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[原创] 天时,人和,地利

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发表于 2014-9-17 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 钟情于书 于 2014-9-17 20:38 编辑

一 天时
S12及其MOD中,天时可以看作是战法的施放时机。守城而言,是恰当的时间骗掉对方的第一个战法,在下一个来之前打掉投石。攻城时,对方冲脸(我遇见的都是这种情况,那我就只讲这种情形),那么就是主力的对决。主军采配点满7点(军师有鬼谋,不占对方兵法阵)的时间大约是710左右,此时能放第一个群体性的战法(增益性战法)。若主力战场放一个,基本可以决定走向其他也是类似的
再者,也可是采配点6或7之间的空隙,这段空隙可以很开心的输出,打掉对方的AOE。
二 人和
人和指武将,论坛的大神已做评价。


三 地利
地利,即是战场。那首屈一指的是延安。用我党,谁用谁知道。
在这来点评一下一些战场。(只针对强推,和守城。)
评价标准
1 投石车是否在弓兵射程外(弓兵无战法加成)
2 本阵离城门的距离
3 城市技术
4 战场地形,如有隘口或道路狭长等。
PS: 有不符合的,希望指正


新野 (同样地形的城市,小沛)
在①这,前期无神射手,大部分弓兵射不到投石车。若有强力武将,可在B点堵截。城市技术也就神射手于防守有益,没有军乐台。本阵离城门近,鬼谋抢本阵,无法像濮阳那样溜电脑。不过可以让它站着让你打。抓将大多在黄色线这段距离较好。





PS: 未完待续,欢迎批评。







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发表于 2014-9-17 22:07 | 显示全部楼层
抢个座,新野鬼谋抢本阵的话投石会不会去占阵?
发表于 2014-9-18 14:29 | 显示全部楼层
看看后续!
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