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本帖最后由 waterfly27 于 2014-7-3 11:22 编辑
6.29
1、打了一下,本阵攻击力貌似高了,1000的武将打1000的本阵,谁先挂还很难说。
2、城门和据点防御都比3.0提高了,我魏延2000兵,加机能到19破坏,打据点还是很慢,估计要150-200才能破兵法阵,这段时间会掉很多兵。所以守城变容易了。攻城超难,如果对方龟缩,基本时间不够,当然我说的是小势力前期攻城。
3、城墙这么牛,枪兵的作用就变弱了。因为攻城的时候多数是弓箭兵守城。还不如用骑兵慢慢啃,反正速度都很慢。所以此作的曹操应该会更强。
4、兵器制造需要更长时间了。冲车需要7回合。
5、外交难度很高,我找孙权要个技法,他愣是把我16000的兵粮给敲诈空了。同盟也拒绝了。所以这次追求难度的朋友,外交应该用的。否则小势力很难突破。
06.30
继续写上几点发现:
1、现在有将武将移动力降为0的战法了,很厉害啊,司马懿的战法就是全状态下降+动摇+足止,太YD了。这个战法很有趣,战场可控制性更强了。
2、我讨伐异族,全歼敌方武将,按道理获得了2000兵,但是紧接着曹操来犯,这2000兵不能投入使用,是原版就有的设定吗?第一次发现这种情况。
3、游戏音乐非常给力,比3.0更加好听,这个很赞!感谢牧羊团队的精心制作。这个音乐就值回票价了,有木有!
4、话说赤壁之战公孙康,昨天我连续防守了曹操六七波,结果这货最后一波带了35000来打我的2500,电脑也学乖了不成,太机智了啊!我只能GG了……
7.1继续赤壁之战公孙康 1、看了一下全局参数,发现(击溃武将并打掉体力)逃跑率底线从20%降到15%,而且普通逃跑率都升了20,也就是,现在80武力的武将,你抓到的概率最高也就15%,太低了,小势力怎么混啊。 2、异族再也送不了兵了!仔细研究发现,异族全歼后,对方本阵所剩下的兵力再也获取不到了……貌似其他势力也是如此。这个对小势力影响很大,因为招兵是很少的,守城又很难抓到,赢了也没多少兵,这样下去只会越来越弱。 我准备放弃公孙康了,有谁能破局的告诉我一声。{:gj15:} 3、确定本阵都是默认本阵强化5级左右,也就是说,统率60以下打本阵,无论你多少破坏,都只能打1个兵……,守城偷营只能是后期才有机会了,前期除非有投石,不然只能打敌方的武将。 4、我不远千里找刘璋要个15价值补修的宝物,这Y一口拒绝了!难道是印象只有50的原因吗……
7.2 赤壁之战韩玄战报
这次选了个容易点的势力,上级,全标准,史实。为啥选韩玄,因为荆州四国里他有两个厉害的武将:黄忠和魏延。接下来你就会发现其实只有一个……{:gj1:}
1、开局赶紧招张机,内政建设以实现都市技术:识破兵法阵为目标。期间孙权或者cc会来打一次,用黄忠带8000兵一个个射死,除了aoe能造成伤害外,基本无伤守城。等回家再截图吧。
2、招到两个人后,韩玄这个2B主公就可以去送死了。在这里我告诉大家如何让韩玄死得其所。
首先,带1000兵去攻击长沙左边的城市。
接着,韩玄回去本营呆着,敌方会来冲营。
然后,你会发现由于4.0的本阵坚固得要命,他们打本阵基本掉兵是个位数,等他们打完1000兵,起码可以消耗他们3000-4000兵力,然后韩玄光荣被俘!如果逃回来则有伤兵,斩了则正中下怀。{:gj19:}
顺便说一下,牧羊4.0的兵法阵、本阵、城门坚固到什么程度呢?我给大家一个数据:6000兵的魏延,开技能19破坏,打兵法阵1点1点的掉!!!{:gj8:}我原先以为是本阵强化5级左右,现在看来是破坏力也不够啊。真的只有投石才能有效偷营和攻城了,冲车别指望了。 这点希望牧羊修改一下,否则就会出现垃圾武将猫着不出来,反而本阵攻击赢过武将带兵的现象。
3、韩玄死后,君主可以有两个个选择:张机有名匠和求贤,不够相性偏低,招武将不好。黄忠相性80左右,有捕获。我个人选了张机,主要考虑到黄忠前期没多少机会做参军的。不过现在有点后悔,主要是张机相性不好,攻下城后招人很蛋疼。
4、目前我已经攻下荆州4城,具体的晚上再说吧……
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