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发表于 2013-11-13 14:54
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神猫 发表于 2013-11-13 10:08
其实还是想玩玩2.0的战法~
3.0的251群雄聚集剧本除了头像不知道还有啥改动,还不如玩那个有日本人的剧本 ...
信长?牧羊没做信长3.0的图
改动,相对原加强版
1.建筑费用超高,想开发满,哪怕市场多收支比较高,也会保持钱不够
2.制造厂,以前动辄几百万的的装备不用想了,90智的将3月才产1100,低智的4月产200-300,一场仗伤亡大点,1年的军用物资都给打没,好好感受一下什么叫精兵10万
3.说到精兵10W。。。好吧,募兵量极低,且攻城伤亡极大(兵法阵效果拔群),反正要有10W兵可能会花好几年去募兵了
4.武将工资骤减,方便大势力屯将吧。这点怎么说呢,39,311都会出现屯垃圾将(不要白不要),312原本超高俸禄导致都不敢屯将,我的话老烦垃圾将流放了还不停来应聘,烦,直接砍了,某些2.5流将我留着没用放了别人拿来打我还疼的也果断砍。应该说这是312的亮点,给改回去了,也好吧,各有优劣,历史的话1个城武将多了就养不起了也不合适,再说建筑都够贵了,工资不改要发展真得猴年马月去了。
5.因为募兵低,但似乎钱粮的收支没改,钱就不说了,粮的话很足啊且运输兵这些耗粮也低,如果有个农原开发的城,就不会缺粮了,原版倒是缺粮得不行,得中后期成15城以上的大势力才禁得住几波大规模的战役,感觉原版紧张的粮供给人感觉更真实吧(以前真是异民族卖粮,秘策卖粮什么的方法想完了)
6.AI,电脑居然知道绕过骑兵和枪兵贴弓兵。。然后没城门的话家里会留人防偷阵,然后。。不知道为什么电脑前期被异民族侵略一打伤亡极其惨重,通常过半还不止。。经常看1-2城的电脑被异民族一顿胖揍刚赶跑蛮子,就被他势力给做了。你问我呢?没什么伤亡啊!等他攻门or阵弓兵biubiubiu(比原版好不会被傻射,会分一只兵来贴你),反正伤亡很低吧。
7.守方依然极大优势,以前灭小势力,2倍以上优势兵力几乎没伤亡,在这伤亡几乎和对方人数持平,记得有场7W打3W我将还比对方好,居然伤亡3.1W,想同兵力攻城简直是原版里不敢想的。
8.伤兵没注意,反正每次看都没有,不知道是一回合痊愈还是极低伤兵。
9.联盟就不用想了,除非电脑来找你,系数加大了,不喜欢可以VAN里改参数,我觉得还行,反正电脑之间也不联盟扯平了
10.BUFF类兵法似乎..时间被砍了?没注意看,不过就这么感觉的,自建武将开局没AOE,如果没7级AOE我也倾向于BUFF兵法,所以没注意AOE表现
11.小兵参数应该被改过,提升幅度很小,几乎只能出个单90属性的二流将,我正在考虑要不要找参数改回去
一点建议:1.我不知道电脑打异民族是怎么回事。。2W守方打1W蛮子,自己伤亡还1W。。我打不出,这是AI的问题吧。。如果考虑真实感的话,玩家却感受不到,那不是太让电脑劣势了,我请个蛮族揍他,揍完我再上,变相请援了。
2.粮的参数可以改改,至于多少合适,得计算计算,毕竟古代兵马未动粮草先行,39,311,312的供粮都会有给人不够的时候,牧羊3.0却发现粮彻底成摆设了..好吧,我是半个种田派.
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