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[讨论] 军粮耗费是不是太夸张了

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发表于 2013-11-15 00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩0.91苍穹,发现除了唐,明,其它势力基本上一辈子没有动静,都是等着被灭,包括汉,宋这种大势力,顶多也就是欺负一下什么韩玄、张鲁,之后也没动静了。
这样呢,感觉压力就特别的小,当时是在新野自建的势力,灭掉杨坚之后,很悠闲的种田,结果很多年过去,南方和西方的局势也没啥变化,刘邦和赵匡胤都是一副放弃治疗的样子,于是只好忍痛灭掉他们,等有了西南之地,就很好打了。
后来,又玩了很多把苍穹,才终于发现问题所在。
因为电脑不会造农场么,即便是有了农业城市,也还是造一大堆市场,从前往后一直缺粮,玩家却不一样,只要有了农业城市,那肯定是除了兵舍和技法所,全部都造农场。
这就等于是欺负ai智商了,个人感觉不是很好,于是就把电脑的钱粮收入都改成了6倍,屯田制改到255级,然后才发现一下子就爽了,如果不算玩家势力,ai基本上是刘邦,赵匡胤,朱元璋,李世民四足鼎立,互相打得不亦乐乎,小势力不管在哪,都不会觉得说那么安逸,更加刺激一些。
但这样子改,又发现一个问题,以前兵粮缺乏,即便是灭了对方的前线主力,也无余力进攻他后方城市。现在兵粮不缺了,只要灭了对面前线主力,那就是一路高歌猛进,直接灭掉一个大势力。
这样给电脑的容错空间就太小了,很多时候,电脑的结盟小势力被灭,他放在盟友边境的空城都是几城几城的丢,看得让人吐血,而我却不知道如何修改,才能让电脑在后方也放一堆兵。
请教,牧羊的诸位大大,这个问题如何才能完美解决。




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发表于 2013-11-15 04:11 | 显示全部楼层
朋友,你说的这个问题的最大原因在于存档。由于存档固定,所有的ai路线就已经固定,很难有变化。1.0最大的一个便利就是放弃存档,玩家可以随意开局——这意味着你每次玩的情况都不同。经过团队测试,1.0版本肯定会出现四个大势力互相角逐的情况,而且不用把技法调的那么变态(255)那样对游戏性的伤害远大于帮助,比如屯田有个30级对BOSS势力来说已经够了。
发表于 2013-11-15 08:49 | 显示全部楼层
感觉楼主发的几个帖子说的问题都比较片面啊
 楼主| 发表于 2013-11-15 12:18 | 显示全部楼层
佩恩 发表于 2013-11-15 08:49
感觉楼主发的几个帖子说的问题都比较片面啊

如果全面我就是制作人员了,玩家的任务指示提出自己的观点,由制作团队自己汇总意见,弄出更好的版本
发表于 2013-11-15 12:25 | 显示全部楼层
{:gj12:}
发表于 2013-11-15 19:03 | 显示全部楼层
春秋也是欺负电脑无粮无钱啊 {:msg59:}
发表于 2013-11-16 10:16 | 显示全部楼层
呵呵,!
发表于 2013-11-16 12:45 | 显示全部楼层
我还是比较同意您的观点的,尤其是农业城市之说法,我相信1.0会有改进吧
发表于 2013-11-16 15:29 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-11-16 12:45
我还是比较同意您的观点的,尤其是农业城市之说法,我相信1.0会有改进吧

我不认为这是问题,设置兵粮系统就是为了抑制玩家出兵。就算在农业城市玩家也舍不得造双农场,因为这样大势力会对玩家造成更致命的危险,如果放宽农业限定,对玩家的限制何在?1.0版本的宗旨是大势力会好好的蹂躏小势力,这样玩家才会有挑战性,否则会大大缩短游戏时间,让游戏迅速破局而失去乐趣。
 楼主| 发表于 2013-11-16 15:49 | 显示全部楼层
风籁墨夜 发表于 2013-11-16 15:29
我不认为这是问题,设置兵粮系统就是为了抑制玩家出兵。就算在农业城市玩家也舍不得造双农场,因为这样大 ...

但是,效果适得其反,玩家只要有农业城市就不会缺粮,尤其好几个农业城市,汉中,天水,北平,蓟,都是后方城市,根本就没危险,反而限制住了电脑,因为电脑不会造农场。
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