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三国志12PK修改-VAN大修改器入门

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发表于 2014-11-25 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先从修改Scenario0.dat说起,我们打开文件后可以看到“编辑”中的“其它”这项,这便是这个文件主要修改的地方。
国号、官爵、设施、兵种、特技、技法、战法、秘策、陈情、都市技术几大项。

关于“特技”和“都市技术”项没什么好说的,是修改名称和说明。“秘策”项主要是修改秘策的所需期间和P值。
“设施”项主要是对1~5级的建筑费用和生产量的调控,以及设计与建筑有关的能力和特技,也不多说了。

“战法”方面,王守仁已经完全解析过了,我就不多说了。

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国号



主要修改国号名称与说明,值得注意的是血缘番号,224代表曹操,所以有此编号的角色,称帝必用魏,这点我们作MOD的朋友,就可以发挥自己的想象了,像华夏MOD中李世民可以指定为唐、萌战MOD中比利大公可以指定为基老等设计。

官爵



官爵有名称、就任条件文字说明、效果种类、效果值、兵力、必要名声、位阶、君主限定等修改。
值得一提的就是效果种类分为三种。



皇帝、王、公为君主限定的官职,如果玩家想给自己部下封王,列公的话,就得去消掉君主限定。上面说了官爵对武将的数值变动分为三大类。

皇帝、王、公这类权贵集团是3,效果是统武智政全加,数值取决于效果值。
文官集团是2,效果是智政数值加成。
武官集团是1,效果是统武数值加成。
总之通过修改位阶、效果种类、效果值、必要名声、指挥兵力这套官职系统大家可以按自己喜好来变动,官爵名字也可以设计一套比较中2的名称,看起来拉风一点。

技法



技法修改项,分有名称、说明、系统、必要兵种、必要能力、固有武将。

系统项为分军略、政略、固有。看上去只是三项,其实是五项,因为军略有三种,分别是枪/骑/弓三种。关于系统现在修改无效,也就是说你想把某政略或军略项修改成固有技法,修改无效,几个技法的在游戏中排例位置不变。同时目前固有武将修改项也无效。所以目前来说只能在必要能力上作些变动,必要兵种方面只建议给几个固有技法设计,不建议改动三大军略上的必有兵种。

技法条件的必要条件只能限定二个,比如你设计一个技法需要必要兵种,就只能再选一个必要能力。(如下图动员术必要兵种-轻枪再配合一个必要能力政治),目前必要兵种只有轻骑、枪、弓才能生效。




固有技法目前一共五个,是可以实现给任何势力上的。这里必须直接去修改相对应的单体剧本文件。

比如我打开单体剧本中的势力,选曹操,将屯田制0/5改成0/0,把汉室复兴改为0/5,这样曹操的固有技法就变成了汉室复兴,依此类推。


心存汉室曹孟德



陈情




陈情项有金、粮、负伤机率、上升能力项与上升能力值、修得特技、名声。
个人一直认为陈情这项是极为破坏游戏性的,好在PK版已经对陈情砍过一刀了,目前来说加的数值和出现的数量还算合理,不过我们自己也可以更加限制一下陈情这个系统,这代“军师”特技极为实用,我们可以在要求上加大所需金钱或粮,来对其限制。如果想要禁掉陈情的提升能力功能,就把上升能力数这项改为0,而名声这项可以加大一些。等于这系统只能学到技能和得到名声,不能增加能力数值,因为这代可以养成神将的手段太多了,需要平衡一下,放眼看过去,一堆破百神人,也没什么意思。

兵种



兵种项具体说明,王守仁已经讲解过,这里主要提一下特殊兵种的修改。这里我们同样要打开单体剧本里所对应的角色人物来,一个一个的修改,比如找到曹操改成匈奴。



轻枪、轻骑、轻弓为原始兵种类,通过兵装,轻枪可以变成重枪和大盾,轻骑可以变成虎豹骑、重骑、战车,轻弓可以变成重弓、连弩。这些兵种是可以相互切换使用,而一但设置成特殊兵种的武将,则不同,他们只能使用山越、藤甲、铁车、战象、乌丸、匈奴一种兵种。值得提起的是,在给武将设置特殊兵种的时候,要注意武将战法是否适合这类兵种。
山越与藤甲对应枪兵战法。
铁车与战象对应骑兵战法。
乌丸与匈奴对应弓兵战法。
比如我上面那个夏侯渊的战法是弓系的,兵种却是山越,他使用战法后是没有杀伤力的。






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啊在哪里有下啊
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