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[分享] 豪华曹操传2014(更新至上部47关,持续更新) |
发布豪曹14版上部47关。
制作成员: 剧本编写:猫灵 R剧本制作:枫叶神话、dennis2669(小天) RS形象绘制:君祺 (CY)、飞飞、dennis2669(小天) 单挑制作:五岳擎天、dennis2669(小天) 地图选取修改:冰麒麟、dennis2669(小天) S剧本制作及战场相关设计:冰麒麟 引擎修改:冰麒麟 音乐选取:冰麒麟 宝物兵种等介绍撰写:leadercai(李德才) 主要测试人员:zhouhuan(神鸟)、枫叶神话、名相、 特别鸣谢: star175 、godtype、夏侯紫虚、majiming提供引擎修改技术支持:以无所金刀为首的圣三形象组提供RS形象支持,VAN、岱瀛、东方无翼、周瑜、博雅张生、叶落秋寒等提供的各种相关知识和编辑器。:) 从小我就接触战棋游戏,梦幻模拟战、机战、英杰传、孔明传、曹操传、幻世录、天使帝国、风色幻想、。。。。玩了这么多战棋游戏。却没有一款是我心中的战棋。敌人被动出击或坚守的AI是通病,毫无压迫感。轻轻松松各个击破。大部分为剧情性关卡,缺乏战场特点。由此,我决定制作一款心中的战棋(没想过这坑如此之大:hz1008 现在就来给大家介绍下:豪华曹操传v.2014 一、豪曹游戏定位 豪曹一直致力于打造一个最纯粹的战棋。非战斗相关的东西,都尽量避免玩家花精神去纠结,突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点。平衡是游戏的重中之重,宝物、人物、战场三大平衡一起抓。 二、游戏系统设定 1、概率处理。曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,我们将采用新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。 2、培养系统,是没有的。培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。我把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑,是会有额外能力增长的。 3、难度设定。难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力。 4、奖励设定。宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。 5、特效系统。本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。 三、其他特殊设定 1、板凳自动升级系统(第二章开始) 没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级. 这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边 看戏的板凳。 2、固定装备等级 在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱, 3、敌军混乱恢复 混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。 部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。 4、套装限制 游戏本身装备限制很宽松,便会容易出现过强的搭配。所以有部分装备是不能同时装在一个人身上的。 5、低限。游戏中设置了最低命中25%,根据难度不同还设置了最低伤害。 6、天气改为循环制,根据天气类型的不同,使用不同的天气循环。能力状态及异常状态改为固定回合制。 7、升级经验。1-15级需150,16-30级需200,31-50级需250。另外改写了经验获得公式 四、其他应用 1、空键键可快速跳过对话 2、Alt键显示血条 最后,指定动作,上宝物图鉴
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