本帖最后由 风籁墨夜 于 2013-5-19 07:15 编辑
本mod的改动内容较多,从政略,战略到战术,兵种,武将等都有所改动,下面分为几大部分逐一介绍。
1. 战法系统
本mod从新设计了战法系统(删除部分原有战法,设计大量新战法,规定战法等级系统)。目前的战法系统划分为四个等级和一个精兵战法,等级战法以低级战法,中级战法,高级战法和无双战法加以区别,精兵战法为历史中带领某些特殊部队的武将独有(比如鞠义的先登死士)。战法介绍会出现在战斗中(显示战法等级)。详细的战法系统请参见游戏说明手册中的战法系统详解。
2. 兵种系统
本Mod从新设计了兵种系统,力求突出三国时不同历史时期的特色兵种,拉大基础兵种与高级兵种的作战能力差距。基本理念是强化优势,削弱劣势,需要玩家扬长避短,合理运用方能决胜千里。目前各势力特色兵种如下:魏
虎豹骑 特点:高攻,高机动,适合在野战中消灭敌人有生力量及牵制。特攻:乱突。
蜀
诸葛弩 特点:高攻,远射且射速极佳,防御较低。最适合守城战,在混合兵种搭配下亦有突出表现。特攻:三连射。
吴
丹阳兵 特点:高攻,高防,高移动(步军),特殊武将独有,兵装化不可,适合野战偷袭及地形适性极好。 特攻:暴击。
袁绍
大戟士 特点:防御极佳防,攻击破坏都比较优秀,但移动低下。适合守卫大本营或攻坚。特攻:迅奋。
吕布
陷阵营 特点:高破坏,高移动,能力均衡。适合攻城拔寨。特攻:突击.突进。
公孙瓒,赵云及若干历史名将
白马骑 特点:高攻,高移动,双攻(远程射击&近战白刃),人物特有,兵装化不可,全能型兵种。特攻:暴击
全君主
铁车 特点:枪兵系统,骑兵特功。全能力优秀,在游戏前期时可独当一面。中后期亦不落下风,君主特有,兵装化不可。特攻:乱突。
其他兵种修改
异族保留兵种:突骑,圣.战象,藤甲,调整部分特攻。
攻城武器:增加冲车防御,重新设计投石并改名为霹雳(大明,唐朝及曹魏特有)增加射程,攻击力并添加特攻三连射。使之成为真正意义上的战场杀器,但弱点非常明显,若不好好运用很容易摧毁。
兵种属性图
3. 异族系统
(1)异族势力介绍
宋江:原盗贼势力 五胡首领:原南蛮势力 铁木真:原乌丸势力 阿提拉:匈奴势力 织田信长:原山越势力 突厥可汗:原羌族势力 (2)异族武将变动 异族武将大换血,每个势力都分配历史武将,并在参数中大大强化,现在异族的袭扰异常犀利,以铁木真,织田信长尤甚。 (3)异族势力参数全修改(邀请袭扰费用增加,每回合损失兵力增加,损失兵粮大增,异族势力战斗能力大增,包括兵科,战法,指挥兵力,本阵兵力以及攻击10W城市以上的参数,势力优秀将领拥有连携) (4)目前完全匹配剧本为英雄集结,使用剧本为群雄割据和战国七雄,其他剧本中这些设定依旧存在,但是没有具体适配。
4. 武将改动
本mod名为英雄的苍穹,即是囊括中华有史以来各个历史阶段的风流人物,同时将同时代周边地域的少数民族作为异族,而剧本英雄的苍穹(即原来的英雄集结)及是英雄们展示自我价值的最大舞台,本mod制作的新武将达100余名,大家可以在游戏中慢慢体验。同时修改了游戏原有人物的参数,兵种及战法。具体效果请在游戏图片楼观看。
5.新图片替换除了兵种,战法,城市技能等图片,本Mod还替换了相当部分的武将图片。包括三国历史人物+小兵形象(总数应在100+)。所谓众口难调,未必能让大家满意,今后本人会不断慢慢甄选替换。
6.参数修改 本mod几乎改动了游戏中绝大部分已知参数,经过2个月左右的调试,目前虽然还存在不少问题但基本上已经形成游戏特色,现列举其中一部分:
(1)城市科技方面,从新设计城市科技并参照历史史实分配城市特徵。目前游戏中共有5个大都市,3个学术都市(邺,襄阳,会稽),5个商业都市(陈留,西凉,柴桑,江夏,江陵),6个农业都市,8个医疗都市,其他城市都为普通城市。
(2)改动全局参数,调整钱粮收入并增加出兵消耗粮食,强调粮食的重要性(与多个农业城市挂钩)。同时适当降低募兵数(包括兵舍募兵基值以及募兵量上升下降阀值以控制全国总兵力)。
(3) 调整兵装系统以适应新的兵种系统。特色兵种由于是单城制造兵装所以产量要高于重装产量。并且在特定剧本(英雄集结)中大势力初始城市中会拥有一定的特色兵装(特色兵种势力拥有本势力兵装,其它势力为重装)。
秘策P值,时间调整,采配获得参数微调
(4)大幅度建造设施所需金钱,现在初级设施的金钱大增,高级设施所需金钱大减,总投入有所降低
(5)提升武将每次加薪薪资
(6)提升商才,耕种特技效果以解决电脑大势力后期可能陷入的破产危机
(7)提升肉搏攻击力(之前版本肉搏单位攻击弓兵十分疲软),同时降低肉搏攻城伤害参数
8. 剧本改动。
剧本是本Mod修改的重中之重,所以目前本Mod只完美适配一个剧本《英雄集结》,其他剧本会在未来不断适配更新
特点:
(1) 删除原有若干个酱油势力。
(2)添加四个强势力,分别为唐(李世民),明(朱元璋),宋(赵匡胤),西汉(刘邦)。其初始地分布如下。
唐:邺,陈留
明:柴桑 宋:零陵
西汉:永安 添加所有新武将(共计130+新武将,包括本人制作的80+名中国历史人物,部分日本武将删除,日本成为异族势力东瀛)。存档中已按历史原貌分配了大部分的历史武将(无论是否仕官)在相应地区。同时已调整绝大部分的武将战法,已方便大家的需要。(如直接进入游戏需要手动分配部分武将战法,否则无法达到预期效果)。mod附带士官年限与兵力挂钩的脚本,初始带兵量3200人,随年限递增,但获得官职依旧给予兵力奖励,但是比原版减少三分之二。
4.4 势力人物配置 剧本:英雄集结 需要重新开档的朋友请按照配置方法配置人物。目前很多人物已预先配置好,需要注意的是已配置好的历史人物也需要玩家再手动确认是否属于该势力,方法就是按照我给的配置再重复做一遍即可。(一定要确认一次!否则进入游戏后该势力的武将都会变成俘虏)。
新势力1:唐 地点:邺,陈留(配置完李世民后请点击城市选项,增加城市陈留并确定,具体人物安排按预先配置的配置再确认即可) 君主:李世民 仕官人物:李靖,薛礼,苏烈,郭子仪,李元霸,秦琼,程知节,罗士信,长孙无忌,杜如晦,房玄龄,李绩,狄仁杰,姚崇,魏征,裴行俭,张亮,段志轩,长孙顺德,柴绍,高俭,李泌,尉迟恭(24)。 新势力2:明 地点:柴桑,江夏 君主:朱元璋 仕官人物:徐达,常遇春,朱棣,戚继光,刘基,王守仁,俞大猷,姚广孝,徐渭,张居正,于谦,孙承宗,袁崇焕,蓝玉,李如松,郑和,卢象升,熊廷弼,邓子龙(20)。 新势力3:宋朝 地点: 君主:赵匡胤 仕官人物:岳飞,高宠,王安石,韩世忠,孟珙,辛弃疾,张三丰,杨业,梁红玉,穆桂英,司马光,范仲淹(13)。 新势力4:西汉 地点:永安 君主:刘邦 仕官人物:刘彻,韩信,萧何,霍去病,卫青,张良,李广,王昭君,周亚夫,马援(共计11人)。 其他人物: 汉朝人物 齐国 吕尚,管仲,鲍叔牙,邹忌,田忌,田文,田单,孙膑,田齐因,(在野)放到北海 秦国 蒙恬,王翦,李斯,嬴政,张仪,吕不韦,李信(在野)放到长安 楚国 英布,范增,项羽,虞姬,吴起(在野)放到建业 孙武,屈原,公输班,黄歇,熊疑,项梁放到吴(在野) 韩国 韩非韩武放到平原(在野) 魏国 魏无忌,庞涓,郭槐,魏罃,剧辛,姬平(在野)放到洛阳 赵国 赵胜,廉颇,蔺相如,李牧,苏秦,赵雍(在野)放到晋阳 齐国 孔丘,乐毅(在野)放到北平 虚拟人物:袁方放到南皮归袁绍。
四个势力对应特技 唐:本阵强化 lv5 明:猛虎突袭 lv5 宋:动员令 lv5 西汉:屯田制 lv5 其他技能按照自己喜好调整即可,但兵器技术只有唐,大明和曹魏超过LV3,以限制霹雳的拥有势力。 4.5 其他配置 (需要van修改器) 1.将柴桑的兵力提升至30000. 2.将零陵,永安的兵力提升至25000. 3.天地志狼+泉真澄归属为异族势力阿提拉,所在67.天地志狼兵种丹阳,全真澄兵种诸葛弩 4.把拥有兵圣伐谋的异族武将(除孙武)战法改为粉 碎打击 5.萧何战法改为白虎降临 6.赵胜战法改为示弱诱敌 7.韩非战法改为法不阿贵 8.姬平战法改为嘲骂计 9.宝物里破弃全改为未登场并分配名马 |