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本帖最后由 坏心作怪 于 2014-6-21 14:40 编辑
玩了4.0Beta+升级版也有好一段时间了,闲说点感受心得吧...!
由于兵种相克更加明显,骑兵强势,骑兵+直接输出伤害战法的武将更强势,
吕布在这里就不多说了,无论什么版本都是神将的啦!
在这里要说下【贾诩】,没错就是他,毒士,战法【火牛燧象】,(称为毒士的文和战法是火元素的感觉有点违和- -)无论是攻坚战或是防守战都能胜任阵容里的核心,火伤害加战法封印的控场,大家都懂的。最最后他是骑兵,凭借骑兵的速度,各种风骚游走(比如拉风筝,控场),最主要的是他不怕会被弓兵射成筛子,哈哈!至于打枪兵也不怕,高科技的骑兵可以平A拼。
总结:贾诩是4.0里创造得很成功的智谋型输出控场牵制武将,撸主表示很喜欢。每次得到他都当是宝似的- -智力书,统率书都丢他身上,加输出加防御。陈情有金子优先培养的武将。火计输出虽没周瑜高,但绝对比公瑾强势,好用。
建议:对于贾文和的毒士之称,可以考虑给他换个战法名,还有战法输出时的效果,本人觉得应该改成匈奴兵的那个毒效果,如果可以实现,希望制作组能采取。我没记错的话,荀攸的战法也是火牛,文和真的很应该有他独立的战法。
另外还要说下【陈登】,输出控场牵制,骑兵,和毒士很相似吧,O(∩_∩)O。【十面埋伏】输出比【火牛燧象】低点,其次陈登的致命伤统率,和智力比较低,算是一个二线智将吧。不过没事,先天的缺陷可以用后天的 努力弥补。陈情方面,有金子就各种培养统率,智力走起。统率,智力可以培养到95(这个很考验耐心额),再加官位,宝物堆智力,统率。百统百智+的魔输出智将,好吧,我都当是法师来用。
最后,再来点小建议吧,
【曹仁】,说到他,小伙伴们对他印象最深刻的就是他防御好,还有他有名的【八门金锁阵】吧。(我没说错吧,反正他就是懂布一个阵吧- -)因此对牧羊制作组说出小念头,
【曹仁】战法【金锁阵】效果:范围内己方攻击,防御上升,附加混乱。(上升攻击系数比防御系数低,考虑到他的擅长防守,还有兵阵的防御优于攻击。为什么加混乱效果后面说明)
提到了曹仁,提到了他的金锁阵,小伙伴们也会想到破他阵的徐庶吧!考虑到他被骗到了曹魏就发誓不会给魏献一谋一策,因此撸主觉得他就破掉金锁阵那一战出的名,也让曹操对他有了另眼相看,
【徐庶】战法【破阵】效果:范围内敌方攻击,防御下降,附加混乱。(下降的攻击系数比防御系数低)
PS:对于古时的兵阵,不懂得破阵的人盲目蛮冲进去只有摸不着东南西北,而懂得破阵的人,一旦把敌军阵型冲乱了,方能令敌军自乱阵脚,不攻自破,所以加个混乱呗。也更能体现出带全军镇静战法武将的真稀和作用。至于建议他们2人的战法,是觉得很应该让他们有对头戏吧,像对死对头相生相克,还有比较融入历史。战法名称可能不太好听,相信制作组大大们一定会有好听的名字咯。
真心希望你们能考虑给他们安上这两个专属战法。
攻城兵器【霹雳车】加特殊效果:猛射。(既然霹雳车周围有弓兵“护航”加猛射效果不为过,增加战场视觉感,爽快感,主要还是能体现霹雳车的价值,对得起这兵器名字。还有攻城兵器的生产周期,生产一台霹雳车一年半载个人也觉得很合理,控制攻城兵器泛滥。)
【冲車】加特殊效果:奋迅。(枪兵“护航”,想法和霹雳一样,增加出场率,实用性。)
最后,
祝【牧羊三国12,4.0霸图】完美发布!!!↗↗↗
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