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本帖最后由 今夜无眠 于 2014-8-21 18:59 编辑
玩三国江湖有三四天了,也升到76级(核动力娃娃,蜀汉),现在进入了瓶颈期,升级要300万,打一个怪物才5k,汗。。。
干脆停下来,思索下玩这个游戏的一些感受,顺便提点不成熟的建议吧。
1,新手引导任务。一个玩家能不能留在游戏里继续玩下去,前十分钟的感受是非常重要的。因此建议增加新手引导任务以帮助快速熟悉游戏,比如,引导新手去市场 买点装备,药品,食品,然后根据任务去野外打个怪……如此等等,让新手熟悉游戏的系统。新手任务完成之后,大约升到10级,就可以自己去打怪升级了。
2,装备。现在亟待解决的问题之一,目前,只有1级,5级,10级,15级,20级,28级和50级的装备。且每级别只有一套,以致所有高级别的人穿的一摸一样……
3,武功,如紫韵爆米花所说,也迫切的需要修改、平衡,以增加除 孙吴/曹魏 之外的门派的玩家。管理层看样子已有方案,不再做评论。
4,食品/药品,现在食品药品逐步增多,也允许批量使用了。因此对食品/药品感受不错。只是有部分药品的价格不合理, 合欢散(回血5000,售价1000两)而紫韵(回血10000,售价4000两)回血量增加一倍,价格却增加了三倍。BTW,合欢散听起来更像特殊用途的药啊,受伤之后伤口正流血呢,吃个合欢散,非得飚血而亡不行啊,哈哈。这个哪位的主意啊?
5,怪物经验/升级经验。怪物的经验竟然是固定,不管玩家多少级,打掉怪物得到经验都一样,其实也不合理,希望考虑。玩家的升级经验呢,也没有参考同级别可打败的怪物提供的经验。当然,高级别的怪物正在慢慢增加,这两个经验 都需要有一个慢慢优化的过程。
6,论坛的文案。网页游戏跟玩家最直接的交互,就是提示信息。比如这是在战斗中一回合的提示信息:
【核动力娃娃】使用高级武功【纵火焚粮】,【核动力娃娃】生命值19985 【孟达】使用高级武功【胡家刀法】,【孟达】生命值68345 【核动力娃娃】击中【孟达】,并触发暴击,造成3189点伤害,【孟达】剩余65156生命值。 【孟达】我受多主之恩,今日死战!【核动力娃娃】,不料被其闪躲过去,【核动力娃娃】剩余19985生命值。
显然,太繁冗了。抛砖引玉的修改一下吧,供参考。
【核动力娃娃】施展武功【纵火焚粮】同时击中【孟达】并暴击,造成*** 点伤害,【孟达】剩余65156生命值。 【孟达】发动武功【胡家刀法】, 我受多主之恩,今日死战!不料被【核动力娃娃】闪躲过去,【核动力娃娃】剩余19985生命值。
7,门派。三国江湖门派众多,门派之间的平衡将是一件浩大的工程啊。目前,门派的描述并不完善,不管鼠标放在哪个门派上,都显示的是魏国的描述。
8,拍卖行。拍卖行是个不错的功能,只是目前,到期了却没有人买走的物品 却开始显示 负的时间。应该是BUG吧。
其他的,想到再增加吧,俗话说,”嫌货才是买货人“,希望管理层理解。
临帖涕零,诚惶诚恐,不知所云。
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