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[讨论] 霸业上手6小时心得总结,希望制作组看过来

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发表于 2014-12-1 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天刚入手霸业,感触颇多,制作组心血值得肯定,但玩了6个小时之后,觉得有一些细节可以商榷的,希望能改善

1。敌对势力伤兵恢复过快,基本都是秒恢复,这不合理,每次我防住对方进攻,他下一回合还会满兵进攻我,望改善。
2。陈情过于便宜,而且一次能加2点能力,这样到后期很容易100数值的武将满天飞,失去了名将的稀有性特点。这点霸图做得不错,加力代价很高,而且一次只加一点。
3。貂蝉,步练师等等女将头像难看(是取自真三国的),只有全身像,没有大头像。
4。官阶系统不如霸图和原版的,数值加得太多了
5。战斗画面时,武将特技用颜色表示(这点和霸图一样),用意很好,但是有点突兀,字体不太顺眼
6。建筑耐久还是略高,当然这点是偏向守城一方加成无可厚非,但是我一个5000兵的夏侯渊单挑敌方5000本阵没挑过,有点过分了吧。。。

以上是我个人感受,权当建议,如能改善,万分感谢,如觉得我说的不合理,但笑无妨


再次对制作组的辛苦表示理解与感谢

愿作品越来越完美




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发表于 2014-12-2 05:29 | 显示全部楼层
单机游戏 陈情用不用取决于你自己
发表于 2014-12-2 10:49 | 显示全部楼层
支持楼主,游戏就是要不断测试调整才能越来越平衡
发表于 2014-12-2 20:13 | 显示全部楼层
谢谢楼主的支持  @hatershu
发表于 2014-12-3 00:28 | 显示全部楼层
霸图陈情也是一次加两点,伤兵回复我都是自己用修改器调低了,不然技法里面那个医疗就废了
发表于 2014-12-3 09:01 | 显示全部楼层
楼主关于陈情的所言甚是,然则加的多有加的多的好处,加的少也有加的少的想法。今日您言加的太多了,明日他说加的太少了 更喜欢速成的感觉。 所以这些问题都有两面 萝卜青菜各有所爱而已。 另外,我记得武将各个属性都是有上限的吧,不是无休止的加的哦。
发表于 2014-12-3 10:51 | 显示全部楼层
霸业  防守方的本阵 太难破了。。防御太高
发表于 2014-12-3 11:30 | 显示全部楼层
AI的进攻积极性怎么改啊,我玩霸业,曹孙基本没出过兵,刘备打了金旋一次竟然还输了,然后就龟缩不动了,荆南四郡最后被韩玄统一了。。。
发表于 2014-12-3 13:54 | 显示全部楼层
大家好才是真的好 你只培养一个武将让他成长到极限 还不如加给需要的武将
比如关羽智力79 赵云智力78  关平武力好尴尬也要加一点到90
这么算下来 陈情还真不够用呢 您说呢?
发表于 2014-12-4 18:54 | 显示全部楼层
每个人的想法都不一样,自己的想法未必就能代表其他人的想法,我觉得公平的说法是,楼主如果觉得哪里不好的,自己能修改的自己修改,不要上升到什么逃避的程度,大帽子乱扣不好哦
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