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[心得] 小谈《三国志12》MOD制作以及头像制作心得

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发表于 2014-12-18 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小谈《三国志12》MOD制作以及头像制作心得

长话短说,本代312的MOD除了改图还是改图,从头像到特技图等一系列的CG,如果非华夏写实类风格的MOD,还要替换场景图等,秘策动画直接可以关掉问题不大。当然萌战的MOD也可以截取动画里的场景制成视频,也是可行的。

另外一个大头便是MSG,本代继承三国志X坑爹的强制发生历史事件的“光荣”传统,复杂多变的事件修改可以让人脑细胞瞬间死亡。
另外本代人物例传一共500字符。每行25字符,有10行,在写例传的时候不要超过这个限制,否则列传显示不完全。
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三国志12的头像编辑器的使用方法:

首先感谢楼主的修改器,非常方便实用,这告别了需要制作另外三张坑爹小图像的时代。

我小谈一下个人用法吧。
首先制图者,只用准备二张图,一张扣掉背景的PNG图像(注意自己把空背景边缘羽化下),一张带背景的PNG图像,大小360X512。


打开修改器,关掉只保留半身像的A通道选项。


找到一个想替换图像,我换的是典韦,选择编辑-制作图像,打开你的带背景的PNG图像。

之后,查看前景







生成并保存文件,再选替换图像。


进游戏查看,未发现有图像显示不了。







下面关于一些头像制作的简易教程,三国志12这代的头像可以说是极不友好的,需要导入四种大小的图。
2012-4-24 07:54:45 上传
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旧机制的作图方法(已过时):

四种大小的图像,03号是最为坑爹的一种。首先我们选一张素材来制作。

2012-4-24 08:07:08 上传
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然后就是抠图工作,抠图方法很多种,有抽出法,钢笔选取法,多边形工具选取清除法,百度一下会有各种这方面的教程在,或者去相关PS论坛学习,这些都是PS基本知识,练那么一个月自然就有小成了。总之这件工作是非常枯燥的。然后在另外一个图层制作类似原版头像的背景。图像大小为360X512的基本图就完成了。


2012-4-24 08:14:46 上传
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2012-4-24 08:20:01 上传
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然后把360X512的基本图拖到512X512的黑底图中,存为32位的BMP文件。然后再打开BMP文件,我们会发现通道中产生A通道的全黑底通道。

2012-4-24 08:31:17 上传
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然后把空背景人物图层也拉入512X512的图里,让他们重合。用PS的选择——载入选区,然后转到A通道。填充成白色,
2012-4-24 08:43:07 上传
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2012-4-24 08:48:29 上传
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然后用画笔处理一下中心没有全白的地方,再用套索选取工具选好周边区域,选择——羽化(个人一般设羽化值为5,只作参考),把选取的区域填充成黑色,然后另存为32位的BMP图,我们的03号的图就完成了。

2012-4-24 08:54:25 上传
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另外1号,2号,4号图就简单得多了。把作好的素材裁好相对应大小,贴到原版的相对应的BMP图里保存便可。

1号图为64X64,里面头像大小为48X60
2号图为32X32
3号图为512X512,里面头像大小为360X512
4号图为128X128,里面头像大小为90X128

娘版吕布图下载: 吕布子.zip


2012-4-24 09:08:56 上传
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导入游戏里:

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来自群组: 天宫制作组




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发表于 2014-12-29 09:58 | 显示全部楼层
很不错的分享,期待楼主更多好的作品
发表于 2015-2-2 08:12 | 显示全部楼层
前排支持!
发表于 2015-2-2 19:20 | 显示全部楼层
感觉  好好啊,要慢慢研究
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