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[讨论] 为增加可玩性,建议收集贴

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发表于 2014-9-2 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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:战斗粮草消耗问题,应该有跨度才好,比如5万人的战斗消耗粮草系数是1,10万人的战斗消耗系数就应该是2,10万人以上消耗系数是3类似这样

:建造建筑,技法研究同上,在三级以上的消耗金币应该加大







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发表于 2014-9-2 23:39 | 显示全部楼层
城池总兵力设定为最大值,每回合征兵数为固定量+武将能力,武将能力设定为一个递减至,随兵力总量递减,防止暴兵,或者电脑兵力太少
发表于 2014-9-3 02:07 | 显示全部楼层
san12PK一共有18个兵种,无论是牧羊还是苍穹都没有好好使用这18个兵种。
如果通过数据上的设计,让每个兵种有自己的特点,而且特点必须突出,达成相互克制,之后把特殊兵种分给名将,更多城市拥有兵种科技,不要拘泥于哪个兵种只有哪些势力有这样的想法。
18个兵种足以,兵种方面设计好了必然会大大增加可玩性。
发表于 2014-9-4 10:13 | 显示全部楼层
苍穹的战法应该弱化  
发表于 2014-9-5 10:10 | 显示全部楼层
怎么弄AI还是那么笨。。。
发表于 2014-9-6 22:30 | 显示全部楼层
养兵的费用需要提高,募兵需要花钱,养兵需要粮草,养骑兵消费更大
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