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问下牧羊的ai问题

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发表于 2013-5-16 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到介绍说牧羊mod有改ai,这个进战场看比较明显确实改了,原版电脑守城不管占不占优势开战一定狂进攻,牧羊mod中电脑守城一般不进攻。这说明牧羊确实有能力改ai,对此我很膜拜,也非常感谢牧羊能做出这种高质量的mod,战场ai个人觉得还需要完善,希望做得更好。

我现在比较在意电脑的内政ai,由于改了金钱、粮草、兵的产量,特别是金钱,电脑的内政非常糟糕,我委任电脑发展了十年,结果发现电脑没有一个城市发展出该城市的优势技术,电脑的势力技术也发展得非常缓慢,基本上可以说这个游戏的技术系统以及、城市技术系统成了摆设。希望在这方面有更大的改善。我个人觉得改不改某个人的战法这些修改很多人都可以做,牧羊团队应该把精力更多地放在完善ai上,至少:拥有几个大城市的势力,商业城市应该多建点市场,农业城市应该多建点农场,大城市应该多建点兵营。相信牧羊团队有实力做得更好。

还有就是电脑的战略ai,既然攻城变得更难了,电脑在判断是否进攻时,条件也应该改一下,现在是谁先进攻谁遭殃,电脑进攻前应该积累更多力量才行。

但是话说回来,改ai是很难的,我个人在此提出这些愿望,只是希望牧羊mod做得更好,再次向你们表示感谢









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发表于 2013-5-16 22:40 | 显示全部楼层
我也很赞同撸主的观点~牧羊的确应该把重心多放在优化AI智能上~战法方面的修改应该放缓些~
 楼主| 发表于 2013-5-17 22:05 | 显示全部楼层
现在玩了一天2.0,除了攒兵攒钱费时间外,感觉难度比原版少的太多,
发表于 2013-5-18 03:54 | 显示全部楼层
确实

因为募兵制让兵量降低,比原版的後期高兵量还来的简单(一个城30万up)

且NPC的ai终究不敌人脑
「屯兵速度及建筑也比NPC来的有效率」
「采配点跟本阵强化的设计,根本是帮玩家守好城」2万被10万打  也很好守
「利用计谋府或攻城器快速工城,NPC不会活用计谋所」

玩到後期的感觉是
「这一场要统一,是迟早的事情...」


不过牧羊的MOD让我重视了都市技术

原版我是不重视的,牧羊因为设定关系,必须依靠都市技术来维持战力
并且也要配好市场跟兵营的量..

不过这也让牧羊的NPC吃了大亏,因为NPC不会靠这个都市技术..

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