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[讨论] 牧羊三国志4.0应该做适当修改

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发表于 2014-7-12 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.应该适当减少人类智慧在游戏中的决定性,别喷我,我说的是适当。其中最有效的一点应该是必须攻破本营才能算胜利,在野外歼灭抓武将太容易了,太无趣了,一点也不真实。
2.应该尽力提高电脑的AI,我知道牧羊已经做了很多努力,但是牧羊的人毕竟是少,对于电脑AI经验总结相当有限,应该单独开一个帖子,专门让牧羊粉丝也就是玩家们为电脑AI提供建议,一点点改进电脑AI,这绝对是个漫长的过程,需要集结玩家们的智慧,一点一点改进。
3.新武将也是乐趣的一部分,三国志12对新武将创作有相当的限制,比如说特技只能选一定数目的,这个最好取消。




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发表于 2014-7-13 09:59 | 显示全部楼层
不是所有的东西都能改动的,不然就不叫MOD了,牧羊也只能在能改动的东西上下功夫。

其实不管什么战争,本阵肯定是防守最严密,最难以攻取的。就连曹操,孔明,周瑜这些名将,也没有说上来就直取本阵的。
其实他们最爱用也是最屡试不爽的,就是断粮道,可惜这一点在SAN12里缺忽略了。
举个例子,官渡之战,曹操并不是攻下了袁绍的本阵,而是乌巢劫粮,但是SAN12里只有本阵,没有粮草大营。
古代战争中,本阵和粮草大营很多时候是分开的。

希望SAN13里能加入粮草大营,这样大兵团作战的时候就得携带更多的粮草,一旦劫粮成功,才能以弱胜强。
试想一下,你复制了曹操劫乌巢这样经典的战役,多爽啊。
发表于 2014-7-13 11:21 | 显示全部楼层
想增加游戏难度和耐玩性有很多种方法的
发表于 2014-7-13 20:33 | 显示全部楼层
楼主说的想法有些人可能不认同  每个人都有自己的玩法   所以才有了MOD  
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