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[硬盘版] 固定等级、非固定等级以及半固定等级

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发表于 2015-4-8 13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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除了杨门忠烈传以外,不知道还有没有哪个MOD也是固定等级。(吕布传开场满级,和这个固定的等级还不是一回事。)
杨门的剧本是加密的,也不知道是具体怎么做的,据说是修改了引擎,感觉好像很神秘。
其实想明白的话,固定等级还是很好做的,其实不一定要改引擎,改剧本就足够。

先说MOD中普遍采用的非固定等级模式,敌军等级由我军平均等级决定。(做MOD的人没有不会这个的吧)
这是曹操传S32剧本:

战前处置的45,46,47这三条指令决定了等级。
全局变量默认等级是我军平均等级-2,张鲁是Boss,等级是默认等级+4,小兵就是默认等级。
例如我军平均3级,默认等级1级,张鲁5级,小兵1级
我军平均30级,默认等级28级,张鲁32级,小兵28级

杨门是固定等级模式,其实实现起来也很简单:

无论我军平均等级是多少,全局变量的默认等级是我军平均等级-50,结果小于1级,这时候会自动修正成1级。
于是张鲁36级,小兵32级。无论我军等级是高还是低,敌军的等级是不会变的。
PS:-50是因为曹操传等级上限就是50级,一般的MOD等级上限是99级,也有更高的,具体情况具体分析。

两种模式的优缺点?
英杰传玩家对于冲99级的狂热,还有曹操传玩家对于压级练果的狂热,难免对MOD设计思路有所影响。其实这都是玩家在通关N遍之后开发出的挑战玩法,如果一个游戏在设计思路上就是鼓励冲级或者鼓励压级练果,我认为这是不对的。
非固定等级引发的问题就是压级练果,我要制作MOD的话,一定不会希望玩家以压级的方式来玩。因为随着升级会有新策略、高级兵种、兵种特效等等内容,如果到了大后期,平均等级还不到10级,那我这些内容岂不是白设计了?
固定等级引发的问题就是等级碾压,杨门如果拼命练级的话,我军有可能领先敌军十几级,甚至更多,这就有一点破坏平衡了。

说到这里,其实我是要推销半固定等级模式。把上面两种模式结合起来:

这样做的效果是:如果我军平均等级高于19级,则敌军等级跟着我军平均等级走,张鲁是我军平均等级+2,小兵是我军平均等级-2;如果我军平均等级低于19级,则敌军等级固定,张鲁21级,小兵17级。
也就是相当于在传统的“敌军等级跟着我军等级走”模式的基础上,给敌军等级设置了一个下限。
这个下限当然要随着关卡数慢慢提高,例如一个50关99级上限的MOD,第一关下限1级,第二关下限2级……每关增加1级,到最终关下限50级,应该不算过分吧。
这样一来限制了压级,而练级也用不着太拼命。

还有我军新加入武将的等级,一般来说是这样的:

新加入队员等级就是我军平均等级。

怎样做成固定等级加入呢?以前雪芸讲过怎样通过修改EXE来实现这一点。其实不改EXE,只改剧本也可以实现。

3b指令,司马懿加入等级是平均等级-50,这样也就是强制1级加入。然后39指令,再提升33级,就变成了固定的34级。另外两条指令是干什么的呢?如果不做设定的话,司马懿自带的装备就是1级竹扇布衣,兵种是尚未一转的骑马策士。而正常加入的34级武将应该带2级高阶装备,兵种二转。

那么是否也可以半固定等级呢?实现起来没问题,但是我觉得意义不大了。
如果敌军是固定等级,我军新加入队员也是固定等级;如果敌军半固定等级,我军新加入队员采用非固定等级就行了,没必要也用半固定等级。

如果要做半固定等级,要解决的问题就是:加入时自带几级装备?兵种几阶?这时候就只能用条件判断来实现了:



这样一类,如果平均等级高于19级,司马懿加入等级就是平均等级,如果平均等级低于19级,司马懿固定19级加入。并且根据加入等级来判断装备等级和兵种。




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