2013年登陆PC和PS3平台
本作的制作人是小笠原贤一,主旨是“新时代的创造”,力求突出“贴近现实”“无缝连接”“戏剧化”三个特点。
此次信长野望14代“创造”力求贴近现实的画面,通过全3D化的大地图,小到城下町,大到日本全国,达到无缝连接的境界。 当然,领国及城下町,会因玩家的“创造”而在外观上有所不同。
另外,合战中可容纳从两个以上的城池中出击的军团,展开激战。 城池数量是全系列最多的,超过300个。可以在多线展开作战。 当然,在合战中可以无缝地变更视角。
历史事件采用“任务”的方式,通过各种历史故事由玩家来“创造”。 发售之后,会通过DLC的形式追加“地域、武将、势力”等等。
游戏的详细情况将在暑假公布。这次公开视觉图、游戏图、战斗图像。
小笠原在入社后一直想制作“信野”系列。历经无双、信野OL等项目后,终于实现了20年来的梦想。
确认发售信野的历代全集。收入总计从1983年初代到13代天道的作品,对应机种WINDOWS。发售日9月20日,价格31500日元。火绳铳的复制品作为GAMECITY的限量版发售,价格52500日元。
战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。
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