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[讨论] 三国杀中的技能是如何设计的

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发表于 2014-6-19 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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、技能强度适中。技能强度评价方法简单来说就是“静态收益”原则,一牌=1收益,一血=2收益
譬如:英姿(每回合)1收益
洛神(期望)1收益
突袭2收益
结姻2收益

虽然“静态收益”已经饱受诟病(制衡按照静态收益来看是0收益,度势甚至是负收益),但是确实可以视为一种粗略衡量技能强度的标准。当然更严谨些可以考虑“动态收益”,游戏进程和卡牌质量也要算在内,这个就比较复杂了,比如致主公死亡的一次伤害收益为无穷大,卡牌质量对于不同武将价值也不同…

平衡技能的强度,收益大的技能可以让发动条件更苛刻,也可以通过判定、拼点降低发动成功率;收益小的技能可以取消发动次数的限制(苦肉)


评分

参与人数 1智力 +2 五铢钱 +5 武力 +1 收起 理由
日月星辉 + 2 + 5 + 1 版主奖励,很不错

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发表于 2014-6-20 11:57 | 显示全部楼层
只算那个静态收益是有局限的。不过一些情况算还是蛮好用的。
发表于 2014-6-22 14:12 | 显示全部楼层
DIYer请好好学学@疯狂的熊猫 @破晓 @龙战于野  
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