但由于二者射程一样,不用砂暴的话司马的MP又很难耗光,耗光也有冥想,因此一般司马都用风龙打。

2,诱惑:巫女的诱惑,有100%的伤害加成,并且命中率上限由60%上升到90%,所以如果要练貂蝉,提智力和幸运将相当实用。而且到了后期,一般会有多余的智力果,完全可以在战场上给貂蝉吃了加20%的精神力,用来对付野兽和西凉,每一下都是200+,相当于军师的巨岩了,射程还多1,且不受地形限制。

3,八阵图:八阵图恰好八种状态,应该是等可能性的:毒(威力等于毒烟);封;定(不会扣血);乱;霸气;衰弱,即反霸气;巨岩(无地形限制);回天(立刻回复到满血状态)。以前看过某篇贴子上说八阵图的毒必然会直接扣血,今天试了几十次,有幸遇到两次只中毒不扣血的情况;对于定,的确没看到既定身又扣血的情况。

4,玄武:玄武一共可以造成七种状态,应该也是等可能性的:毒(只间接扣血);封;定(不会扣血);乱;强化霸气,即霸气+强行;衰弱;回天。

这里还是想强调一下玄武和八阵图的回天功能:玄武甚至可以救输送和白虎都救不过来的人;八阵图只能救敌人,可以用来制作人肉沙包练级。当然这些都必须配合S/L使用,一般不推荐��
附表:(大多是转的,改正了一些错误)

各种策略对应的命中率修正系数:

强制命中:所有补给系,单体状态上升系,状态恢复系,回归,白虎,玄武,八阵图,天气变化。
1.0:灼热,旋风,风阵,浊流,落石,地阵,巨岩,青龙,朱雀,练兵,昂扬;
0.9:烈火,火阵,激流,水阵,山岚,龙卷,风龙,钝兵,虚脱,诱惑(巫女),谍报,毒烟,练队,欢声,砂暴;
0.8:火龙,水龙,地龙,钝队,厌战,压迫,咒骂,谎报,毒雾,定身,封咒,鼓舞,强阵;
0.6:爆焰,诱惑(妖术师),威吓,挑拨;
0.5:晕眩,谎言;
0.33:海啸。
有可能强制为0命中的策略:回归,状态恢复系,秒杀系。


各种策略对应的威力修正系数:

秒杀:海啸,晕眩;
1.2:巨岩;
1.0:朱雀;
0.9:烈火,爆焰,激流,山岚,地龙;
0.7:灼热,火龙,龙卷,浊流,水龙,落石,地阵,毒烟,诱惑,青龙(单次);
0.5:火阵,旋风,风龙,水阵,定身,谍报(吸MP);
0.4:风阵,毒雾;
0.2:定军,沙暴��







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