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首先具体兵种相克数据请参考顶置贴http://www.muyangsanguo.com/thread-42171-1-1.html
不知大家看这个兵种克制表格时,有没有发晕,我是感觉记不住,但觉得其中一定有规律,终于不负我心,找到了其中规律的蛛丝马迹,包您看完后马上掌握兵种相克,不信?试试看
英雄的苍穹1.0 兵种相克原理不变,依旧分为弓骑枪、兵器四种。骑克弓,弓克枪,枪克骑,特殊之处在于几种特殊兵种,他们攻防算作不同兵种,现陈列如下
大戟(枪兵系)攻击看做骑兵,被攻击看做枪兵
虎豹骑(骑兵系)攻击看做弓兵,被攻击看做骑兵
丹阳(枪兵系)攻击为看做弓,被攻击看做枪兵
藤甲(枪兵系)攻击为看做弓,被攻击看做枪兵
霹雳(兵器系)攻击为看做弓,被攻击看做兵器
冲车(兵器系)攻击为看做枪,被攻击看做兵器
各特殊兵种在战役地图的队伍形态代表其兵系。
大家是否发现规律了,以上兵种自身兵系与被攻击时看做的兵种是一致的,也就是说被攻击时是否被特攻,就取决于自身兵系,这和常规兵种一模一样,所以右边这半列就不用记了。
而这些兵种之所以为特殊兵种,就在于其攻击时看做其它兵种,这样单独记住他们攻击时要看做的兵系即可。兵器两种不易弄混先剔除,剩下四种特殊兵种,只有大戟攻击看做骑兵,其它三种攻击都看做弓兵。英雄的苍穹1.0果然是弓兵的天下!
让我们倒数五个数,5,4,3,2,1,看官记住否? |
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